Que devrait développer un personnage débutant dans le Millennium Journey ? Dans le jeu Millennium Journey, les personnages que les joueurs peuvent cultiver sont également appelés marques d'étoiles. Il existe des marques d'étoiles de type sortie, des marques d'énergie et des types brise-bouclier. Chacune a ses propres caractéristiques et le positionnement de l'entraînement est différent. . Ci-dessous, l'éditeur vous propose un guide détaillé pour développer de nouveaux personnages dans Millennium Journey. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer.
①Sarah – Le premier personnage sur le tableau de sortie. Sa caractéristique est qu'elle peut être utilisée en groupe ou seule, et son effet spécial est particulièrement qu'elle tue en action, ce qui équivaut à un tour de sortie supplémentaire.
②Petit Flash – La puissance la plus puissante d'une seule cible avant le cinquième réveil. La compétence a un effet d'éclaboussure et une compétence de champ. Elle réduit le traitement de l'ensemble du champ jusqu'à 60 %, réduit les dégâts de 20 % et augmente la puissance. dégâts de 84%.
③ Lumière divine - Deuxième en cible unique, elle ajoute un maximum de 8 % de dégâts de vie après le cinquième réveil, ce qui en fait la première. Elle comporte également une chance de brûler tout le corps. Malheureusement, c'est une. caractère à un stade avancé. Ce n'est pas aussi bon que Flash au début, mais cela vaut toujours la peine d'être cultivé.
① Kelsuna – Caractérisé par des capacités de guérison, une nounou de domaine, la capacité de détruire les points faibles d'un groupe et de restaurer le sang à 18 % de la santé maximale à chaque tour. Après avoir passé 1 à 20, vous pouvez en choisir un parmi trois.
② Lei Lei peut être utilisé à 0 éveil. Le groupe peut gagner une couche d'esquive, et soi-même peut gagner une couche d'esquive tous les trois tours. L'efficacité d'attaque + de récupération d'énergie du groupe doit être réveillée une fois.
Dany - Attaque de groupe de faiblesse, les premiers dégâts de chaque tour ajoutent 10 % de la santé maximale de la sorcière aux dégâts, le type de champ augmente les dégâts de 50 % et entre sur le terrain pour actualiser le CD de compétence. Après avoir terminé les niveaux 1 à 20, vous pouvez choisir l’un des trois.