Dans le jeu Ark of Destiny, l'amélioration de la puissance de feu est l'un des genres de jeu de la profession de maître d'armes. De nombreux amis ne savent pas comment choisir les gravures, les compétences et les points de compétence du genre d'amélioration de la puissance de feu. stratégie, unissons-nous. Découvrez-le !
Le Gunnery Master est une profession qui utilise des compétences de puissance de feu élevées pour une puissance de feu continue. Après avoir porté la marque professionnelle [Firepower Enhancement], il n'utilisera plus les compétences d'artillerie, augmentera la puissance tout en maintenant une suppression continue de la puissance de feu et réduira les dégâts. reçu dans le donjon, [Amélioration de la puissance de feu] a une mobilité et une flexibilité plus fortes, et sa capacité de survie est encore plus élevée ;
[ Accumuler la puissance de feu ] Libérez des compétences et frappez les ennemis pour accumuler de l'énergie de puissance de feu. À mesure que le niveau de puissance de feu augmente, les dégâts globaux causés par le personnage peuvent être cumulés trois fois et la plage d'augmentation des dégâts est de 10/20/30. % ;
Il convient de noter que si l'ennemi n'est pas touché dans un certain laps de temps, l'énergie du feu diminuera lentement ;
[ Mode bombardement ] Tout en accumulant de l'énergie de puissance de feu, il accumulera également l'énergie de bombardement sur le côté droit. Lorsque l'énergie de bombardement est pleine, appuyez sur la touche Z pour passer en mode bombardement, de nouvelles compétences de bombardement seront obtenues.
Résumé des caractéristiques professionnelles : [Firepower Enhancement] repose principalement sur la libération fréquente de petites compétences sous la forme humaine pour assurer un cycle de sortie stable. Sous la forme humaine, l'effet d'augmentation des dégâts peut être obtenu. Après avoir porté le Moment Seal, vous ne pouvez pas obtenir d'amélioration de la puissance de feu. n'utilisez plus les compétences de tourelle, mais conservez la puissance de feu à tout moment. La valeur est dans la troisième étape et l'effet d'augmentation maximale des dégâts est obtenu ;
Compétence/trépied : comme indiqué ci-dessous
Astuce : Les compétences marquées d'un astérisque sont la priorité à améliorer. Si les points de compétence sont insuffisants, vous pouvez choisir la priorité d'amélioration en fonction de l'astérisque. De plus, après le niveau 55, il faudra cliquer sur les compétences marquées d'un astérisque. niveau 11 ou 12 ;
Combo de compétences : comme indiqué ci-dessous
[ Description de la compétence ]
Concernant le choix des contre-compétences : Quant aux contre-compétences controversées, [Gun Swipe] a l'avantage de pouvoir se déplacer et reconstituer la valeur de paralysie, mais l'inconvénient est que le CD est long l'avantage de [Quick Bombardment ; ] est que le CD est court , la contre-attaque est rapide, mais l'inconvénient est le manque de déplacement. Vous pouvez choisir les compétences de contre-attaque en fonction de vos besoins réels. (Si [Quick Bombardment] est sélectionné, le trépied est 3 1) ;
Concernant le choix des compétences majeures : Concernant le choix entre plusieurs compétences majeures, les principales qui font polémique sont [Lance-roquettes multiples] [Explosion gravitationnelle] [Lance-flammes] [Bombe à fracture haute pression] les avantages de chaque compétence seront ; Les inconvénients analysés un par un ci-dessous facilitent le choix des joueurs. En termes de dégâts, bombes à fragmentation à haute pression > explosion par gravité > lance-roquettes multiples ≈ lance-flammes L'écart de dégâts entre les bombes à fragmentation à haute pression et les explosions par gravité est important, il est donc plus recommandé de choisir des bombes à fragmentation à haute pression. les lanceurs ont des dégâts moyens plus élevés. L'explosion par gravité doit attendre que la charge réussisse avant de causer des dégâts. Les dégâts précédents sont presque négligeables. Le lance-flammes permet au joueur de bouger légèrement pour ajuster la position pendant l'utilisation. Sur la base de l'analyse ci-dessus, les amis peuvent essayer davantage dans le domaine des essais pour faire 2 choix sur 4 ;
Note sur le manque de certaines compétences : Lorsque l'aventurier vient d'atteindre le niveau 50, s'il manque certaines compétences, vous pouvez utiliser Music Score [F2] - Trishwin's Song pour entrer dans [Trishwin] et parler à Bella pour terminer la mission One Sleep. Vous pouvez obtenir les compétences manquantes cependant, le deuxième éveil : la tourelle lourde doit terminer la mission de voyage (d'une durée d'environ 3,5 heures) une fois que le niveau d'équipement atteint 635 pour débloquer la deuxième compétence d'éveil ;
Points d'attribut : 800+ pour la compréhension, 300+ pour l'agilité, 400+ pour l'expertise
Avantage de connaissance : taux de coups critiques augmenté de 39,37 %
Gains rapides :
Vitesse d'attaque augmentée de 8,58%
Vitesse de déplacement augmentée de 8,58%
Temps de recharge des compétences réduit de 10,73 %
Avantages de l'expertise :
Les dégâts des compétences de bombardement sont augmentés de 21,03%
La quantité d'énergie obtenue grâce aux bombardements a augmenté de 4,29 %
L'efficacité du buff de puissance de feu a augmenté de 24,89 %
Les dégâts des compétences d'éveil sont augmentés de 16,39%
Raison de la recommandation : [Amélioration de la puissance de feu] Comme il ne repose pas sur des tourelles pour la sortie, il nécessite une certaine capacité de circulation au début, il est recommandé d'utiliser la sous-spécialité de compétence principale + l'agilité. le gain de dégâts des compétences d'éveil et des effets de puissance de feu, ainsi que l'agilité, peuvent améliorer la fluidité des compétences et réduire le CD pour améliorer la sensation ;
Marque de remise des diplômes : puissance de feu améliorée, ressentiment, marteau à pointes, attaque latérale puissante
Gravures alternatives : Adrénaline, Spell Doll, Prise de poids
Deck recommandé pour le début : [rétrospection]
Recommandation du deck de remise des diplômes : [Le héros choisi par Dieu : La lumière de la rédemption du monde]
[Rétrospective] Effet : Dégâts supplémentaires 4/8/12% (12/18/30 sommeil)
[Lumière du salut] Effet : convertis en dégâts d'attribut sacré (12 réveils) dégâts d'attribut sacré augmentés de 7/15% (18/30 éveils)
Priorité des cartes : 30 cartes lumière > 18 cartes lumière > 30 cartes blessure > 18 cartes blessure > 12 cartes critiques
[ Amélioration de la puissance de feu ] Le pistolet à flux présente plus d'avantages en termes de flexibilité et de capacité de survie. Lorsqu'il s'agit de donjons avancés, il peut se débarrasser de la tourelle immobile et effectuer une sortie plus libre. L'environnement de sortie et la méthode de sortie sont relativement simples et faciles à utiliser. , mais les dégâts infligés seront en retard par rapport au style [Renforcement de l'artillerie], et vous pouvez les choisir en fonction de vos préférences dans le domaine de l'entraînement.
Capacité de sortie : 3 étoiles
Capacité de survie : 5 étoiles
Capacité de paralysie : 4 étoiles
Coût de création : 1 étoile