1. Présentation de l'Académie Scholomance : L'Académie Scholomance est située sur une petite île appelée Keldaron dans les Maleterres occidentales. Elle est remplie d'un grand nombre de monstres morts-vivants et humanoïdes et convient aux joueurs de niveau 55 à 60.
Dans la version 1.12, la Scholomance Academy ne peut autoriser que des équipes de 5 personnes maximum.
Sur l'île de Keldaron, les pierres runiques sacrées des hauts elfes de Quel'Thalas étaient à l'origine consacrées, mais elles furent volées par Gul'dan pendant la Seconde Guerre et utilisées pour construire l'Autel des Tempêtes. Après avoir discuté avec Kel'Thuzad, la famille Barov répara le château de l'île et le transforma en une école de nécromancie appelée Scholomance Academy. L'endroit est désormais rempli de fantômes en colère, prêts à se venger des vivants.
Il existe de nombreuses gouttes de Scholomance, y compris l'ensemble unique de Scholomance :
Ø Chaîne de sang
ØPâle
ØOs des morts
Ø Pile d'os
En plus de ces ensembles, il existe également des drops T0 pour diverses professions dans la Scholomance Academy. Au final, BOSS Dark Dean Gading lâchera des casques T0 pour toutes les professions, et il y a également une chance d'abandonner le bâton et le modèle du Dean : Robe du Vide.
Il existe de nombreuses tâches professionnelles qui nécessitent d'aller à l'Académie Scholomance, comme la tâche des mille chevaux d'or du démoniste.
n La Ceinture Zombie abandonnée par le Héraut Kiltunos peut être utilisée par les prêtres de l'ombre et les sorciers.
n L'Étreinte d'Olanna abandonnée par Les Frostwhisper peut être utilisée par Milk Rider et Elemental Shaman.
n Le casque Bone Ring et les Swift Shadow Boots abandonnés par le Blood and Bone Golem peuvent être utilisés par le druide sauvage.
n La ceinture de givre trouvée par Les Frostmurmure convient aux chasseurs et aux druides sauvages.
n Les bottes pâles conviennent aux chars allemands sauvages.
n L'armure pâle convient à la plupart des professions physiques, notamment les guerriers, les druides sauvages, les chasseurs, les chevaliers de représailles et les voleurs.
n Les brassards d'étoiles maléfiques lâchés par l'équipement sont bons pour les chars allemands sauvages.
n Les leggings en cuir Ghoul sont très adaptés à une utilisation druide.
n Les brassards de garde abandonnés par le Héraut Kirtunos conviennent à la cavalerie et aux guerriers sasha.
n Les Grèves du Vent larguées par le Héraut Kiltunos sont très utiles pour les guerriers DPS, les chasseurs et les chevaliers du châtiment.
n Les épaulettes royales abandonnées par Jandis Barov peuvent être utilisées par Naisha.
n Les bottes Blood Chain conviennent aux guerriers DPS, aux chamans améliorés, aux chasseurs et aux chevaliers vengeurs.
n Les leggings en chaîne de sang conviennent aux chasseurs pour jouer au PVP.
n La ceinture de chaîne de sang peut être utilisée par le chaman amélioré.
n La hotte Elemental peut être utilisée par Naisa.
n La sangle de retenue est adaptée à la conduite sur la poitrine.
n Les épaulettes en pierre abandonnées par Herald Kiltunos conviennent aux chars guerriers et aux anti-riders.
n Les gantelets communs largués par Les Frostwhisper conviennent aux tanks guerriers et aux anti-riders.
n Les armures de bras en acier vivant, les ceintures en os morts et les gantelets en os morts conviennent aux chars de guerriers.
n Dead Bone Leg Armor convient aux tanks et aux anti-riders.
n Les bottes d'équitation Bone sont adaptées à une utilisation anti-équitation.
n Le lot d'équipement abandonné par les foules, la ceinture théocratique, convient aux cavaliers de lait.
n Le bouclier en os brisé lâché par le Golem de sang et d'os peut être utilisé par Enhancement Shaman.
n Witch Blade est bon contre Balance Druid, Elemental Shaman, Mage et Warlock.
n L'aiguille en fer mangeuse d'os convient aux mages et aux prêtres.
n Le Chant de Mira récompensé par la mission Herald Kiltunos convient aux guerriers de tous types.
n Le pendentif Dark Advisor abandonné par Victus peut être utilisé par les prêtres de l'ombre et les démonistes.
n La Scholomance Academy proposera des combinaisons T0 pour de nombreuses professions. Equiper 2, 4 ou 6 pièces d'équipement aura des effets supplémentaires.
n Les combinaisons T0 peuvent être portées dans toutes les professions, mais après avoir commencé l'étape 5, chaque profession améliorera la combinaison grâce à une série de tâches, donc si vous souhaitez exiger des combinaisons d'autres professions, il est préférable d'obtenir la permission.
n Casque T0 entièrement professionnel : Dark Dean Gading
n Ceinture Wild Heart - Lavinia et les foules
n Brassards de cœur sauvage——Mobs
n Manteau de la brume hantée - Jandis Barov
n Ceinture de brume fantôme——Mobs
n Gants Ghost Mist - Loremaster Puckart
n Ceinture du Maître du Savoir——Mobs
n Mantelet du Maître du Savoir - Les Frostmurmure
n Gants de maître du savoir - Professeur Serlin Kasdinov
n Lightforged Bracers - Alex Barov et les foules
n Swift Shadow Boots - Marionnette de sang et d'os
n Swift Shadow Bracers——Conférencière Marisia et les foules
n Bottes de courage——Héraut Kirtunos
n La recette dévoilée par Les Frostwhisper : Super Energy Flax est l'une des meilleures fioles magiques du jeu. Le mélange doit être réalisé dans un laboratoire d'alchimie, et la chambre des Frostmurmure en fait partie.
n Formule : Enchantement d'arme - Life Steal est abandonné par le Ghost Research Institute et a l'air très cool.
n Modèle : La Robe du Vide est le meilleur vêtement du groupe Warlock auparavant et est abandonnée par Dark Dean Gardin.
n Modèle : Le sac en tissu démoniaque se trouve près de Jandis Barov, et les joueurs ayant une expertise en couture peuvent l'apprendre.
n La partie supérieure de « Advanced Armor Forging Technology : Volume 2 » abandonnée par le Blood and Bone Golem peut être combinée avec la partie inférieure pour former le plan : Enchanted Thorium Leggings.
n L'accessoire Ghost Essence utilisé dans la mission Herald Kirtunos permet aux joueurs de voir les PNJ présents sur l'île, parmi lesquels Magnus Frostcall vendra du matériel et des plans de reliure :
n Dessin de conception : couteau en ébène
n Conception : Magnifique hache à main en thorium
n Plan de conception : hache de combat géante en thorium
n Recette : ajouter de l'eau pour faire du gaz
n Recette : Potion de mana spéciale
n La réputation de l'Aube d'Argent peut être augmentée en restituant la Pierre du Fléau. Après avoir équipé l'insigne de la Commission Argent Dawn, vous pouvez obtenir des pierres du Fléau en tuant des monstres morts-vivants dans les Maleterres.
n Le Silent Fang lâché par le médium peut rester silencieux pendant 6 secondes, ce qui est très simple à utiliser en PVP.
n Les runes sombres peuvent être utilisées pour restaurer le mana, et de nombreux plans doivent être utilisés.
n Shadow Skin peut être utilisé pour fabriquer de l'élixir de concentration et un plastron assoiffé de sang.
n Le liquide d'embaumement des Frostwhisper ne peut être récupéré que dans la chambre des Frostwhisper. C'est un objet nécessaire à la fabrication des jambières d'Arcana.
n L'héritier de Barov récompense un accessoire bleu, la Barov Butler Bell, qui est très utile pour le PVP dans la nature.
n Une chemise de chirurgien est belle avec des bretelles ensanglantées.
Vous avez besoin d'un tank capable de résister et de tirer, et choisissez généralement un guerrier. L'attaque perforante et le claquement de bouclier sont tous deux de bonnes compétences de haine.
Trois DPS : De manière générale, les meilleurs candidats sont Mage, Warrior, Rogue, Warlock et Hunter. Bien entendu, les métiers mixtes peuvent également faire appel au DPS, mais ils sont généralement contraints d'y recourir.
Traitement : Il est préférable de mettre en place un traitement qui peut sauver les gens, généralement un prêtre, et un BUFF d'endurance supplémentaire. Bien entendu, les druides, les chevaliers et les chamans peuvent également faire ce travail.
Les compétences de contrôle sont très utiles dans Zul'Farrak, car parfois 5 à 6 monstres seront attirés en même temps. Les contrôles typiques incluent :
Ø Voleur-Sève
Ø Contrôle de l'esprit du prêtre, retenez les morts-vivants
Ø Mage-Transformation
Ø Paladin-Transcender les morts-vivants
Ø Démoniste-Peur
Il est préférable de marquer la cible avant de tirer des monstres ; n'oubliez pas de vous concentrer sur la perspective multi-cartes et sur les monstres magiques de feu.
Les joueurs de la Horde peuvent se rendre à Scholomance depuis Fossoyeuse, la chapelle de l'Espoir de Lumière ou Tarren Mill. Les joueurs de l'Alliance peuvent s'y rendre depuis Eagle's Nest Mountain, Icewind Hills ou Light's Hope Chapel. Il y a une porte verrouillée à l’entrée du donjon et il existe plusieurs façons de la franchir.
ØClé Crâne
Ø Puissante bombe de sel explosive, qui peut ouvrir la serrure et nécessite 275 points de compétence en ingénierie
Ø Les voleurs peuvent crocheter les serrures, ce qui nécessite 280 points de compétences en crochetage.
Ø La personne de l'autre côté de la porte peut ouvrir la porte en cliquant sur la torche
Il existe également une méthode de dernier recours, qui consiste à laisser certaines professions suicidaires mourir à la porte, courir de l'autre côté pour ressusciter, puis allumer une torche pour ouvrir la porte aux autres membres de l'équipe. La Flamme Infernale du Démoniste et l'Intervention Divine du Paladin peuvent toutes deux produire l'effet du suicide, ce qui n'est certainement pas recommandé.
Avec la clé de l'Académie Scholomance, vous pouvez entrer sans effort dans l'Académie Scholomance. Voici une brève introduction à la série de quêtes.
1. Académie Scholomance
2. Fragments d'os
3. Moules coûteux
4. Montagne de plumes de feu
5. Scarabée d'Araki
Ø Partis alliés :
Vous pouvez recevoir l'appel à la mission de combat : Plague Land depuis la ville principale ! , selon la mission, rendez-vous dans les Montagnes d'Alterac pour retrouver le Commandant Ashram Valofist Il vous ouvrira la voie pour poursuivre la mission.
La mission nécessite de tuer 10 écorcheurs squelettes et 10 goules esclaves à Regret Ridge. Une fois terminé, vous recevrez une mission de suivi pour marquer la tour de garde .
Utilisez la torche de signalisation donnée dans la mission pour marquer les quatre tours en feu à Andorhal. N'oubliez pas que vous devez vous tenir à la porte de la tour pour les marquer.
Il y a beaucoup de monstres ici, il est donc préférable d'y aller en équipe. Les emplacements des quatre tours sont :
n Première Tour de Garde - 40, 71
n Deuxième Tour - 42, 66
n Troisième tour - 44, 63
n Quatrième Tour - 46, 71
Une fois terminé, le commandant Ashram Varofist confiera la tâche de suivi à l'Académie Scholomance . Parlez simplement au chimiste PNJ Albiton à côté.
Après la conversation, vous avez reçu la mission de suivi, Fragments d'os , qui vous oblige à tuer des squelettes autour de Regret Ridge et d'Andorhal et à collecter 15 fragments d'os sur les cadavres. Après avoir terminé la tâche, rendez-vous chez le chimiste Albiton pour soumettre la tâche, et il vous donnera un moule coûteux pour la tâche suivante.
La mission nécessite de donner les fragments d'os enchantés et 15 pièces d'or à Clinko Goodsteel à Gadgetzan.
Clinko Goodsteel vous donnera la quête suivante Montagne de la Plume de Feu . Prenez le moule à clé de crâne et 2 barres de thorium, allez à la montagne du Plume de Feu au milieu du cratère d'Un'Goro et utilisez le moule à clé de crâne à côté de la lave pour obtenir la clé de squelette inachevée. Retournez simplement voir le chimiste Albiton et validez la quête.
Il vous confiera la dernière quête, Scarabée d'Araki . Tuez Araki, l'invocateur de monstres d'élite d'Andorhal, et donnez le scarabée d'Araki au chimiste Albiton. Pensez à former une équipe avant de défier l'invocateur Araki.
Une fois terminé, le chimiste Albiton vous donnera la clé de l'école Scholomance , et vous pourrez obtenir la clé squelette en lui parlant.
Ø Fête Tribale
Vous pouvez recevoir l'appel à la mission de combat : Plague Land depuis la ville principale ! , selon la mission, rendez-vous dans les montagnes d'Alterac pour trouver l'exécuteur principal Derrington. Il vous confiera la mission de suivi visant à tromper les Croisés écarlates .
Le camp des Croisés écarlates se trouve entre Firestone Farm et Dalzon's Tears. Utilisez l'accessoire de mission Bottle Fire pour brûler les tentes et planter le drapeau du Fléau au milieu. Une fois terminé, vous pourrez recevoir la mission de suivi pour marquer la tour de garde .
Utilisez la torche de signalisation donnée dans la mission pour marquer les quatre tours en feu à Andorhal. N'oubliez pas que vous devez vous tenir à la porte de la tour pour les marquer.
Il y a beaucoup de monstres ici, il est donc préférable d'y aller en équipe. Les emplacements des quatre tours sont :
n Première Tour de Garde - 40, 71
n Deuxième tour - 42, 66
n Troisième tour - 44, 63
n Quatrième Tour - 46, 71
Une fois terminé, le grand exécuteur Derrington vous donnera la quête suivante Scholomance . Parlez simplement au PNJ pharmacien Dises à côté de vous.
Après la conversation, vous avez reçu la mission de suivi, Fragments d'os , qui vous oblige à tuer des squelettes autour de Regret Ridge et d'Andorhal et à collecter 15 fragments d'os sur les cadavres. Après avoir terminé la tâche, rendez-vous chez le chimiste Albiton pour soumettre la tâche, et il vous donnera un moule coûteux pour la tâche suivante.
La mission nécessite de donner les fragments d'os enchantés et 15 pièces d'or à Clinko Goodsteel à Gadgetzan.
Clinko Goodsteel vous donnera la quête suivante Montagne de la Plume de Feu . Prenez le moule à clé de crâne et 2 barres de thorium, allez à la montagne du Plume de Feu au milieu du cratère d'Un'Goro et utilisez le moule à clé de crâne à côté de la lave pour obtenir la clé de squelette inachevée. Retournez simplement à l'apothicaire Deises et remettez la quête.
Il vous confiera la dernière quête, Scarabée d'Araki . Tuez Araki, l'invocateur de monstres d'élite d'Andorhal, et donnez le scarabée d'Araki à l'apothicaire Deithus. Pensez à former une équipe avant de défier l'invocateur Araki.
Une fois terminé, l'apothicaire Deises vous donnera la clé de l'école Scholomance et vous pourrez obtenir la clé squelette en lui parlant.
Les gardes de Kiltunoth sont des élites de niveau 57.
Ø Compétences des gardes de Kiltunoth
n malédiction impuissante
n Malédiction de faiblesse
n poison paralysant
Ø Le style de jeu des Gardiens de Kiltunoth
n Le BOSS utilisera certaines malédictions. S'il y a des mages ou des druides, supprimez-les simplement. Le poison paralysant du BOSS peut étourdir les gens pendant 8 secondes, mais à part ça, c'est très simple.
ØObjet du Gardien de Kiltunoth
n Sang de l'Innocent, utilisé pour invoquer le Héraut Kiltunoth.
Le Héraut Kiltunoth est situé à l'extérieur du portique et doit être invoqué en utilisant le Sang des Innocents.
Ø Les compétences du Herald Kiltunos
n malédiction impuissante
n Malédiction de faiblesse
n poison paralysant
Le style de jeu de ØHerald Kiltunos
n Herald Kiltunoth a deux formes. Sous forme humaine, supprimez simplement la malédiction. Il est plus facile de se transformer en gargouille, il suffit d'enfoncer les piquets.
Ø Gouttes du Héraut Kiltunos
n Garde-bras des gardes - Brassards en maille
n Coeur du Diable - Collier
n Corpse Demon Belt - Ceinture d'armure en tissu
n Espauliers en pierre - Espauliers en plaques
n Griffe Horrible - Dague
n Grèves du vent - Chaussures de courrier
n Gants Gargouille - Gants en cuir
n Hache de combat Tombstone - Hache à deux mains
n Courage Boots-Warrior T0 Chaussures
n Pierre du Fléau des Déchus
Jandis Barov est un mort-vivant d'élite de niveau 61.
Ø Compétences de Jandis Barov
n invoquer un miroir
n Malédiction du sang
n Bannissement
Ø Le style de jeu de Jandis Barov
n Jandis Barov invoquera de nombreuses images miroir semblables à lui-même. Ces images miroir ne peuvent pas être lâchées et ne peuvent être qu'un seul point. Bien sûr, vous pouvez également ignorer l'image miroir et tuer directement le BOSS. Les mages et les druides n'oubliez pas de supprimer la malédiction.
Ø Gouttes de Jandis Barov
n Royal Pauldrons – Pauldrons postés
n Ghost Leggings - Pantalon en cuir
n Gants Shadow - Gants en tissu
n Manteau de brume fantôme - Armure d'épaule Warlock T0
n Épée longue de la famille Barov - épée à deux mains
n Bâton du Chaos - Bâton
n Sang des innocents - Objets d'invocation
n Pierre du Fléau des Déchus
Le Blood and Bone Golem est situé au sous-sol et est un monstre d’élite de niveau 61.
Ø Marionnette de sang et d'os
n repousser
n coup
n guerre piétinée
Ø Comment jouer à Blood and Bone Puppet
n N'oubliez pas de nettoyer les environs avant d'ouvrir le monstre. Les compétences du Blood and Bone Puppet sont essentiellement des combats au corps à corps, avec des dégâts extrêmement élevés. Pour les professions à longue portée, veillez à rester à l'écart du BOSS, et pour les tanks, concentrez-vous simplement sur l'éloignement du boss. La marionnette de sang et d'os laissera tomber la clé de la salle d'observation, n'oubliez pas de la récupérer.
Ø La marionnette goutte de sang et d'os
n Spallières de démon osseux - Spallières de courrier
n Bone Ring Casque - Chapeau en cuir
n Corpse Shine Greaves - Chaussures à plaques
n Walking Mantle - armure d'épaule en tissu
n Horrible marteau à os - Marteau à deux mains
n Bouclier d'os brisé - Bouclier
n Swift Shadow Boots - Chaussures Thief T0
n La première moitié de « Techniques avancées de forgeage d'armures : Volume 2 »
n Clé de la salle d'observation
n Pierre du Fléau de l'envahisseur
Marduk Blackbore est un monstre d'élite de niveau 58 situé dans la salle d'observation.
Ø Compétences de Marduk Blackpool
n cliver
n halo de pollution
n Bouclier de l'Ombre
Ø Le style de jeu de Marduk Blackpool
n Les tanks doivent faire attention à fixer la position du BOSS pour s'assurer que les guérisseurs à longue portée ne seront pas affectés par l'aura de pollution du BOSS. Dans les combats au corps à corps, veillez à vous arrêter lorsque le BOSS utilise Shadow Shield. Sinon, c'est essentiellement. une bataille à enjeux.
Ø Le drop de Marduk Blackbore
n Bottes d'équitation de chevalier de la mort - Chaussures à plaques
n Marduk Black Sword - épée à une main
n Pierre du Fléau des Déchus
Victus est un élite de niveau 60 et se trouve dans la salle d'observation.
Ø Les compétences de Victus
n onde de choc
n Tempête de feu
Ø Le style de jeu de Victus
n Victus lui-même est relativement fragile et connaît de nombreux sorts de feu. Faites attention à vous protéger et ne restez pas dans le feu, le patron mourra rapidement.
Ø La goutte de Victus
n Collier pendentif Dark Advisor
n Bone short de fumée - pantalon d'armure en tissu
n Pierre du Fléau des Déchus
Les Frostwhisper est une liche d'élite de niveau 60 située dans la salle d'observation.
Ø Les compétences des Frostmurmure
n Nova gelée
n Armure de givre
n peur
n Geler
n Flèche de glace continue
Ø Le style de jeu des Frostwhisper
n Avant d'ouvrir le BOSS, vous devez éliminer tous les monstres présents dans la salle des Frostmurmure. Le tank doit tourner le dos au BOSS, et les autres doivent prêter attention au sort de peur du BOSS et interrompre les diverses compétences du BOSS.
Ø Le drop des Frostmurmure
n L'Étreinte d'Orana - Vêtements en tissu
n Cold Bone Warhammer - Marteau à une main
n Knuckle Gauntlets - Gants en plaques
n Death Knuckles - Gants en cuir
n Robe de Liche de Glace - armure en tissu
n Frost Girdle - Ceinture en cuir
n Hache à lame de glace - Hache à une main
n Bouclier runique désordonné - Bouclier
n Maelström Leggings - Mail Leggings
n Mantelet du maître du savoir - Armure d'épaule du mage T0
n Grèves de courrier fantôme - Chaussures de courrier
n Gantelets froids - Gants en tissu
n Tome d'emprisonnement - objet secondaire
n Recette : Mélange super énergétique
n Pierre du Fléau des Déchus
La chambre des Frostwhisper contient un laboratoire d'alchimie où des flacons peuvent être fabriqués.
La conférencière Marisia est une élite de niveau 60, située au niveau supérieur de l’Académie Scholomance.
Ø Compétences de l'instructeur Maricia
n Appel du Feu
n Corrosion
n thérapie
n restaurer
n décélération
Ø Le style de jeu de l'instructeur Marisia
n L'instructeur Marisia fera appel à de nombreux mages guérisseurs, n'oubliez pas de vous arranger pour briser la chaîne. Les mages et les druides doivent dissiper l’appel du bon feu.
Ø La chute de l'instructeur Maricia
n Pierre du Fléau des Déchus
n Matériau de fabrication de peau d'ombre
n Dark Rune – Consommables/Matériaux de fabrication
n Brassards Swift Shadow - Brassards Thief T0
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
Le professeur Serlin Kasdinov est une élite de niveau 60, située dans les échelons supérieurs de l'Académie Scholomance.
Ø Compétences du professeur Serlin Kasdinov
n repousser
une larme
n La vitesse d'attaque augmente en dessous de 50 % des PV
Ø Le style de jeu du professeur Serlin Kasdinov
n Le professeur Serlin Kastinov a besoin que le tank tire contre le mur. Après 50% de santé, la vitesse d'attaque du boss augmentera considérablement et le tank devra activer ses compétences de défense pour le résoudre rapidement.
Ø La chute du professeur Serlin Kasdinov
n Gants de maître du savoir - Ensemble Mage T0
n chemise de chirurgien
du sang innocent
n Pierre du Fléau des Déchus
n Shadow Skin - Matériau de fabrication
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
L'érudit Pukelt est une élite de niveau 60, située au niveau supérieur de l'Académie Scholomance.
Ø Compétences du maître du savoir Puckart
n acide corrosif
n catastrophe empoisonnée
n contagion rapide
Ø Le style de jeu du maître du savoir Pukelt
n L'érudit Pukelt possède de nombreuses compétences AOE avec des effets d'empoisonnement. Si vous vous approchez trop près, vous serez empoisonné. La façon normale de jouer est de demander à une personne d'attirer le BOSS puis de sauter au premier étage de la pièce. Les autres attendront que le BOSS s'abatte au deuxième étage. Ensuite, le tank ramassera le monstre au premier. étage et le DPS peut le tuer à distance. Si un membre de l’équipe est infecté par une infection rapide, il doit immédiatement quitter ses coéquipiers pour éviter de propager l’infection.
Ø La goutte du maître du savoir Puckart
n Gants Ghost Mist - Gants Warlock T0
n Pierre du Fléau des Déchus
n Matériau de fabrication de peau d'ombre
n Dark Rune – Consommables/Matériaux de fabrication
n Brassards Swift Shadow - Brassards Thief T0
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
Lavinia est une élite de niveau 60, située au niveau inférieur de l'Académie Scholomance.
Ø Les compétences de Lavinia
n cliver
n repousser
n Coupe perforante
n piétiner
Ø Le style de jeu de Lavinia
n La vitesse d'attaque de Lavinia est très rapide et ses dégâts sont également élevés. Le tank doit tourner le dos et être dos au mur. D’autres font juste attention à ne pas être en retard pour le clivage.
Ø La Goutte de Lavinia
n Ceinture de coeur sauvage-T0 Ceinture de druide
n Pierre du Fléau des Déchus
n Matériau de fabrication de peau d'ombre
n Dark Rune – Consommables/Matériaux de fabrication
n Brassards Swift Shadow - Brassards Thief T0
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
Alex Barov est une élite de 60 personnes, située au niveau inférieur de l'Académie Scholomance.
Ø Les compétences d'Alex Barov
n sacrifice
n aura maléfique
n Brume d'ombre
Ø Le style de jeu d'Alex Barov
n Alex Barov est l'un des patrons les plus difficiles de l'Académie Scholomance. Il y a deux gardes squelettes à côté de lui, qui infligent des dégâts très importants. De plus, il y a beaucoup d'eau verte sur le sol dans la pièce, ce qui doit être évité immédiatement. Si vous avez un prêtre ou un paladin, vous pouvez choisir de contrôler le garde squelette puis ouvrir le BOSS.
n L'aura maléfique d'Alex Barov déduira toujours le sang, le tank doit donc éloigner le BOSS. Shadow Mist réduira la quantité de soins, les mages et les druides doivent donc le supprimer au plus vite. Sans ces deux métiers, le guérisseur doit utiliser toutes ses forces pour cultiver son T.
Ø La chute d'Alex Barov
n Brassards Lightforged - Brassards Paladin T0
n Pierre du Fléau des Déchus
n Matériau de fabrication de peau d'ombre
n Dark Rune – Consommables/Matériaux de fabrication
n Brassards Swift Shadow - Brassards Thief T0
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
Ilusia Barov est une élite de niveau 60, située au niveau inférieur de l'Académie Scholomance.
Ø Les compétences d'Ilucia Barov
n Malédiction de la douleur
n pour gouverner la volonté
n peur
et silence
n Choc de l'Ombre
Ø Le style de jeu d'Ilusia Barov
n La compétence la plus puissante d'Ilusia Barov est de contrôler la volonté, en n'oubliant pas de contrôler la personne qui est contrôlée par l'esprit le plus tôt possible. Le BOSS utilise également le silence et la peur, donc tous les monstres de la pièce entière doivent être éliminés.
Ø Le drop d'Ilucia Barov
n Pierre du Fléau des Déchus
n Matériau de fabrication de peau d'ombre
n Dark Rune – Consommables/Matériaux de fabrication
n Brassards Swift Shadow - Brassards Thief T0
n Châle Funéraire - Épaules en Tissu
n Arc en os ancien - Arc
n Ghoul leggings en cuir-pantalon en cuir
n Marteau du crépuscule - Marteau à une main
n Bague-réponse en agate blanche
n Bone Pile - Ensemble d'armure en tissu
n Pale - Ensemble d'armure en cuir
n Blood Chain - Ensemble d'armure de mailles
n Bones of the Dead - Ensemble d'armure de plaques
Dark Dean Gading est un élite de niveau 61. Après avoir éliminé les 6 boss des étages supérieur et inférieur, il sera rafraîchi au centre du terrain. Ne l'attirez pas à l'avance.
Ø Compétences de Dark Dean Gading
n Missile arcanique
n Malédiction du Seigneur des Ténèbres
n Bouclier de l'Ombre
n transfert
Ø Le style de jeu de Dark Dean Gardin
n Le tank peut maintenir le BOSS en place, et les effets à longue portée et de guérison peuvent continuer sur la plate-forme supérieure. De temps en temps, Gadin téléportera un joueur aléatoire dans une pièce voisine. Il devra éliminer seul les monstres présents dans la pièce avant de pouvoir sortir. Si le tank ou le guérisseur est téléporté, les autres doivent être préparés. Le BOSS doit être interrompu lors de l'utilisation de missiles arcaniques, et les mages et les druides doivent faire attention à l'effet du renforcement des flèches d'ombre.
n Le BOSS a beaucoup de santé, alors combattez lentement et gérez bien le mécanisme.
Ø Le drop de Dark Dean Gading
n Pierre du Fléau des Déchus
n Patron : Robe du Vide
n Bâton du doyen - un bâton qui peut augmenter l'intelligence de l'équipe
n Ceinture de retenue - Ceinture de courrier
n Witch's Blade - poignard légal
n Bottes du Hurleur - Chaussures en cuir
n Living Steel Vambraces - Brassards en plaque
n Aiguille-baguette en fer mangeuse d'os
n Fang of Silence - une épée à une main avec un effet de silence
n Cuirasse Tombstone - Vêtements en cuir
n Couronne de piété - Casque Priest T0
n Masque Ghost Mist - Casque Warlock T0
n Wild Heart Hood - Casque Druide T0
n Chapeau Beast Stalker - Casque Hunter T0
n Valor Casque-Warrior T0 Casque
n Couronne du Maître du Savoir - Casque Mage T0
n Swift Shadow Cowl - Casque Thief T0
n Casque Lightforged - Casque Paladin T0
n Capot élémentaire - Casque Shaman T0
Ø Le cadavre ressuscité
n Le cadavre ressuscité est la foule de morts-vivants de l'Académie Scholomance. Après avoir été tué, il sera ressuscité 10 secondes plus tard, alors soyez prêt et ne vous précipitez pas pour activer les monstres.
ØSquelette déformé ressuscité
n Le squelette déformé ressuscité est une foule de l'Académie Scholomance et est immunisé contre la magie autre que le système sacré.
Ø Goule de la Peste
n The Plague Ghoul est une foule de morts-vivants de la Scholomance Academy.
n Lorsque la goule malade meurt, elle génère un nuage vert sur le sol, qui inflige 350 points de dégâts par seconde. Les dégâts sont très élevés. Faites attention à rester à l'écart avant qu'elle ne meure.
Les mobs et boss de l'Académie Scholomance produiront beaucoup d'équipement.
Ø Brassards du cœur sauvage
Ø Roue de poignet élémentaire
Ø Brassards forgés par la lumière
Ø Ceinture du maître du savoir
Ø Ceinture de brume fantôme
Ø Ceinture Coeur Sauvage
Ø Espauliers de tombe de glace - Espauliers en cuir
Ø Gants de brume fantôme
Ø Brassards d'ombre rapides
Ø Mocassins en pierre froide - chaussures d'armure en tissu
Ø Gants du maître du savoir - Mains en tissu
Ø Chapeau en cuir en lambeaux - Casque en cuir
Ø Fragments d'os et vêtements de courrier
Ø Brassards Evil Star - Brassards en cuir
Ø Ceinture théocratique - Ceinture de plaques
Ø Anneau Pulsant- Anneau, équipement unique
ØRécompenses de tâches :
n Expérience : 6 200 XP (37 argent et 20 bronze peuvent être obtenus au niveau complet)
n Récompense monétaire : 90 pièces d'argent
n +250 Réputation de l'Aube d'Argent
Le point de départ de la mission se trouve à la chapelle Holy Light's Hope dans les Maleterres de l'Est. Vous pouvez récupérer le dragon de la peste auprès du PNJ Bettina Bigsink.
La mission nécessite de se rendre dans la chambre de Blood Bone Puppet de l'Académie Scholomance pour tuer 20 petits dragons de la peste.
Une fois terminé, retournez voir Bettina Bigsink.
ØRécompenses de tâches :
n +75 Réputation de l'Aube d'Argent
Les petits dragons de la peste du Collège Scholomance lâcheront des écailles de dragon saines, déclenchant la quête Écailles de dragon saines. Vous devez terminer Plague Dragon avant de pouvoir recevoir cette quête.
Donnez l'écaille de dragon en bonne santé à Bettina Bigsink pour terminer la quête.
ØRécompenses de tâches :
n Expérience : 6600 XP (au niveau complet, vous pouvez obtenir 39 argent et 60 bronze)
Sur l'île de Keldaron dans les Maleterres occidentales, vous pouvez trouver le PNJ Ava Sackhoff et recevoir cette quête.
La mission nécessite de tuer le professeur Serlin Kasdinov et de brûler son corps dans la pièce.
ØRécompenses de tâches :
n Expérience : 6600 XP (au niveau complet, vous pouvez obtenir 39 argent et 60 bronze)
Ava Sackhoff vous demande de retourner à Scholomance dans les Maleterres occidentales, de tuer Jadis Barov et d'obtenir le Sac d'effroi de Kasdinov.
Une fois terminé, retournez voir Ava Sackhoff et validez la quête.
ØRécompenses de tâches :
Ø Vous pouvez choisir l'une des récompenses suivantes :
n Rose de Pawnee
n La chanson de Mira
Ø Vous pouvez obtenir :
n essence fantôme
Ø Revenu :
n Expérience : 8 300 XP (au niveau complet, vous pouvez obtenir 49 argent et 80 bronze)
Ava Sackhov vous remettra un exemplaire du Sang des Innocents et vous demandera de l'utiliser sur le balcon de Scholomance pour invoquer le Héraut Kiltunos.
Après avoir tué le Héraut Kiltunos, retournez voir Ava Sackhov pour valider la quête.
Ø Vous pouvez choisir l'une des récompenses suivantes :
n Épée de guerre de Keldaron
n Couronne de Keldaron
n Épine du Darrowshire
Ø Vous pouvez obtenir :
n Bouclier du Darrowshire
Ø Revenu :
n Expérience : 9950 XP (au niveau complet, vous pouvez obtenir 59 argent et 70 bronze)
Vous pouvez recevoir la quête auprès du PNJ maire Marduk à Keldaron dans les Maleterres occidentales, mais vous devez d'abord accomplir une série de quêtes données par Ava Sackhoff.
La mission nécessite d'utiliser la relique qui emprisonne l'âme de Les Frostwhisper pour le retransformer en humain, puis de le tuer et de récupérer la tête de Les Frostwhisper.
ØRécompenses de tâches :
n Expérience : 6600 XP (au niveau complet, vous pouvez obtenir 39 argent et 60 bronze)
n Récompense monétaire : 1 pièce d'or et 80 pièces d'argent
Côté Horde : Recevez cette quête du PNJ Alex Barov à la barrière des morts-vivants dans les clairières de Tirisfal.
La tâche vous oblige à récupérer quatre titres de propriété du Scholomance College, à savoir le titre de propriété de Briar, le titre de propriété de Keldaron, le titre de propriété de Southsea Town et le titre de propriété de Tarren Mill.
Ce qui suit est une introduction aux emplacements de ces quatre titres fonciers.
Acte foncier de la ville de Nanhai : Entrez dans la première grande pièce après avoir traversé le pont depuis l'entrée principale. Il y a une table à côté de l'étagère dans le coin avec l'acte foncier dessus.
Titre de propriété de Tarren Mill : Dans la pièce en face de la chambre de Xiaolong, sur la table de droite.
Brill Land Deed : Dans la chambre de BOSS Les Frostwhisper.
Actes de Keldaron : Dans l'une des six pièces de la zone finale - la pièce où se trouve Alex Barov.
1. Mission professionnelle du Chevalier : épreuve et rédemption
Le jugement et la rédemption sont les tâches professionnelles du Paladin, et vous pouvez apprendre à invoquer un cheval de guerre.
Tout d’abord, vous devez accomplir la tâche préalable consistant à prédire la boule de cristal. Le duc Grayson Shadombrek vous donnera tous les objets de quête dans un sac. Allez à la bédiction et utilisez la boule de cristal de prophétie au centre du sous-sol pour invoquer les fantômes liés à la quête.
La menace de Darkrell est une quête de travail de chaman qui culmine dans la tête de la colère.
Cette tâche nécessite de terminer les tâches préalables pour collecter des documents, et vous pouvez recevoir cette tâche du NPC SAGNI à Orgrimmar. La mission nécessite d'aller à la Scholomance Academy et d'utiliser la boule de cristal de prophétie au centre du sous-sol pour convoquer le Chevalier de la mort Dacrell. Obtenez la tête après l'avoir tué, puis revenez en arrière et retournez dans la quête.
L'IMP dans une quête de bouteille fait partie de la monture épique de Warlock, la Dreadsteed.
Après la cinquième étape, des gouttes supplémentaires seront ajoutées à la Scholomance, telles que l'anneau de domination de Mauricio.