Le druide dans Diablo 2 est un métier qui doit être respecté avec le plus grand respect. Il permet à d'innombrables anciens joueurs de profiter pleinement de la limite de difficulté de ce jeu et informe également les joueurs du plafond de puissance de combat dans l'intrigue de ce jeu—— Nephalem, combien de descendants seront ruinés.
C'est un personnage que les gens aiment et détestent. En fait, il a toujours été très populaire dans Diablo 2. Après tout, le design de Ward est effectivement plein de personnalité. Ainsi, dans cet article, l'éditeur vous parlera de l'état actuel du genre Ward dans la version actuelle~
Diablo 2 Remake : L'état actuel du genre Druide, peut-on encore le sauver ?
Dans la version originale, les deux façons de jouer les plus traditionnelles de Ward sont Feng De et Raging Wolf. Le premier, en tant que gameplay légal, est également plus adapté à la remise en état des terres. Dans le record de passage à vitesse nulle, Feng De a déjà obtenu de bons résultats et a même été une fois deuxième derrière la vitesse de dégagement d'Ice Mage.
En fait, de nombreuses compétences de Ward sont très bonnes et « très distinctives », mais c'est peut-être grâce à ces caractéristiques distinctives que Ward a atteint son statut actuel ; Ward a également prouvé un point à tout le monde : rien n’est parfait. Par conséquent, toutes ses compétences sont accompagnées de défauts fatals, et Feng De en est l’école représentative.
Mais pour apprendre à marcher en ligne droite avec la compétence tornade, son statut n'est rien de moins que celui d'un système judiciaire sérieux.
Le Violent Wolf est similaire. Désormais, avec l'aide du tableau d'immunité, les dégâts du Violent Wolf sont très élevés et il a même la capacité de produire la puissance physique la plus élevée en combat au corps à corps. Cependant, la transformation n'affecte pas la libération des compétences, et couplée à l'effet d'attaques continues qui ne sont pas interrompues, elle peut également s'essayer avec Double Heat.
Le style zoo est un nouveau gameplay pour Druid. À en juger par les premiers développements, il est encore plus confortable que l'invocation de morts-vivants. Mais cela confirme quand même cette phrase, comment Ward peut-il le faire sans défauts ?
Le plus gros problème est la croissance ultérieure du zoo. Le corbeau de sortie principal ne reçoit aucun effet bonus sauf le niveau de compétence (principalement parce que le halo est inutile). La capacité de survie des autres invocations n'est pas aussi bonne que celle des invocations de morts-vivants avec résistance à l'invocation.
L'ours qui éclabousse l'eau est le style de jeu que l'éditeur préfère de nos jours. Une fois les dégâts augmentés, il n'est pas mal de baisser le PP. Et les éclaboussures d'eau sont également une compétence de contrôle AOE plus. La transformation de l'ours elle-même est relativement charnue et l'opération est relativement simple. Mais il s'appuie toujours davantage sur la sortie de Mishan. Splash lui-même est plus orienté contrôle et relativement exempt de bleu.
Fire Druid et Poisonous Wolf sont en fait des méthodes de jeu qui existent depuis la version originale. Dans le remake, les deux gameplays majeurs ont été renforcés et le plus gros problème d'immunité a été résolu. Mais malgré cela, les deux écoles ne se sont jamais retournées, car il reste un problème insoluble, celui de la forme des compétences.
Parlons d’abord de Poison Wolf. L’effet contagieux de Poison Wolf pense que c’est un décor assez intéressant, mais il n’est qu’intéressant. En termes d'effet pratique, être jeté par l'anneau empoisonné de NEC est d'innombrables rues.
Fire Germany hérite également des paramètres du système de tir et offre un rendement élevé et un gameplay relativement rafraîchissant. Couplé au nouveau langage runique, l'effet est plutôt bon. Mais il y a toujours un problème avec la forme des compétences. Sa compétence de feu la plus célèbre est également le feu de terre le plus couramment utilisé dans la remise en état des terres. Elle s'appelle "Fire Blizzard", mais Ward n'a pas de compétences similaires à la spécialisation en feu.
Quant aux autres compétences de feu, comme les volcans et la destruction du ciel et de la terre, à part leurs noms trompeurs, elles n'ont vraiment aucun mérite.
Merci aux lecteurs d'avoir lu et de suivre. Le codage original n'est pas facile, merci beaucoup ~.