Je pense que chaque joueur connaît très bien la série « Contra » ! Surtout la première génération, nous y avons joué des centaines ou des milliers de fois. Alors, voici une torture d'âme : connaissez-vous les origines du BOSS des niveaux six et sept ?
Je suppose que beaucoup d’amis ne le savent pas !
Aujourd'hui, l'éditeur va revoir ce jeu avec tout le monde et voir quels secrets les patrons ont que nous ne connaissons pas !
En fait, chaque BOSS de la série "Contra" a un meilleur arrière-plan que le précédent, mais la plupart d'entre eux peuvent être tués instantanément, y compris le BOSS "High-Speed Anti-Gravity Device Adapter" au cinquième niveau.
Comme indiqué ci-dessous :
Bien que cette chose appartienne à la technologie extraterrestre et soit un système de défense construit par Kestrel dans l'intrigue, elle s'avère être la moins vulnérable.
J'ai toujours pensé que c'était un robot qui exploserait après avoir été vaincu par nous. Il nous semble que la machine a explosé.
Ce n'est que plusieurs années plus tard que j'ai découvert que ce type n'était pas une pure machine, mais une entité construite à partir de gènes biologiques, ce qui signifiait qu'il s'agissait d'une entité vivante. Les effets spéciaux d'explosion sont communs à tous les BOSS, y compris le cœur du dernier niveau.
Selon les informations officielles : L'armure du corps du Kabuti Titan Soldier est utilisée pour retenir les muscles et les empêcher de trop gonfler et de se déformer.
Le Kabuti Titan est le plus difficile de tous les BOSS. Il a un corps de 3,3 mètres et sait utiliser des soucoupes volantes à engrenages pour attaquer les intrus. Et il utilise son énorme corps pour s'approcher et tuer des humains.
Heureusement, le protagoniste a une bonne capacité de saut, vous pouvez donc sauter directement par-dessus lui. Cela fait plus de trois mètres de haut !
Si nous utilisons S+R lorsque nous le rencontrons, nous pouvons le tuer directement sans avoir besoin d'esquiver. C’est essentiellement ainsi que l’on pratique le speedrun aujourd’hui.
Dans la version Famicom, la texture originale de Kabutei Titan Soldier n'était pas celle que nous voyons aujourd'hui.
Comme indiqué ci-dessous :
Cela n'a pas l'air effrayant du tout !
Existe-t-il un prototype de l'arme Kabuti Titan ?
La réponse est oui. Le prototype vient de la bande dessinée "Nausicaa de la Vallée du Vent" de Hayao Miyazaki sortie en 1982, dans laquelle figurait autrefois le Titan Soldier.
Alors, à quoi ressemblait le Kabuti Titan Soldier en premier lieu ? Quels changements se sont produits dans sa forme ultérieure ?
Version arcade de Kabutei Titan Soldier
Dans la version arcade, le Kabuti Titan Soldier apparaîtra deux fois. À notre avis, il s'agit simplement d'un soldat ennemi relativement gros, pas d'un BOSS.
La principale méthode d'attaque consiste à lancer des soucoupes volantes. Si vous vous approchez trop près, vous serez piétiné à mort. S'il n'est pas éliminé dans un délai donné, il sortira et vous tuera, puis partira.
Ses bras ne ressemblent pas à ceux d'une machine, ils ressemblent simplement à ceux d'un être humain fort.
Réapparaît dans MAX2 "Contra"
PC "Contre 3D"
Des années plus tard, tous les soldats ennemis de Contra ont été réinitialisés, y compris le Kabuti Titan Soldier, et nous pouvons enfin voir son vrai visage.
"Contre : Retour"
Le Titan Soldier de Kabuti s'est transformé en un véritable robot, et son apparence et sa correspondance de couleurs ressemblent un peu à Optimus Prime dans "Transformers".
Mais les joueurs un peu plus expérimentés dans le jeu découvriront à quel point la forme de cette chose est exactement la même que celle de "Batman : Arkham Knight" ! C'est un peu incroyable, un "emprunt" si flagrant.
Généralement traduit par « Porte Finale », c'est le BOSS rencontré à la fin de la zone énergétique dans « Contra ».
Le septième niveau est une zone centrale importante pour les pièces Alien et Kestrel pour transporter des fournitures, nous trouverons donc un grand nombre de wagonnets et de pièges. Il y a beaucoup de ressources ici. Nous pouvons intercepter le dispositif de lancement d'armes dans les airs à tout moment et obtenir de bonnes armes.
La "Porte Finale" est l'entrée de la porte des extraterrestres et la dernière barrière. Tant que vous la franchissez, elle sera dégagée et vous aurez une vue panoramique sur tous les extraterrestres.
L'image est très longue, il est donc recommandé de la visualiser horizontalement :
On estime que les joueurs de l'époque étaient très confus. Ce BOSS n'avait aucune puissance de combat. C'était encore plus facile à gérer que le BOSS du premier niveau. Il suffit de se précipiter et de se battre pour passer le niveau directement. Il n’y a aucun danger, et je ne sais pas pourquoi c’est conçu comme ça !
La Porte Finale est un « mécanisme de défense automatique » et le mur le plus solide construit par Kestrel. C'est la porte d'accès au repaire des extraterrestres. À l’heure actuelle, les extraterrestres n’ont pas encore la capacité de s’adapter à l’environnement terrestre, les couches intérieure et extérieure sont donc toutes des systèmes de défense. Le soi-disant repaire est en fait le corps du Roi Céleste Fantôme. Après tout, nous avons effectué les huit niveaux dans son ventre.
La difficulté initialement fixée pour Final Door n’est pas celle que nous voyons actuellement. Mais plus tard, compte tenu de l'opérabilité de la version FC, la tourelle de la porte a été supprimée, afin que les joueurs puissent directement utiliser leurs armes pour la couronner.
Si les balles du joueur à ce moment-là sont très nulles, comme des balles blanches, M, F, etc., il est très probable que le BOSS ne sera pas éliminé dans un premier temps, ce qui sera plus difficile. La capacité de contre-attaque du BOSS est toujours très forte et la portée d'attaque des bombes qu'il lance est relativement large.
Après des années de lutte, les joueurs ont finalement été lissés par les années, et ils n'ont plus « l'ambition » de jouer à des jeux d'arcade.
Le joystick d'arcade que j'ai acheté à la maison prend la poussière dans le coin depuis d'innombrables années. C'est seulement à ce moment-là que j'ai réalisé que le plus grand plaisir est de se remémorer l'arcade "entre les lignes". Après tout, c'était notre plus belle jeunesse !
Après s'être calmés, les joueurs ont progressivement découvert des détails qu'ils n'avaient pas remarqués en jouant à des jeux dans le passé. Ces accessoires apparemment ordinaires contenaient également une certaine culture et une certaine histoire.
Quand nous étions jeunes, nous nous concentrions uniquement sur les jeux et semblions manquer beaucoup de paysages en cours de route !