Guerriers, brandissons haut la bannière de la Lumière Sainte et visons ! Norfendre ! Le contenu du jeu est en constante évolution, et différents talents, équipements, etc. auront différents « genres ». Ce qui suit ne sont que les recommandations de gameplay de l'éditeur. J'attends avec impatience les nouvelles découvertes de chacun.
Quelques changements notables à la veille de
Le coût des sorts de tous niveaux a été unifié, et il n'est plus nécessaire d'utiliser des sorts de bas niveau pour économiser du mana.
Les attributs tels que le coup, le coup critique et la hâte ne font plus la distinction entre les attributs physiques et magiques.
Le jugement ne consommera plus le sceau et le sceau deviendra un buff permanent de 30 minutes.
Il existe trois types de jugements, à savoir le jugement de la lumière sacrée qui restaure le sang, le jugement de la sagesse qui restaure le mana et le jugement de la justice qui restreint les mouvements. La liberté, la protection et le salut deviennent les effets de la Main Sainte et n'entrent plus en conflit avec d'autres bénédictions.
L'autodiscipline dure de 1 minute à 2 minutes.
Étant donné que la punition et l'anti-équitation ont le talent de convertir la puissance/force d'attaque en pouvoir magique, ils n'ont plus à rivaliser avec le système magique pour l'équipement de puissance magique.
Sélection des talents de mise à niveau :
Au niveau 40, vous pouvez dépenser 1 000 pièces d’or auprès d’un entraîneur professionnel pour acquérir des doubles talents.
La capacité solo du chevalier est très forte et il possède des compétences puissantes telles que la guérison sacrée et l'invincibilité. Fondamentalement, à l'exception de la mission en équipe de cinq personnes, la plupart des missions d'élite peuvent être accomplies seul.
Si vous tirez un groupe de monstres A, vous pouvez choisir le talent anti-équitation . Si vous aimez combattre des monstres en solo, vous pouvez choisir le talent punition . Compte tenu du grand nombre de personnes au début de la version, il se peut qu'il n'y ait pas un bon espace pour les monstres A, il est donc recommandé d'utiliser des punitions pour passer au niveau supérieur.
Pour les talents, vous pouvez vous référer aux talents de la partie niveau complet. Donnez la priorité aux talents punition, puis cliquez sur les talents anti-équitation à cinq points, et enfin les talents auxiliaires des chevaliers de lait.
Sélection de l'itinéraire de nivellement
Niveau 1-70, vous pouvez accéder aux cartes du Royaume de l’Est, de Kalimdor et de l’Outreterre pour améliorer votre niveau.
Choisissez généralement Borean Tundra (peut être amélioré jusqu'à 72-73) - Dragonblight (peut être amélioré jusqu'à 74-75) - Zul'Drak (peut être amélioré jusqu'à 77-78) - Storm Peaks (peut être amélioré jusqu'à 80 routes). Les choix pour les deux premières cartes peuvent également être Howling Fjord (peut être amélioré jusqu'à 72-73) - Grizzly Hills (peut être amélioré jusqu'à 74-75). Cependant, en raison du terrain difficile des Grizzly Hills suivantes, cela est recommandé. pour aller vers le nord. Si vous connaissez le terrain et qu'il n'y a vraiment aucun monstre à attraper dans la toundra boréenne, vous pouvez également choisir cet itinéraire.
Nous publierons également des articles sur les itinéraires de mise à niveau pour chaque carte à l'avenir, alors restez à l'écoute.
En raison du système de miroir de mission Wrath of the Lich King, il est recommandé de terminer la ligne de mission en cours et de vous assurer de quitter le miroir de mission. Afin d'encourager les joueurs à terminer la ligne de mission, la mission finale de chaque ligne de mission sera essentiellement. récompensez une marque de héros. Le nombre de marques obtenues dans toutes les lignes de quêtes peut être échangé contre une tenue de marque au début de la version. Vous pouvez choisir les pièces manquantes à renforcer après avoir terminé la version H à cinq joueurs.
Collecte d'équipement de nivellement
Au début, la priorité est donnée aux équipements disciplinaires dotés d'un attribut de pouvoir. Après les avoir tous récupérés, vous pouvez également essayer de collecter des équipements avec d'autres talents pour faciliter la guérison et le tanking des invités pendant le donjon. La difficulté du donjon pendant le processus de mise à niveau n'est pas élevée. Pour la cavalerie défensive, préparez un bouclier et une arme principale. Pour les autres équipements, utilisez simplement du matériel de punition. Pour la cavalerie de lait, divers tableaux de renseignement sont nécessaires.
Autres conseils
Après avoir progressé, rendez-vous chez un entraîneur professionnel pour acquérir de nouvelles compétences.
N'oubliez pas de nettoyer votre sac et de réapprovisionner à chaque fois que vous revenez au camp.
Au niveau 77, vous pouvez retourner à Bird Point de Dalaran pour trouver un entraîneur pour apprendre les techniques d'équitation volante du Norfendre, ce qui nécessite 1 000 pièces d'or.
Signalez d'abord 55 points de punition, puis signalez 5 points de protection, puis signalez 11 points de points sacrés. Ce qui suit est un diagramme schématique des talents. Les chiffres en haut à gauche de l’icône sont l’ordre des points de talent.
1. Introduction aux principaux talents
Conquête : Dégâts augmentés de 3% et dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et créatures élémentaires augmentés de 3% supplémentaires. Améliore la capacité de dégâts de la Retribution Cavalry, gagnant des bonus supplémentaires face à certains types de ces créatures.
Vengeance : Augmente les dégâts physiques et les dégâts sacrés après un coup critique. Ce talent inflige presque en permanence 3 % de dégâts supplémentaires à la Retribution Cavalry.
Holy Storm : Tout en infligeant 110 % des dégâts de l'arme à un maximum de quatre ennemis proches, il peut également soigner jusqu'à 3 coéquipiers.
2. Méthode de sortie
3. Sélection de glyphes
Glyphes majeurs : Glyphe de jugement, Glyphe de sceau de vengeance, Glyphe de consécration. (Choisissez les deux glyphes majeurs du Jugement et du Dévouement lors de la mise à niveau)
Petit Glyphe : Glyphe de Sense the Undead, le reste n'affecte pas le DPS, vous pouvez choisir selon vos préférences.
4. Attributs et équipement
En termes de priorité d'attribut, la recommandation de frappe est empilée à 263 points et la précision est empilée à 132 points. La recommandation d'attribut est touché (indice de réussite de 263) = précision (indice de précision de 132) > force > coup critique > célérité > armure. perçage > agilité.
3. Anti-équitation
Ce qui suit est un diagramme schématique des talents. Les chiffres en haut à gauche de l’icône sont l’ordre des points de talent.
1. Introduction aux principaux talents
Toucher de Lumière Sacrée : Augmente la puissance des sorts en fonction de sa propre puissance. Améliorez les dégâts de la plupart des compétences anti-équitation et vous n'aurez plus à rivaliser avec les magiciens pour obtenir un équipement magique.
Bouclier sacré : augmente les chances de blocage et provoque des dégâts sacrés après un blocage réussi. Le talent de base de l'anti-équitation pour éviter les attaques écrasantes.
Bouclier du Vengeur : L'une des compétences emblématiques de l'anti-cavalier. Après avoir sélectionné le talent Bouclier du Templier suivant, certains monstres avec des lignes de lancement ont également la capacité d'interrompre le lancement de sorts, ce qui aide l'anti-cavalier à mieux rassembler les monstres.
Blazing Defender : Lorsque les PV sont inférieurs à 35%, les dégâts subis sont réduits de 20%. De plus, les attaques qui entraînent la mort vous soignent à hauteur de 30 % de votre santé maximale. Le talent du CD de 2 minutes pour éviter la mort, communément appelé "Brother Chun"
2. Méthode de sortie
3. Sélection de glyphes
Glyphes majeurs : Glyphe de Sainte Supplication, Glyphe de Sceau de Vengeance, un autre à choisir selon la situation, Glyphe de Jugement facultatif, Glyphe de Sainte Colère, Glyphe de Salut, Glyphe de Défense Juste. (Vous pouvez utiliser le Glyphe de jugement et le Glyphe de dévotion lorsque vous montez de niveau)
Petits glyphes : le glyphe de sens des morts-vivants et le glyphe d'imposition des mains présentent certains avantages PVE. Bien sûr, vous pouvez choisir en fonction de vos propres préférences.
4. Attributs et équipement
La défense requise pour les monstres de niveau 80 pour éviter les explosions est de 525 points. Après avoir exclu les 400 points de défense qui accompagnent l'atteinte du niveau complet, les 125 points restants doivent être fournis par l'équipement et d'autres moyens. environ 1:4,95. Lorsque vous jouez sur une base de cinq joueurs au début, la priorité est d'accumuler jusqu'à 125. 125 points de défense signifient que le niveau de défense est d'environ 125*4,95≈619.
Le patron de la base de groupe a besoin de 540 points de défense, ce qui signifie qu'il doit être équipé d'équipement pour atteindre 140, soit environ 140*4,95≈693 niveau de défense.
Dans la version Wrath of the Lich King, certains boss disposent d'un mécanisme pour parer et accélérer les coupures, donc la précision est également un attribut très important pour l'anti-équitation, 6,5 % (soit 26 de précision) sont nécessaires pour éliminer l'esquive, et 14 %. (c'est-à-dire une précision de 56) est nécessaire pour éliminer la parade. Si les conditions le permettent, essayez d'assurer un coup physique de 8% (263 points de vie).
Quant aux autres attributs défensifs, cela dépend du type de boss que vous devez affronter. De manière générale, si le type de dégâts du boss est principalement magique, alors les PV doivent être aussi élevés que possible. S'il s'agit de dégâts physiques, esquivez et. la parade peut être aussi haute que possible.
Soulignez d'abord les 54 points sacrés, puis les 17 points de protection. Ce qui suit est un diagramme schématique des talents. Les chiffres en haut à gauche de l’icône sont l’ordre des points de talent. 1. Introduction aux principaux talents Concentration mentale : Lors de l'utilisation de Flash of Light et Holy Light, il y a 70 % de chances que le temps d'incantation ne soit pas prolongé en raison des dégâts. Cela garantit efficacement que la cavalerie peut lancer des sorts de guérison le plus rapidement possible et améliorer le taux de survie du char. Inspiration : Lorsque Holy Light, Flash of Holy Light ou Holy Shock frappe de manière critique, il y a une chance de restaurer une partie du mana de la cavalerie, ce qui améliore l'endurance de la cavalerie. Guidage Divin : Selon l'intelligence du chevalier de lait, le pouvoir magique du chevalier de lait est augmenté. Plus l'intelligence est élevée, plus le bonus que vous obtenez est élevé. Inspiration divine : Une compétence active qui réduit la consommation de mana de tous les sorts de 50% en 15 secondes pour protéger l'endurance de la cavalerie. Infusion de Lumière Sacrée : Après un coup critique de Choc Sacré, le prochain sort Flash de Lumière Sacrée ou Lumière Sacrée peut augmenter les chances de coup critique de 20 %. De plus, lorsque vous utilisez Flash of Holy Light pour rafraîchir la cible de Holy Shield, vous pouvez obtenir un effet de guérison continu. Beacon of Light : La compétence signature de la version Wrath of the Lich King du Chevalier. Lorsque le Chevalier soigne d'autres cibles, la cible de la balise recevra également des soins. 2. Techniques de traitement 3. Sélection de glyphes Grands glyphes : Glyphe de Lumière Sainte, Glyphe de Lumière Sainte Balise, et pour le reste, vous pouvez choisir Glyphe de Sceau de Sagesse, Glyphe de Sceau de Lumière, ou d'autres glyphes tactiques. Petits glyphes : Glyphe d'Imposition des Mains, Glyphe du Sage, choisissez le reste selon vos préférences. 4. Attributs et équipement Priorité des attributs : Intelligence > Hâte > Puissance > Coup critique = 5 fois > Esprit. L'intelligence fournit la limite supérieure du mana et peut également fournir la puissance des sorts et les coups critiques des sorts, avec la priorité la plus élevée. La hâte peut réduire le GCD et le temps d'incantation. Pour un pilote de tank dont la responsabilité principale est de tanker, une légère différence dans le temps d'incantation peut conduire à un tank. Avec l'ajout de divers buffs d'équipe, le chevalier de lait a besoin d'une hâte de 20,6 %, soit un niveau de hâte de 676, pour réduire le GCD à 1 seconde. La puissance de capacité peut améliorer l'effet de guérison et a une priorité plus élevée. Cependant, la puissance de capacité de la version Wrath of the Lich King est essentiellement liée au niveau d'équipement. Il n'est pas nécessaire de l'empiler délibérément tant que l'équipement est mis à niveau. , il augmentera naturellement. Le traitement des coups critiques apporté par les coups critiques est facile à être excessif pour la cavalerie, cela apporte 5 fois plus de durée de vie de la batterie. Les avantages des deux sont similaires étant donné que les coups critiques peuvent toujours fournir des effets de guérison, donc les coups critiques sont légèrement. mieux que 5 fois. La spiritualité ne profite guère aux cavaliers laitiers. 4. Chevauchement du sein
Talent : 54 Sacré/17 Protection