PS : Ceci est un guide de jeu créé par un fan senior de "Strike of Rage" en deux semaines. Tout en partageant sa joie, il peut également partager son expérience avec d'autres amis qui aiment "Strike of Rage".
Guide Streets of Rage 3 partie 2, diverses méthodes de combat contre les serviteurs et les boss et corrections par rapport au guide précédent
Salut à tous, c'est encore Rat. Je suis très heureux d'avoir reçu le soutien de nombreux amis concernant le premier guide de Streets of Rage 3. J'ai récemment terminé tous les personnages en mode super-difficile et je sens qu'il y a encore quelques lacunes. dans le premier guide, comme les points suivants :
1. Le vieil homme de la machine, le dernier guide était en effet un peu injuste envers le vieil homme. Maintenant, pour corriger son nom, le vieil homme est encore relativement facile à utiliser. Le coup de poing combiné ordinaire n'a que quatre attaques (d'autres en ont cinq). ), et les dégâts sont très moyens, mais les dégâts de la compétence de lancer sont super élevés, ils devraient être égaux à Shiva, et légèrement inférieurs aux dégâts du transexuelle. Dans le mode haute difficulté, il y a plus de serviteurs et plus de santé. Il est particulièrement important de pouvoir tuer un serviteur avec la moitié de sa santé en un seul set. Le vieil homme peut profiter de ses longues mains et adopter les tactiques suivantes :
Frappez d'abord fort l'ennemi avec deux coups de poing, puis faites un pas en avant pour l'attraper, saisissez-le et tirez-lui deux fois (il existe également des jugements d'attaque pour les ennemis non attrapés qui se chevauchent), puis appuyez sur le bouton retour pour frapper, lancez-le dans la direction opposée. , ou appuyez sur sauter et retourner pour appuyer sur le poing derrière l'ennemi et le lancer vers l'avant (attention, n'ajoutez pas de direction, sinon il tombera au sol). Le lancer du vieil homme a une longue distance et il peut toucher les personnes devant et derrière lui. La personne touchée a les mêmes dégâts de sang que la personne lancée. C'est aussi la raison pour laquelle le lancer élimine rapidement les troupes. et tout le corps est invincible lors du lancer du jugement, relativement sûr.
Le vieil homme peut frapper plus d'un demi-tube de sang avec cette méthode, et les dégâts sont très considérables. Bien que d'autres personnes puissent également utiliser cette méthode, après tout, elles ne peuvent pas frapper aussi loin que le vieil homme, tomber aussi loin. que le vieil homme, et causer autant de dégâts.
2. Lorsque le coup de poing du vieil homme n'avait que trois étoiles, il s'agissait d'une attaque en plusieurs étapes avec une puissance d'attaque considérable. Avant, il s'agissait d'une attaque unique.
3. Il existe deux façons de libérer la boule lumineuse une fois que le vieil homme a ramassé l'arme : la première est le coup de poing avant mentionné précédemment, qui est plus rapide lorsqu'il est lancé, et l'autre est vers l'avant + A, qui ne consomme pas d'énergie et ne consomme pas d'énergie. ne nécessite pas la pleine puissance. L'énergie, lorsqu'elle est projetée, est plus lente et plus facile à frapper les gens. Il est recommandé d'utiliser cette méthode pour la transformer en un jeu de tir horizontal en peu de temps. (Jeu de quilles ?)
4. Les coups combinés des Blancs sont les plus dommageables (veuillez ignorer les pervers Shemale et Shiva), mais ils nécessitent d'appuyer rapidement sur un bouton, sinon les deux coups de pied consécutifs à la fin se transformeront en un seul coup de pied et les dégâts seront réduits.
5. Le front de l'homme blanc + A est le plus dommageable de tous et peut presque toucher un demi-réservoir de sang. Cependant, il est préférable de ne pas l'utiliser pour combattre le boss, car le jeu a un design spécial et le boss. attaquera continuellement. Cliquez pour battre en retraite, contrairement aux autres soldats qui resteront immobiles et se feront battre. C'est une sorte de protection pour le patron. Par conséquent, lorsque le front + A de l'homme blanc frappe le boss, il ne peut souvent frapper que le front, et le dragon montant final frappera l'espace vide, provoquant un gros défaut. De même, lorsque vous utilisez Shiva ou Kangaroo pour vous connecter à l'infini au boss, vous devez également faire attention au mécanisme de retraite du boss, sinon la connexion sera déconnectée accidentellement.
6. Lorsqu'un homme blanc utilise un katana, la lumière de l'épée avant + A consommera la durabilité de l'arme. Je me suis trompé auparavant, mais le coup de poing vers l'avant lors de l'utilisation d'une arme à bâton ne consommera pas la durabilité.
7. Le personnage le plus faible doit être un enfant, avec la puissance d'attaque la plus faible et des mouvements dangereux. Ce n'est qu'après avoir atteint trois étoiles que vous pouvez compter sur les coups de poing avant pour vous retourner. Bien sûr, si le kangourou n’avait pas ce combo infini, il serait certainement en dernière position.
8. Lorsqu'un enfant utilise une arme à bâton, la rotation avant + A est une attaque en plusieurs étapes et les dégâts sont considérables. J'avais tort avant.
9. Le coup de poing avant du kangourou causera cinq à six dégâts lorsqu'il sera complètement touché, et la perte de sang sera également considérable. Malheureusement, il n'est pas facile d'atteindre la limite maximale. Vous devez le frapper à l'avance, il est donc préférable de l'utiliser. des combos infinis sereinement. Bien que la chaîne infinie de Kangourou soit plus difficile, elle est plus sûre que celle de Shiva car la portée d'attaque est longue et il y a des jugements devant et derrière.
10. Le score du jeu en mode haute difficulté n'a aucune signification. Tant que vous ne continuez pas le niveau, vous pouvez en principe atteindre le score maximum de 9999990 après avoir terminé le niveau. Si vous utilisez un kangourou, vos points seront pleins vers le cinquième niveau.
J'ai encore accidentellement beaucoup divagué, commençons le texte principal...
Dans le mode haute difficulté, il y a de nombreux ennemis et l'IA est très élevée. Il n'est pas facile de passer le niveau en une seule vie, encore moins sans aucune blessure. Les guides trouvés sur Internet incluent également des analyses des ennemis, mais ils ne sont pas exhaustifs, je vais les analyser ici.
Parlons d'abord des serviteurs. Il existe de nombreux types de serviteurs et de monstres d'élite dans le jeu, chacun avec ses propres caractéristiques. Parlons-en dans l'ordre où j'ai choisi les noms, afin qu'ils soient faciles à comprendre...
1. Homme bloqueur aux cheveux longs
L'un des serviteurs apparus pour la première fois avait de longs cheveux blonds. Plus tard, ils semblaient avoir des couleurs différentes, mais c'était quand même lui.
Mouvement 1 : Coup de poing direct. Les dégâts sont très faibles, mais la vitesse est très rapide. Parfois, il peut vous faire tomber des airs d'un seul coup de poing. Ne le sous-estimez pas lorsqu'il y a beaucoup de monde. Il vous frappera de face et de dos jusqu'à ce que vous le puissiez. Ne bougez pas, utilisez rapidement A.
Mouvement 2 : Bloquer. Il peut bloquer complètement votre attaque, mais il perdra un peu de sang et reculera un peu lorsqu'il sera touché.
Troisième mouvement : Rogue Kick. Coup de pied totalement déraisonnable, extrêmement rapide et avec des dégâts considérables, il peut directement renverser quelqu'un. Parfois, il sera même utilisé en conjonction avec un blocage pour créer une contre-attaque défensive. Heureusement, il n'est pas utilisé très fréquemment.
Attention : il va voler votre nourriture !
2. Attraper un homme avec un foulard
La première apparition se caractérise par le port d'un turban rouge et blanc, et la couleur changera plus tard. Cette personne est très détournée et vous rattrapera lorsqu’elle trouvera une opportunité. C’est l’un des soldats les plus difficiles.
Mouvement 1 : Coup de poing droit. Il est au même niveau que le bloqueur aux cheveux longs, mais ne frappe pas aussi souvent que le premier.
Mouvement 2 : Attrapez quelqu'un par derrière. Verrouillé, vous ne pouvez pas bouger, vous pouvez utiliser une méthode saut + coup de poing pour le jeter par derrière, la menace n'est pas très grande.
Mouvement 3 : Attrapez quelqu’un de front. C'est incroyable. Vous pouvez l'attraper rapidement et avec précision. Si vous l'attrapez, il sera frappé de trois coups de tête. Vous ne pouvez pas vous libérer. Si vous êtes attrapé, laissez-le partir rapidement. Trois coups de tête sont très douloureux.
3. Les hommes chauves et portant des lunettes de soleil
Un gars torse nu à la peau foncée, sa force est moyenne, mais sa spécialité est qu'il peut ramasser des armes à bâton, et ça fait mal même s'il les balance. Et il mange aussi du sang !
Mouvement 1 : Coup de poing droit. Rien à dire, la fréquence de poinçonnage n'est pas très élevée.
Mouvement 2 : Backgammon. Les joueurs qui ont joué à The King of Fighters 97 doivent savoir qu'il s'agit de la compétence spéciale de défense aérienne de Terry, un uppercut de bas en haut. Cette personne est également très douée pour utiliser ce mouvement, et les dégâts sont considérables. Il peut vous faire tomber des airs. Il peut même l'utiliser comme un combo, avec deux coups de poing droits et un backgammon pour vous renverser directement.
4. Veste en jean pour homme
La première fois qu'il apparaît, c'est avec une coupe de cheveux rouge et un costume en jean bleu, il aura également des couleurs différentes dans les étapes ultérieures. Il peut prendre un couteau et charger avec. Il sera renversé s'il le poignarde. Vous pouvez sauter, donner un coup de pied ou utiliser A pour le renverser. C'est un peu gênant lorsqu'il y a plus de deux couteaux en main, et vous pourriez être touché accidentellement. Il semble qu'il mange aussi du sang.
Coup 1 : Coup de poing direct, rien à dire.
Mouvement 2 : coup de coude sauté. Sautez et frappez avec votre coude. Parfois, je fais cela lorsque j'apparais. La portée d'attaque est très limitée, donc je n'ai presque jamais été touché. Cette personne coopérera avec Fei Fei. Fei Fei le ramasse et le jette dehors pour un coup de coude, mais cela ne sert à rien.
5. Gras
Pas besoin d’explication, le plus gros est celui qui n’arrive pas à admettre son erreur. Les ennemis sont indispensables pour les jeux clairs. Ils ont de nombreux mouvements et des dégâts élevés, vous devez donc y prêter plus d'attention.
Mouvement 1 : Tirez. C'est vrai, un poteau à grandes oreilles apparaît, mais il se déplace très lentement et généralement vous ne le toucherez pas.
Mouvement 2 : faire rouler la balle. Il inflige des dégâts importants, s'active rapidement et roule très loin. Il est souvent utilisé dans des batailles féroces avec des personnes à proximité, et vous serez roulé si vous ne faites pas attention. Heureusement, après avoir roulé, il s'évanouira pendant un moment, alors montez et vengez-vous.
Mouvement 3 : Charge cracheuse de feu. En crachant du feu et en chargeant vers vous, les dégâts sont considérables, et la position de départ est très cachée, ce qui la rend facile à toucher, mais heureusement elle n'est pas couramment utilisée.
Mouvement 4 : Appuyez avec le poids du corps. Parce qu'il est trop lourd pour être lancé, si vous l'attrapez accidentellement, veillez à ne pas utiliser le mouvement consistant à le soulever et à le lancer, sinon vous serez submergé et consommerez beaucoup de sang. Vous pouvez utiliser un mouvement comme celui de l'homme blanc qui vous jette directement au sol. Par mesure de sécurité, essayez de ne pas l'attraper.
S'il est renversé, il rira et sera battu...
6. Sauter et donner des coups de pied aux filles avec des têtes de balai
Les belles femmes soldats ennemies, les coiffures de Gu Lie et Nikaidou Benimaru, et leur beauté dans le jeu. La façon dont elles se tournent dans la discothèque dans la deuxième scène du deuxième niveau est assez excitante... Il y a un. mouvement spécial, c'est-à-dire qu'elle se brosse les cheveux vers le haut avec les deux mains, le faisant de temps en temps. Il semble que le programmeur du jeu l'aime aussi beaucoup.
Mouvement 1 : gifle. C'est similaire à celui de Fatty, mais c'est un poing rose et une paume parfumée, et ses mouvements sont également très lents. Si vous le giflez deux fois de suite, vous tomberez au sol la deuxième fois, et les dégâts sont considérables.
Mouvement 2 : Coup de pied sauté. La méthode d'attaque principale consiste à sauter par-dessus et à donner un coup de pied en diagonale avec les deux pieds. C'est exactement la même chose que le CD de saut de Nikaido Benimaru (frère et sœur ?). Il saute très loin et fait de gros dégâts. Il peut être lancé loin de vous. Il est nécessaire en mêlée. Faites attention à éviter.
7. Un homme avec un mohawk et une pelle
Un mohawk est une coiffure, et c’est ce que ce type a. C'est toujours un homme grand, mince et mystérieux, tournant le dos au public... mais il est très fort et ne peut se défendre contre aucun tacle glissé. Ils apparaissent souvent en groupe et sont des ennemis très difficiles.
Mouvement 1 : Faites glisser la pelle. Mouvement signature, dégâts considérables. Lors du pelletage, tout le corps est invincible. Il y aura un effet sonore spécial avant le lancement. Il est très efficace pour booster le plomb. Il vous pellete souvent au loin lorsque vous avancez. en avant, vous serez touché, ce qui est plus difficile à gérer. Le mouvement est invincible et il s'agit d'une attaque à trois, il est donc difficile de s'en prémunir. Vous pouvez utiliser un coup de pied sauté pour l'attirer dans un tacle glissant. , puis l'a frappé par derrière après l'atterrissage.
Mouvement 2 : lancer en arrière. Quelques soldats capables de lancer des compétences peuvent vous expulser et causer des dégâts importants. Bien sûr, si vous maintenez enfoncé + sautez avant d'atterrir, vous ne pourrez subir aucun dégât une fois que vous maîtriserez les compétences, elles ne constitueront plus une menace.
Mouvement 3 : coup de poing. Un coup de poing arrière est un mouvement rarement utilisé. Il n'a été découvert que récemment. Il vous renversera en un seul coup. Vous n'avez pas besoin d'y prêter trop d'attention.
8. Fille fouet
Celui-ci est facile à reconnaître, amateurs de SM, le fouet en main est très typé. Même s'il est si fort, il doit s'allonger un moment lorsqu'il se relève après avoir été renversé. Il a l'air si faible... Il aime sauter partout. Le plus impressionnant, c'est à la fin du premier acte. le troisième niveau. Trois personnes sautent des airs en une seconde. Après la cloche, tout le monde a sauté dans la fosse...
Coup 1 : Deux coups de fouet consécutifs. En balançant le fouet deux fois devant le corps, les dégâts sont considérables et le mouvement est relativement rapide. Il est souvent utilisé lorsqu'il suffit de se lever. Ceux qui veulent la réprimer doivent faire attention à sa contre-attaque.
Mouvement 2 : Fouet à décharge électrique. Mouvement lent, dégâts moyens, attaque à moyenne portée, un coup le renversera, il est doué pour les attaques sournoises, mais il faut quand même être prudent en mêlée.
9. Homme en costume et pistolet
Le mini-boss à la fin du premier acte du premier niveau, et dans les étapes ultérieures, il apparaît avec désinvolture comme un monstre d'élite. Il peut tirer et ses balles font des dégâts décents, et il se cache et attaque toujours à distance. Il lancera par derrière et vous frappera au ventre à bout portant... Il est l'un des rares ennemis capables de bloquer le bord du plateau. Si vous le poussez vers le bord du plateau, il insistera toujours pour venir. avant d'attaquer, tandis que les autres ennemis se cacheront dans le bord du plateau et ne pourront pas sortir.
Mouvement 1 : Tirez. Il n'y a rien à dire, les dégâts des balles sont moyens et la vitesse de tir est très lente, faites juste attention à ne pas vous aligner sur lui.
Mouvement 2 : Coup de poing droit. Si le poing est légèrement plus long, il vous assommera généralement en un ou deux coups de poing seulement.
Troisième mouvement : lancer en arrière. Tout comme l'homme à la pelle, ses mouvements sont plus obscènes...
10. Ninjas
Attention, le monstre d'élite arrive. Quel que soit le jeu, ce type d'ennemi singe est toujours le plus gênant. Sans parler des sauts, les dégâts sont encore augmentés. Les ennemis ennuyeux qui apparaissent dans les niveaux ultérieurs peuvent utiliser le katana, le kunai et les fléchettes. Ils peuvent se précipiter, esquiver, se défendre, combiner des coups de poing et se jeter sur le dos.
Mouvement 1 : avancer. Il est similaire au gros hortensia roulant, bien sûr, il est beaucoup plus rapide et fait des dégâts moyens. Si vous tenez un katana ou un poignard, les dégâts seront plus élevés. Heureusement, il n'est pas couramment utilisé.
Mouvement 2 : Tirez la fléchette à plat. Tenez-vous au sol et tirez une fléchette qui vous renversera d'un seul coup. Elle fait à peu près les mêmes dégâts qu'une balle, mais est plus rapide.
Mouvement 3 : Tir sauté par fléchette. Sautez et lancez trois fléchettes à la fois. La puissance d'attaque est moyenne. Les fléchettes lancées au sol ont encore une puissance d'attaque pendant une courte période.
Remarque : les fléchettes peuvent être repoussées avec vos poings si le timing est bon.
Mouvement 4 : coup de poing combiné. Frapper quelqu'un avec un couteau plusieurs fois de suite fera mal, mais la distance d'attaque est très proche et vous ne pouvez généralement toucher personne.
Mouvement 5 : Balayez les jambes. En vous accroupissant et en vous donnant des coups de pied, un coup vous fera tomber, les dégâts sont considérables, la vitesse est très rapide, il est difficile de se prémunir, le mouvement le plus ennuyeux.
Sixième mouvement : Esquive défensive. Il peut résister à toutes les attaques normales et esquiver derrière lui, laissant une image rémanente...
Septième mouvement : lancer en arrière. Comme tout le monde, rien à dire.
Mouvement 8 : utilisez des armes. Il peut ramasser des épées de kunai et de samouraï au sol, et il les amènera également sur les lieux. Veuillez noter que cela fait très mal si vous les coupez avec une épée de samouraï.
Coup 9 : Petit couteau sauteur. Un mouvement nouvellement découvert Lorsque le ninja roule et saute d'avant en arrière, il saute parfois en l'air et frappe avec son épée. Il sera renversé d'un seul coup et les dégâts seront moyens.
11. Tigre
Ne vous y trompez pas, c’est le gars torse nu qui connaît les arts martiaux et qui a l’air d’imiter Bruce Lee. Pourquoi je l'appelle Tigre ? C'est le nom officiel qui lui est donné. Le nom qui apparaît le plus souvent au-dessus de la barre de santé de ce type d'ennemi est « tigre ». Il fait également partie des monstres d'élite. Il a une longue barre de santé, peut se défendre et peut sauter et donner des coups de pied. Je pense qu'il ressemble plus au Muay Thai.
Mouvement 1 : Coups de pied en chaîne. Après plusieurs coups de pied consécutifs, le coup final peut le renverser. La puissance d'attaque est considérable, la vitesse est très rapide, et il peut aussi se défendre contre l'air. Afin de montrer qu'il est rapide, il ne voit même pas ses orteils. quand il donne un coup de pied...
Mouvement 2 : Coup de pied sauté. Il s'agit en fait d'un simple coup de pied sauté normal, semblable à celui d'un homme blanc. Mais il est rapide, a une longue distance et n'a pas de mouvement de départ. Il est plus difficile à esquiver que le coup de pied sauté de la fille à tête de balai, mais les dégâts sont faibles.
Mouvement 3 : Balayez les jambes. Semblable à Ninja, mais pas utilisé aussi souvent que Ninja.
Mouvement 4 : Défense. Semblable à Block Man, il n’y a pas grand chose à dire.
12. Robot sauteur
Le gars qui apparaît dans les étapes ultérieures est également assez ennuyeux. Il fait beaucoup de dégâts. Il ne peut pas marcher et ne peut que sauter. Et nous ne pouvons pas faire beaucoup de dégâts aux ennemis dans les airs, il est donc préférable de l'attraper. et jetez-le pour gagner du temps.
Mouvement 1 : Chargez. Sautant et sautant, il s'est précipité en ligne droite à distance. C'était rapide, a causé des dégâts considérables et a provoqué des maux de tête.
Mouvement 2 : Tirez au laser. Il sautait également partout et a soudainement ouvert la bouche et a lancé un rayon laser, causant des dégâts considérables et encore plus de maux de tête.
Mouvement 3 : autodestruction. Il y a un risque d'autodestruction lorsqu'il reste de la santé. Soudain, il reste immobile et devient invincible. Il brille légèrement et explose après environ une seconde, tirant sur des parties du corps dans trois ou quatre directions. Si vous n'avez pas le temps d'esquiver, relâchez simplement A.
13. Pilote de fusée
Il a les cheveux blonds, un jetpack et un gros corps. Il n'apparaît avec le boss qu'à la fin du sixième niveau. Il y en aura un dans le laboratoire du septième niveau dans la fin parfaite, et vous ne le verrez nulle part. autre. Oh, c'est lui qui a emmené Shiva à la fin du premier niveau, mais il ne pouvait pas être attaqué à ce moment-là. La vitesse d'attaque est rapide, les dégâts sont élevés, mais heureusement, les HP ne sont pas nombreux.
Déplacez-en un : chute soudaine et coup de pied volant. Tout d'abord, il s'élève haut dans le ciel sur une certaine distance, puis s'abat soudainement en diagonale. Les dégâts sont très importants, alors faites attention à l'éviter.
Mouvement 2 : Charge horizontale. Descendez au niveau du sol et chargez en avant. Les dégâts sont considérables, l’attaque est rapide et il est difficile d’esquiver.
Troisième mouvement : la chute de la comète. La première chose dont je me souviens est probablement la célèbre compétence de Samurai Soul Hattori Hanzo, où il attrape quelqu'un et vole dans le ciel, puis tombe la tête en bas. La capacité d'attraper des personnes à bout portant causera beaucoup de dégâts et ne pourra pas être brisée, même si vous utilisez A. La priorité est très élevée, ce qui signifie que lui seul vous attrapera et non vous l'attraperez... Et même si vous avez la chance de l'attraper, il sera quand même blessé... A la fin du sixième niveau, on me laissait constamment tomber, ce qui me donnait mal à la tête.
L'effet sonore lorsqu'il est tué est le même que celui du boss, on peut donc le qualifier de quasi-boss.
14. Motocycliste
Je l'avais presque oublié. C'est aussi un serviteur qui apparaît souvent. Sa méthode d'attaque consiste à se précipiter sur l'ennemi à moto. Parfois, il soulève la roue avant de la moto. S'il saute trop tard, il sera touché. Il existe des différences de couleur, le jaune peut être renversé d'un seul coup de pied et le vert nécessite quelques coups de pied supplémentaires. Il est plus sûr d'utiliser un coup de pied sauté pour y faire face. Bien sûr, vous pouvez également utiliser A. Il convient de noter qu'il ne peut être attaqué qu'une seule fois à chaque fois qu'il apparaît. Essayez d'utiliser des mouvements avec des dégâts d'attaque uniques élevés, comme le Blanc. L'homme et Shiva in situ A.
Ok, le serviteur est enfin terminé. Présentons ensuite le boss. Les designs de boss dans ce jeu ont leurs propres caractéristiques et ont des mouvements riches. L'inconvénient est que le boss final est un peu superficiel et manque de courage. De plus, tous les boss utilisent essentiellement un coup de pied sauté, ce qui est considéré comme un défaut de conception. Un niveau est généralement divisé en plusieurs scènes, et un changement de scène est considéré comme une scène. Il y a essentiellement un mini-boss à la fin de chaque scène, même s'il n'y en a pas, il y aura un monstre d'élite avec deux tubes de sang qui le garderont. Bien sûr, il est en mode haute difficulté, ce qui est une bonne chose. Presque tous les niveaux de boss ont un poulet rôti de sang pur, ce qui réduit considérablement la difficulté. Parlons ensuite de chaque niveau un par un.
Premier niveau :
Acte 1 : à la fin du niveau se trouve l'homme en costume avec un pistolet. Comme mentionné précédemment, sautez-le.
Acte 2 : Le capitaine trans à la fin du niveau est l'un des personnages cachés. Je n'entrerai pas dans les détails sur la façon de l'utiliser. En tant que boss, sa (sa ?) méthode d'attaque est très simple : lancer. Il sautera d’avant en arrière pour chercher des opportunités de se rapprocher de vous. Frappez-le avec tous les mouvements que vous voulez, mais ne le laissez pas s'approcher. Une chute sera très douloureuse.
Acte trois : Boss Shiva, l'un des personnages cachés. Sa force est parmi les meilleures parmi tous les boss. Il est non seulement le boss de premier niveau, mais aussi le boss final de la mauvaise fin. Il n’était pas aussi puissant que le boss final du premier niveau.
Au début, il sautera généreusement de derrière les barbelés. A ce moment, il est invincible. Ne vous approchez pas trop de lui, sinon il sera repoussé en levant la jambe lorsqu'il atterrira. Vient ensuite le processus d'une bataille d'intelligence et de courage. Le Shiva contrôlé par ordinateur est très doué pour d'autres mouvements, à l'exception de la chaîne infinie, mais il y a toujours des règles à suivre. Par exemple, si vous pouvez délibérément vous éloigner de lui, il. se précipitera certainement vers vous. Coup de pied inversé, pendant ce processus, vous pouvez le renverser avec un coup de pied sauté, puis répéter cette routine. Si vous sautez trop tard ou trop près, vous serez facilement attaqué. par lui. L'écran clignote, ce qui est très douloureux. Une autre façon est de simplement sauter, de ne pas donner de coups de pied, de sauter directement au-dessus de sa tête, de trouver l'espace après son coup de pied inversé et d'attaquer directement. Vous devez également faire attention au timing.
La méthode ci-dessus est plus sûre, mais elle n'est pas réalisable à 100 %. Si vous trouvez une opportunité, vous pouvez également le frapper avec des coups de poing vers l'avant, ou sauter directement et donner un coup de pied rapide. Quelques points à noter :
1. Ne le combattez pas de front, vous ne pourrez certainement pas le combattre.
2. Ne le poussez pas à se lever. Lorsqu'il se lève, il ajoutera un coup de pied sauté. Le coup de pied sauté de cette personne est très invincible. Il y a des jugements d'attaque tout au long du processus. Lorsque vous le pressez de se lever, il le fera certainement. vous expulser.
3. Si vous êtes attrapé, vous devez relâcher A dès que possible, sinon il sera très blessé.
Shiva est considéré comme un terminateur novice, et les joueurs qui débutent dans le jeu peuvent facilement lui retirer plus d'une vie.
Deuxième niveau :
Premier acte : A la fin du niveau se trouvent l'animal kangourou caché et son méchant maître le clown... La méthode d'attaque du kangourou n'a pas beaucoup changé, mais son front + Un coup de pied tourbillonnant semble être déclenché gratuitement, ce qui se trouve être le geste le plus dommageable... …
Pour utiliser le kangourou, vous devez le garder en vie et vaincre le clown. Mais en fait, vous pouvez directement sélectionner le kangourou en utilisant des astuces sur l'interface de démarrage du jeu, donc si vous le tuez ou non dépend de votre humeur, si vous le trouvez vraiment ennuyeux, vous pouvez simplement le tuer sans demander. Le kangourou n'a aucun mouvement menaçant, faites juste attention à ses pattes de tornade et ne le lancez pas, sinon il se blessera.
Le clown a très peu de mouvements. L'un est un fouet qui peut être utilisé à courte distance et ne peut renverser personne. L'autre est un fouet qui peut être utilisé à longue distance. Il est assez ennuyeux et continue de vous éviter, mais le kangourou continue de vous harceler. Si vous ne voulez pas tuer le kangourou, continuez simplement à poursuivre le clown. Le clown a un petit mouvement de saut. Quand il saute de haut en bas, il est invincible.
Si vous me le demandez, tuez-les tous...
Acte 2 : Disco, pas de patron
Acte 3 : Les boss jumelles ninjas semblent être des patrons populaires. Elles sont apparues dans les générations précédentes, mais je n'ai jamais joué aux générations précédentes... Les deux filles ne sont pas fortes, mais leurs mouvements d'attaque sont plus diversifiés, et il y en a. combinaison de mouvements, plus Il est difficile de sauter de haut en bas. Ne soyez pas trop impatient. Vous devez le broyer petit à petit et saisir l'opportunité de toucher un ensemble à dégâts élevés.
Mouvement 1 : Coup de pied sauté. Sautez et descendez rapidement pour frapper au point le plus élevé. Il provoque des dégâts élevés et un jugement élevé. C'est le mouvement le plus couramment utilisé, mais le point d'atterrissage est plus facile à contrôler. Vous pouvez trouver le bon point d'atterrissage pour frapper un coup de poing combiné. ou devant + A.
Mouvement 2 : Coup de pied sauté à plat. Un coup de pied de sprint horizontal, similaire au mouvement de K dans The King of Fighters 99. Il ne peut pas être renversé rapidement et fait des dégâts moyens, mais il est difficile de l'esquiver en me levant.
Troisième mouvement : coup de pied tourbillonnant. Généralement utilisée par deux personnes, la rotation s'ajoute au processus normal de coup de pied sauté. La portée est large, le jugement est élevé et il est très régulier. Ne soyez pas agressif, faites attention à l'évitement.
Mouvement 4 : Petite onde de sol. En s'accroupissant pour libérer une vague blanche, les dégâts ne sont pas élevés et ne peuvent pas être renversés. Vous pouvez sauter pour l'éviter. Notez qu'elle a un jugement d'invincibilité en s'accroupissant.
Cinquième mouvement : onde terrestre. Les deux femmes s'accroupissent pour libérer une grosse vague verte, qui fait des dégâts considérables et vous renversera d'un seul coup. Il est difficile de sauter pour esquiver, et elle a aussi un jugement d'invincibilité.
Coup 6 : Badou. Les mouvements de judo et les techniques de lancer à courte portée ne constituent aucune menace si vous pouvez les maîtriser.
Mouvement 7 : Coup de pied combiné en descente. Dans une combinaison à deux filles, une personne sert de base et l'autre utilise la force pour sauter haut, puis effectue un coup de pied en descente et une attaque en plein écran. Elle trouvera automatiquement votre position. Il est recommandé de mettre A. pour être plus en sécurité.
Le troisième niveau :
Acte 1 : Il n'y a pas de patron.
Le deuxième acte : un concours de démolition avec un chariot élévateur. Le chariot élévateur peut être repoussé à coups de poing. Je ne le savais pas au début, mais j'ai été pellé à plusieurs reprises...
Acte 3 : Ascenseur, faites juste attention à ne pas vous faire renverser. Heureusement, il y a deux poulets rôtis à manger. Le patron est un robot blanc. Ses mouvements sont les mêmes que ceux de l'homme blanc, avec en plus un coup de pied sauté à la manière d'un vieil homme (en fait une bosse sautante), probablement pour dire à tout le monde qu'il se fait passer pour un robot... Il faut faire attention aux points suivants :
1. Ce boss est l'un des rares qui ne peut pas être tué en sautant et en donnant des coups de pied. Dès que vous sauterez, il fera un Shenglong Fist.
2. Savoir sprinter le Shoryuken en un seul mouvement, ce qui est très rapide, mais les dégâts sont très faibles, et la position de départ est également évidente.
3. Moins le boss a de sang, plus il se déplace vite, mais cela ne sert à rien.
4. Ne vous faites pas attraper. S'il est attrapé, il relâchera A pour sauver l'ennemi, ce qui causera beaucoup de dégâts et de sang.
5. Ne vous battez pas avec le boss. Ses deux coups de pied consécutifs sont si rapides et si durs que vous ne pouvez pas le combattre.
6. Pour faire face à lui, vous pouvez essentiellement le gérer en frappant d'avant en arrière. Il vous heurtera stupidement.
Le quatrième niveau :
Acte 1 : Pas de patron
Acte 2 : Le ninja ennuyeux apparaît et il n'y a pas de boss
Le troisième acte : Le boss ninja boss, en anglais est Yamato, Yamato, découvrez la série Devil May Cry. Cela ressemble à trois personnes, mais c'est en fait une technique de clonage. Ses capacités deviennent progressivement plus fortes. C'est un boss très unique avec de nombreuses astuces. Il ressemble beaucoup à un ninja. L'action d'agiter la main avant de sauter à chaque fois est également assez cool. De plus, je pense personnellement que la musique de fond de cette scène est. plutôt bien.
Mouvements courants :
Mouvement 1 : balayage de l'épée Ninja. Foncez en avant et balayez une fois avec l'épée ninja. Elle a une forte puissance d'attaque et une vitesse rapide. Parfois, lorsqu'il était battu, il prenait du recul et ripostait. Un déménagement plus difficile à gérer.
Mouvement 2 : Tirez la fléchette à plat. Tout comme le serviteur ninja, il tire trois fléchettes d'affilée et les dégâts sont moyens, mais cette fléchette peut être renversée avec votre poing.
Mouvement 3 : Tir sauté par fléchette. Comme les serviteurs ninja, ils peuvent être détruits, rester longtemps au sol et causer des dégâts lorsqu'on marche dessus.
Mouvements spéciaux :
Premier clone :
Teleportation Slash : se téléporte instantanément devant vous et crée une épée de ninja. L'action de départ est relativement lente, même si elle suivra votre position, tout ira bien tant que vous vous déplacez de haut en bas.
Deuxième clone :
Double Teleport Slash : téléportez-vous et créez deux clones, un sur la voie supérieure et un sur la voie inférieure, balayant l'épée Ninja. La portée d'attaque couvre essentiellement tout l'écran. Il est préférable d'utiliser A pour vous protéger.
Le troisième clone (en fait le corps) :
Charge éclair : chargez en diagonale avec un éclair de lumière sur tout le corps. Tout le corps est invincible et a un jugement d'attaque. Il démarre très rapidement et vous renverse d'un seul coup. Heureusement, les dégâts sont importants. pas haut. C'est un geste très ennuyeux.
Fléchettes invisibles : Corps invisible, corps entier invincible, libère trois fléchettes dispersées au sol, avec une large portée et des dégâts considérables. Heureusement, il peut être renversé avec les poings.
Petites fléchettes sautantes à plat : envoyez une fléchette et elle sautera pour suivre votre position, puis la renverra, faites juste un peu attention.
Ce ninja attaque principalement à distance. Si vous le combattez de près, vous ne souffrirez pas. Il ne peut balayer l'épée que d'un seul mouvement. Faites-y attention. peut l'attraper et le lancer. La santé du ninja est relativement bonne, juste quelques gouttes et ça suffit.
Niveau 5 :
Le processus de niveau est extrêmement long
Premier acte : Il existe des itinéraires secondaires. Il existe des guides sur Internet, je ne les expliquerai donc pas ici. Il n'y a pas de patron.
Acte 2 : Selon le parcours choisi, les scènes sont également différentes. Certaines ont plus de points bonus et d'autres ont plus de sang. Il n'y a pas de patron.
Acte 3 : Pas de patron.
Acte 4 : Pas de patron.
Acte 5 : Prendre l’ascenseur. Il n'y a qu'un seul poulet rôti, alors ne le mangez pas sauf si vous y êtes obligé. Vous devez attendre que le patron apparaisse, et certains voleront votre sang pour le manger, il est donc préférable de ne pas le casser. boîte Bien sûr, ce n’est pas si simple en combat réel.
Le patron est MR.X, M.
Mouvement 1 : Tir. Tire deux balles d'affilée. Les dégâts sont moyens, la vitesse est rapide et il est difficile d'esquiver. Vous pouvez utiliser le saut de sprint pour sauter par-dessus les balles et lui donner un coup de pied. Ici, je vais me concentrer sur le gamin en roller. Son coup de poing vers l'avant à deux étoiles et plus est une attaque roulante à trois voies, qui peut parfaitement éviter les balles et causer des dommages au patron en même temps. le boss à ce niveau. De la même manière, le punch avant trois étoiles de la femme est le même, mais seule la deuxième moitié de la pelle coulissante peut esquiver les balles.
Déplacer 2: Suivi des missiles. Après avoir tiré un missile de suivi, le boss reprendra.
Déplacer 3: Punch combiné. C'est la même chose que le coup de poing de la combinaison du vieil homme, mais c'est plus rapide et a un jugement plus élevé, il est donc difficile de battre dans un combat.
Déplacer 4: produire de l'électricité. Lorsque le boss sera capturé, il générera de l'électricité pour se libérer et les dégâts seront considérables, alors ne l'attrapez pas.
Bien que ce patron ait peu de mouvements, il est relativement complet. . Vous devez être prudent avec ses tirs lors de la frappe, mais en termes d'enfant, c'est un abus complet. Cette personne semble dominante et pleine de courage.
Niveau 6 :
Niveau de sauvetage des otages, la survie des otages affecte le résultat. En mode haute difficulté, s'il y a plus de soldats et plus de santé, cela prendra plus de temps, mais à moins qu'il ne s'agisse d'une tache d'encre spéciale, il n'est pas difficile de sauver le général, car une fois le temps écoulé, le gaz empoisonné Ouvert et toutes les portes s'ouvriront en même temps.
Après avoir sauvé le général ou les objets généraux, la bataille des boss commencera. Le boss est un pilote de fusée amélioré à tête chauve. Pas faible. -Air, et ce boss n'a pas ceux que j'ai mentionnés auparavant. D'autres, je n'ai pas trouvé de bonnes méthodes de toute façon, alors donnez-moi quelques conseils.
Déplacez-vous un: une goutte soudaine et un coup de pied volant. C'est la même chose qu'un pilote de fusée ordinaire, mais les dégâts sont un peu plus élevés.
Déplacer 2: charge horizontale. C'est le même mouvement, mais les dégâts ne semblent pas augmenter.
Déplacer trois: COMET Fall. Le même mouvement, les dégâts sont presque un tiers du sang du tube, et je ne peux toujours pas me libérer, ça fait mal.
Déplacer 4: Drop Head Hammer. C'est la même chose que le coup de pouce soudain, mais au lieu d'atterrir sur la tête ... il a deux jugements d'attaque, une vitesse plus rapide, une puissance de super attaque, près de la moitié de la santé est touchée, c'est le mouvement le plus fort.
Déplacer cinq: respirer le feu. Après être tombé au sol, les flammes quittent la poitrine. avec de gros défauts ...
Déplacer six: missile suspendu. Après avoir joué à plusieurs reprises, c'est la première fois que je découvre cette astuce. avec vos poings.
Vous devez faire attention à vous faire prendre lorsque vous combattez ce combo de boss. Et le saut ne réduira pas les dommages. Vous devez saisir l'occasion de frapper avant et après, après tout, les gens peuvent voler ... les serviteurs environnants sont également très gênants. Trois royaumes.
Niveau 7 (Général est vivant):
Acte 1 :
Dans la jungle, faites attention au manchon de verrouillage sous vos pieds, cela causera beaucoup de dégâts. Pas de patron
Acte 2: Institut de recherche
Il y aura un grand nombre de MR. Pas de patron
Acte 3: Le mini-boss est un bras mécanique. Le bras robotique recherchera votre emplacement, puis la mise sous tension et la fin pour vous appeler. Il changera son attaque lorsque le bras est presque à court de sang. et ce sera fait.
Acte 4 :
Le boss final est un robot vert.
Déplacer 1: boxe. Vous faire tomber avec un coup de poing à bout portant peut causer des dommages considérables, c'est donc une décision courante.
Déplacez 2: Balayez vos jambes. C'est le coup de pied le plus laid que j'ai jamais vu ... le jugement d'attaque est très étrange. Il ne faut pas accorder trop d'attention.
Déplacer trois: crash. Il se précipite soudain pour vous frapper à distance, provoquant des dégâts considérables, mais le jugement d'attaque n'est pas élevé.
Déplacer 4: attraper les gens. Sautant pour vous attraper et vous rejeter avec les deux mains comme si je me rendai, je l'accepterai, veuillez le sauver ...
Déplacer 5: Les missiles tirent trois fois de suite. Enfin, il a un mouvement décent qui tire trois missiles d'affilée, a de légères propriétés de suivi et fait des dégâts considérables. Selon la nature de ce jeu, ce missile devrait pouvoir être éliminé avec les poings, mais je n'ai pas réussi ...
En tant que dernier boss, c'est vraiment honteux. Très facile de le tuer en trois minutes. Ce compte à rebours de trois minutes est lié à la fin.
Niveau 7: (Burps général)
Dans le complot de la succursale, après le décès du général, le protagoniste et son parti vont arrêter le complot du faux général et venir dans un endroit comme la Maison Blanche. Il faut mentionner que bien qu'il n'y ait pas de soldats d'élite dans ce niveau, tous les soldats ordinaires sont comme du sang de poulet. , alors ne soyez pas insouciant.
Acte 1: Il n'y a pas de boss.
Acte 2: pas de patron
Le troisième acte: trouvez le faux général, qui se révèle être le patron Shiva, et commencez un combat s'ils sont en désaccord les uns avec les autres.
À l'heure actuelle, l'IA de Shiva est plus élevée que lorsque nous l'avons rencontré au premier niveau, et ses mouvements ont également changé. Principalement manifesté dans:
1. Si vous savez comment défendre, vous pouvez vous défendre contre toutes les attaques.
2. Ne vous laissez pas prendre.
3. Le sprint ne se limite pas aux lignes droites, mais peut également être effectuée en diagonale.
4. Plus de sang.
La routine utilisée pour vaincre Shiva est toujours possible. Pommes.
Enfin fini. À ce stade, l'analyse de base des rues de Rage 3 est en place.