Il existe de nombreux accessoires disponibles dans DOTA2, qui peuvent permettre aux joueurs d'augmenter rapidement leur efficacité au combat et de vaincre facilement leurs ennemis. Alors comment obtenir l'introduction au contenu de la mise à jour de la version 7.34 de « DOTA2 » ? Ne vous inquiétez pas, le guide que l'éditeur vous propose aujourd'hui est lié à ce problème. Examinons-le ensemble.
2-3-2 désactivé, 2-2-1 sélectionné
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La durée de chaque bannissement lors de la première série de bannissements a été réduite de 30 secondes à 15 secondes.
Interface mise à jour pour plusieurs compétences qui peuvent permettre à la diffusion automatique de modifier le comportement des compétences
Diverses compétences de lancement de sorts peuvent être activées et désactivées, comme le lancement automatique de sorts (la valeur par défaut est alt + touche de raccourci de compétence ou clic droit) pour ajuster leur comportement de lancement.
Différents modes de lancement de diverses compétences de lancement de sorts ont des icônes uniques
Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour lancer la version non sélectionnée lorsque la compétence n'est pas activée
Les compétences suivantes ont été mises à jour pour utiliser plusieurs lancers :
Le Galopant du Sage Noir le Porte-Destin Les échos dévorants de l'ancien Titan La ruée du Titan antique sur la mer forestière L'attaque explosive de Feixia Le flirt de Meepo Le saut de Mirana Frappe du bâton du Roi Singe La transformation de la Terre de l'Elfe La connexion électrique statique de Lei Ze Le Templier Templier de Swain Le piège à gâchette de l'assassin
Un nouvel attribut a été ajouté : Résistance lente. Réduit le ralentissement du héros d'un certain pourcentage.
La résistance au statut n’affecte plus les valeurs de ralentissement. À l'origine, la résistance au statut réduisait la durée et la valeur d'environ la moitié des effets de ralentissement existants dans le jeu, mais elle n'affecte désormais que la durée du ralentissement.
Les scans ont désormais 2 points d'énergie
Tuer Roshan ne permet plus de contrôler aucun observateur sur la carte.
Les principaux observateurs de la jungle Radiant et Dire ont été déplacés vers différents endroits.
Ajustement de la position de l'observateur triangulaire
Les avant-postes des deux zones principales de la jungle ont été déplacés vers la zone triangulaire.
Le puissant effet de mine dans la zone de la mine a été augmenté de +4 points de vie/seconde à +7 points de vie/seconde.
Ajout de la prise en charge de l'interface pour les objets qui régénèrent automatiquement les points d'énergie (par exemple, Main de Midas, Pendentif sacré).
Prix réduit de 65 pièces d'or à 50 pièces d'or
Limite d'empilement d'inventaire réduite de 3 à 2
Quantité de stock initiale réduite de 3 à 2
Le temps de réapprovisionnement est passé de 120 secondes à 180 secondes
Fournit désormais +20 dégâts d'attaque, +6 régénération magique, +12 régénération de santé.
La durée de furtivité a été augmentée de 35 secondes à 45 secondes.
Lorsque le lanceur est en état furtif, toutes les troupes amies entrant dans un rayon de 300 autour de lui recevront également des effets bonus. Chaque brouillard de supercherie ne peut appliquer son effet qu'une seule fois à un allié (il ne peut pas être appliqué à nouveau une fois l'effet brisé)
Manger les arbres qui poussent du Prophète n'apporte plus de bienfaits curatifs
Arcane Flash restaure désormais 200 points de vie et 100 points de mana lorsqu'il est utilisé.
Evil Force fournit désormais 35 % de résistance au ralentissement supplémentaire.
Bonus de dégâts d'attaque augmenté de +60 à +65
Dégâts bonus de suppression des héros en mêlée/à distance contre les unités non-héros réduits de 15/6 à 10/5
Prix de la recette réduit de 500 pièces d'or à 450 pièces d'or. Prix total réduit de 1950 or à 1900 or
Prix total réduit de 5 150 pièces d’or à 5 100 pièces d’or
Le prix de la recette est passé de 500 pièces d’or à 550 pièces d’or. Le prix total reste inchangé
Dégâts d'attaque bonus maximum de Vol d'âme augmentés de 20 à 30
Stop n'immobilise plus les unités non héroïques, mais applique à la place l'effet de ralentissement habituel.
La suppression affecte désormais toutes les unités à moins de 350 de la cible.
La suppression n'enracine plus les unités non héroïques, mais applique à la place son effet de ralentissement normal.
L'Alchimie a désormais 2 points d'énergie. Cela commence par 1 point d’énergie. Temps de charge : 100 secondes.
Hook a désormais un coût de 50 manas
Les cibles bénéficiant d’une immunité aux affaiblissements après avoir été désarmées ne seront plus désarmées.
Dominer augmente désormais le niveau de compétence de la créature neutre de 1 niveau.
Après avoir actualisé l'objet, vous recevrez tous les points d'énergie facturés.
Les transferts de résistance provenant de plusieurs sources actualisent désormais la durée de l'effet bonus, plutôt que d'appliquer plusieurs effets et de résister à plusieurs capacités.
Chain Lightning inflige désormais 150 % de dégâts aux illusions.
Chain Lightning inflige désormais 150 % de dégâts aux illusions.
Prix de la recette réduit de 675 pièces d'or à 600 pièces d'or. Prix total réduit de 4975 pièces d'or à 4900 pièces d'or
Le veto ne dissipe plus les cibles immunisées contre les affaiblissements
Dégâts d'impact de Flash of Power réduits de 100 + 150% de STR à 100 + 50% de STR
Flash of Power inflige désormais 100 % de votre force sous forme de dégâts pendant la durée du débuff.
Radiant Sear inflige désormais 150% de dégâts aux illusions.
Phantom Realm ne fournit plus de vitesse d'attaque
Phantom Realm applique désormais un affaiblissement de résistance magique de -20 % aux ennemis attaquants pendant 3 secondes (appliqué avant d'infliger des dégâts).
Phantom Realm n'inflige plus aucun dégât aux cibles immunisées contre les debuffs, mais l'effet de réduction de la résistance magique s'applique toujours.
La recette a été modifiée. Nécessite désormais un bâton magique (1 000), un orbe de vitalité (1 000) et un plan (250). Prix total réduit de 2 750 pièces d’or à 2 250 pièces d’or
N'offre plus de bonus de Force et d'Agilité.
Bonus d'intelligence réduit de +24 à +15
Fournit désormais +300 points de vie
Prix total réduit de 6 150 pièces d’or à 5 650 pièces d’or
N'offre plus de bonus de Force et d'Agilité.
Fournit désormais +350 points de vie
Chain Lightning inflige désormais 150 % de dégâts aux illusions.
Cold Blast inflige désormais 150 % de dégâts aux illusions.
Bonus de dégâts d'attaque augmenté de +25 à +30
Bonus de dégâts d'attaque augmenté de +30 à +35
Prix de la recette réduit de 400 pièces d'or à 350 pièces d'or. Prix total réduit de 855 pièces d'or à 805 pièces d'or
Gain de mana de dévotion augmenté de 150 à 170
La recette a été modifiée. Vous avez maintenant besoin de Shadow Shrine (880), Crown (450), Crown (450) et Blueprint (1200). Prix total 2980 pièces d'or (inchangé)
N'offre plus de bonus de santé
Le bonus de tous les attributs a été augmenté de +2 à +12.
La faiblesse magique inflige désormais 200 dégâts supplémentaires à tous les boucliers.
Le temps de recharge de la régénération est passé de 45 secondes à 60 secondes.
Le bonus aux dégâts d'attaque est passé de +10 à +12.
Bonus de vitesse de déplacement réduit de +20 à +15
Bonus de mana augmenté de +125 à +150
Ralentissement de la vitesse de déplacement de la poursuite augmenté de 12/6 % à 16/8 % (mêlée/à distance)
Bonus de résistance magique réduit de +10% à +5%
Tous les bonus d'attributs réduits de +6 à +5
Bonus de régénération de santé augmenté de +3 à +4
Les illusions n'appliquent plus d'effets de post-combustion
Régénération de mana bonus d'Aquila Aura réduite de +1,25 à +1
Le bonus de tous les attributs a été augmenté de +5 à +7
Bonus de résistance magique de la version Force réduit de +10% à +8%
Bonus de mana réduit de +350 à +300
Dégâts magiques bonus de Frappe nécessaire augmentés de 225 à 250
Coût en mana de Pounce du Sceau Ogre réduit de 75 à 25
Bonus de résistance au statut réduit de +12% à +10%
Offre désormais un bonus de résistance au ralentissement de +20 %
Fortitude fournit désormais également 40 % de résistance au ralentissement.
Havoc rapproche désormais les ennemis proches de 100 en 0,2 seconde au lieu de 250 en 0,3 seconde.
Offre désormais un bonus de régénération de santé de +5.
Le martyre ne détourne désormais que les dégâts magiques
La valeur du transfert du martyre a été augmentée de 20 % à 25 %
La durée du martyre est passée de 8 secondes à 10 secondes.
Correction d'un problème où le bonus de vitesse de déplacement du brouillard de tromperie n'était pas fourni lorsqu'il était activé.
Bonus d'agilité réduit de +25 à +20
Bonus de vitesse de déplacement réduit de +25 à +20
Tous les bonus d'attributs réduits de +6 à +5
Bonus de régénération de mana réduit de +4 à +2
Bonus d'esquive réduit de +20% à +17%
Bonus de résistance magique réduit de +20% à +17%
Evil Shadow rend désormais uniquement la cible impossible à cibler par les sorts ennemis.
Bonus de force réduit de +30 à +25
Bonus d'intelligence réduit de +30 à +25
Bonus de force augmenté de +15 à +25
Zone d'effet réduite de 500 à 475
Puissance d'attaque de base réduite de 4 points
Le temps de recharge a été augmenté de 10/8/6/4 secondes à 13/10/7/4 secondes.
Coût en mana réduit de 120 à 110
Le talent de niveau 15 est passé de +1 seconde de durée de Tempête de Lames à +100 dégâts de Tempête de Lames par seconde.
Le talent de niveau 20 est passé de +150 dégâts de Bladestorm par seconde à -3 secondes de temps de recharge de Bladestorm.
Le talent de niveau 20 a été augmenté de +50% de vol de vie Sword Dance à +60%. Le vol de vie est désormais calculé après le calcul de la réduction d'armure.
Temps de recharge ajusté de 5,5 secondes à 6,5/6/5,5/5 secondes
Dégâts/soins ajustés de 110/160/210/260 points à 90/160/230/300 points
Puissance d'attaque de base réduite de 3 points
Talent de niveau 15 + 7 % d'amélioration des compétences modifiée en + 3 % de perte d'attribut de tourbillon mortel
Croissance de la force réduite de 2,5 à 2,3
Le coût en mana est passé de 95/105/115/125 à 105/115/125/135.
Le coût en mana est passé de 130/185/240 à 140/195/250.
Le talent de niveau 10 est passé de +2 secondes d'aveuglement laser à +50 portée laser.
Talent de niveau 25 réduit de +0,25 seconde d'étourdissement par missile à recherche de chaleur à +0,2 seconde
Utiliser le sacrifice d'arbre pour manger des arbres germés ne bénéficiera plus d'effets curatifs.
Inflige désormais 14/20/26/32 points de dégâts toutes les 0,5 secondes pendant toute la durée. Cela causera des dégâts dans un rayon de 275 et les ennemis proches de l'arbre à l'intérieur et à l'extérieur du cercle d'arbres seront affectés.
Récupération magique réduite de 80/160/240/320 points à 75/150/225/300 points
La récupération magique et la réduction du temps de recharge sont augmentées de 25 % lorsqu'elles sont lancées sur soi-même.
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim augmente désormais de 1 le nombre de coups requis pour détruire l'Archer Squelette de Flamme.
Le temps de recharge a été augmenté de 18 secondes à 24/21/18 secondes.
Intervalle d'apparition réduit de 0,5 seconde à 0,15 seconde
Espacement d'apparition de Skeleton Archer réduit de 325 à 225 (portée totale réduite de 1 300 à 900)
Plage de lancer réduite de 1200 à 600
Le temps de recharge des talents de niveau 10 a été augmenté de -3 secondes à -4 secondes.
Talent de niveau 10 réduit de +20 dégâts d'attaque bonus de Tar Bomb à +15
Talent de niveau 20 augmenté de +200 points de vie du Pacte de mort à +250
Le talent de niveau 25 a été augmenté de -7 secondes pour balayer le temps de recharge à -8 secondes.
La portée de lancer est passée de 550 à 600
Cadeau du Royaume renommé Expulsion
N'offre plus de bonus de régénération de Force et de Santé basés sur le nombre de débuffs dissipés.
Offre désormais un bonus de force et de régénération de santé en fonction du nombre actuel de débuffs sur la cible.
Désormais appliqué uniquement à la cible, au lieu de s'appliquer également à l'Omni Knight.
N'applique plus une dissipation forte
Offre désormais une immunité aux affaiblissements pendant toute la durée de l'effet (pas de résistance magique).
Durée réduite de 10 secondes à 6 secondes
Le temps de recharge a été augmenté de 26/22/18/14 secondes à 60/55/50/45 secondes.
Le talent de niveau 10 est passé de +4 secondes de durée du Don céleste à -2 secondes de recharge du baptême.
Le talent de niveau 15 est passé de -2 secondes de recharge de baptême à +3. Chaque débuff banni fournit une régénération de force/vie.
Le talent de niveau 20 est passé de +3 Contrat céleste fournissant une régénération de force/santé par effet négatif à +2 secondes de durée de bannissement.
Les compétences ont été refaites
Le Beastmaster invoque un aigle de guerre pour l'entourer. L'aigle de guerre plonge et attaque un seul ennemi dans un rayon de 400, lui causant 60/90/120/150 points de dégâts et l'emmêlant pendant 1 seconde. Le War Eagle ne peut pas être contrôlé et l'attaque donne la priorité aux héros. Lorsque le Beast King meurt, le War Eagle mourra également. L'intervalle d'attaque du War Eagle est de 4 secondes, mais l'intervalle sera raccourci à mesure que la vitesse d'attaque augmente. Durée de War Eagle : 25 secondes ; temps de recharge : 45/40/35/30 secondes
La santé de base de War Eagle a été augmentée de 150/200/250/300 à 250/375/500/675. La résistance magique est passée de 0% à 30/40/50/60%. Récompense d'expérience pour les victimes réduite de 77 à 40/50/60/70
Le Cristal d'Aghanim ne fournit plus la compétence Bombe en piqué.
Le cristal d'Aghanim invoque désormais un aigle de guerre supplémentaire.
Force de base réduite de 2 points
Vitesse de déplacement de base réduite de 330 à 325
Durée augmentée de 5 secondes à 6 secondes
La réduction de la vitesse d'attaque initiale a été augmentée de 40/60/80 à 80/120/160.
Dégâts par seconde réduits de 80/120/160 à 70/110/150
Vitesse du projectile augmentée de 1 200 à 1 500
La portée de lancer est passée de 375 à 475.
Le talent de niveau 25 est passé de -11 secondes de temps de recharge de Nether Poison à polyvalent.
Les squelettes infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires aux héros
Armure du soldat squelette augmentée de 2 points
Talent de niveau 10 augmenté de +8% Vampiric Soul Vampire à +10%
Le talent de niveau 15 a été augmenté de +0,5 seconde à +0,75 seconde pour Hellfire Explosion Stun.
Intervalle de dégâts réduit de 1 seconde à 0,2 seconde
Intervalle de dégâts réduit de 1 seconde à 0,2 seconde
Applique désormais un débuff cumulable de 2 % de chances de rater par dommage infligé (toutes les 0,2 secondes). Durée : 5 secondes. Actualise la durée à chaque fois qu'un effet négatif est appliqué
Intervalle de dégâts réduit de 1 seconde à 0,2 seconde
Talent de niveau 10 réduit de 20 %. Stinger a réduit la régénération de santé à 15 %.
Armure de base réduite de 2 points
Puissance d'attaque de base réduite de 14 points
Croissance de la force réduite de 2,6 à 2,0
Agilité de base augmentée de 18 à 30
La croissance de l'agilité est passée de 1,4 à 2,4
Coefficient de dégâts d'agilité réduit de 1,2/1,6/2,0 à 1/1,4/1,8
Zone d'effet réduite de 350 à 325
Point d'incantation réduit de 0,5 seconde à 0
Charge désormais pendant 0,5 seconde avant de piétiner. Le Centaur Warrunner peut se déplacer pendant ce temps, mais ne peut pas attaquer. Lancer une autre compétence, utiliser un objet ou émettre la commande « Debout là où vous êtes » ou « Annuler l'action en cours » annulera le lancement.
Temps de recharge réduit de 4 secondes à 3,5 secondes
Dégâts de force augmentés de 60/80/100/120% à 60/90/120/150%
Nouvelles capacités fournies par le sceptre d'Aghanim
Le Centaur Warrunner retire un auto-stoppeur pendant 8 secondes, bénéficiant de l'effet bonus de Running Crash pendant les 3,5/4/4,5 premières secondes (selon le niveau de Running Crash). Après le lancement, la compétence de réussite immédiate sera remplacée par la sous-compétence Free Riding, et l'utilisation de Free Riding aura toujours l'effet précédent. Une fois l'auto-stoppeur disparu, il entrera en temps de recharge dès qu'il réussira. Coût en mana : 75 ; Temps de refroidissement : 30 secondes (même effet que la mise à niveau précédente)
Sur un glacier, le talent Tireur d'élite ne sera plus désactivé en raison des ennemis à portée.
Les rangers drows peuvent désormais descendre les glaciers pour franchir les obstacles
Le talent niveau 25 a été réduit de +3 à +1 pour le nombre de vagues de volées de flèches. Ce talent n'augmente plus le temps d'incantation total et n'accélère pas toutes les vagues.
Portée de vision de la fusée réduite de 600 à 250 en voyage
Augmente désormais le bonus de vitesse de déplacement du jetpack de 20 % à 40 %.
L'effet d'amélioration du Sceptre d'Aghanim a été retravaillé.
La transformation ajoute de la variété au lancement de sorts. Après avoir été allumé, l'elfe métamorphosé produira une forte illusion du héros cible à côté de lui. Il pourra lancer toutes les compétences de base du héros, hériter de 100 % de la puissance d'attaque de la cible et résister à 300 % des dégâts. Si l'illusion est toujours vivante lorsque la transformation change de forme, il se téléportera vers l'illusion, la détruira, puis se transformera en héros ennemi.
Dégâts de rebond augmentés de 100% à 125%
Temps de recharge ajusté de 25/20/15/10 secondes à 26/20/14/8 secondes
Dégâts bonus réduits de 300/450/600 à 300/400/500
Durée augmentée de 40/50/60 secondes à 60 secondes
Réduit désormais en outre la vitesse d'attaque de la cible de 60/100/140 pour la durée
Talent de niveau 15 augmenté de +25 en puissance d'attaque à +30
Talent de niveau 15 augmenté de +325 points de vie à +350
Le talent de niveau 25 est passé de +1,2 % de vol de vie de festin à +1,2 % de vol de vie/dégâts de festin.
Intervalle de dégâts réduit de 1 seconde à 0,5 seconde
Dégâts supplémentaires augmentés de 250/300/350 à 275/325/375
Vitesse d'attaque de base augmentée de 100 à 110
Réduit désormais également la puissance d'attaque totale de l'ennemi de 15/20/25/30 %
Le talent de niveau 10 a été augmenté de +150 à +200 dégâts causés par la transposition sur les ennemis.
Le talent de niveau 15 est passé de -3 à la réduction d'armure des vagues de terreur à -4.
Le multiplicateur de dégâts contre les non-héros est passé de 1,25x à 1,4x.
Rend désormais Earth Spirit impossible à cibler et invincible lorsqu'il roule. Les héros ne sont pas invincibles pendant le délai d'incantation
Talent de niveau 10 augmenté de +8 % d'amélioration des compétences à +10 %
Talent de niveau 15 augmenté de +25% de dégâts magnétisés/durée à +30%
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim produit désormais 2 Faucons supplémentaires au lieu de 1.
Le temps de recharge des talents de niveau 15 a été réduit de -8 secondes à -7 secondes pour Sceau ancien.
Le talent de niveau 15 est passé de +1 au nombre d'incantation du Faucon Arcane à +25 % de vol de vie pour la compétence du Faucon Arcane.
S'actualise désormais lorsque le fantôme atteint Scrapper, plutôt que lorsqu'il inflige des dégâts déchirants.
Vitesse du projectile augmentée de 850 à 1 150
La durée de l'effet bonus passe de 3 secondes à 5 secondes
Vous pouvez désormais le faire exploser avec la sous-compétence Encre explosive à tout moment pendant l'effet et mettre fin à l'effet pour produire une explosion de zone.
La sous-compétence remplacera la poussée d'encre pendant l'état bonus. Le temps de recharge de la compétence commence au lancement
Le temps d'étourdissement maximum a été augmenté de 1/1,6/2,2/2,8 secondes à 1,3/1,8/2,3/2,8 secondes
Distance de lancer augmentée de 400/525/650/775 à 500/600/700/800
Ignore désormais complètement l'immunité aux debuffs
La version Storm Duo n'offre plus de dégâts magiques bonus
La version Storm Duo offre désormais 20/40/60/80 points de bonus de puissance d'attaque de base.
Il s'agit désormais d'une compétence à cible ponctuelle avec une portée de lancement de 700. Elle engendrera un duo de tempêtes dans la zone cible.
Talent de niveau 10 augmenté de +200 points de vie à +250
Le talent de niveau 15 est passé de +30 en vitesse d'attaque du champ magnétique/dégâts magiques supplémentaires à +25 en vitesse d'attaque du champ magnétique/bonus de puissance d'attaque.
Le talent de niveau 20 a réduit le temps de recharge du champ magnétique de -9 secondes à -8 secondes.
Armure de base réduite de 1 point
Le temps de recharge a été augmenté de 15/14/13/12 secondes à 16/15/14/13 secondes.
La mise à niveau Aghanim Crystal cible désormais les alliés
Point d'incantation réduit de 0,45 seconde à 0,35 seconde
Talent de niveau 20 réduit de +1 % de dégâts de Brûlure de tempête de feu à +0,8 %
Dégâts réduits de 350/500/650 à 300/425/550
Inflige désormais également 5/7,5/10 % de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts.
Compétence passée de lancement automatique à commutable
Soins de santé maximum par seconde augmentés de 1,75/2,5/3,25/4% à 2,25/3/3,75/4,5%
Winter Wyvern n'inflige plus de dégâts physiques aux unités affectées par Winter's Curse.
Les unités affectées subissent désormais 30 % de dégâts magiques et purs supplémentaires de la Wyverne hivernale et des unités sous son contrôle.
Temps de recharge réduit de 90/85/80 secondes à 85/80/75 secondes
Fournit désormais également une résistance lente de 15/30/45 %
Vous pouvez désormais utiliser la sous-compétence pour déclencher une décharge électrique à tout moment pendant l'effet et mettre fin à l'effet pour produire une explosion de zone.
La sous-compétence remplacera le choc électrique actif pendant la durée de l'effet bonus, mais sera indisponible pendant les 0,5 premières secondes pour éviter une détonation accidentelle. Le temps de recharge de la compétence commence au lancement
Temps de recharge ajusté de 28/24/20/16 secondes à 30/25/20/15 secondes
Donne désormais passivement à Tusk une aura réduisant la vitesse d'attaque de 20/30/40/50 avec un rayon de 350.
La compétence Rampage a été supprimée.
Les deux compétences Whirlwind Axe sont désormais disponibles à tout moment. Le fait de lancer n'importe quelle compétence fera passer automatiquement le seigneur de guerre troll à la forme correspondante.
Dégâts ajustés de 90 points à 80/100/120/140 points
Maintenant disponible pour les mises à niveau d'Aghanim Crystal
La limite supérieure d'empilement d'Esprit de guerre à sang chaud a été augmentée de 4 fois, et le guerrier troll aura 20 % + nombre de cumuls d'Esprit de guerre à sang chaud * 3 % de chances de lancer une attaque à longue portée supplémentaire contre toute unité à portée de la portée + 175
Croissance de la force réduite de 2,3 à 2,1
Délai de rebond réduit de 0,3 seconde à 0,1 seconde
Inflige désormais des dégâts purs et ignore l'immunité aux affaiblissements
Puissance d'attaque réduite de 90/150/210 points à 60/110/160 points
L'attaque améliorée du Sceptre d'Aghanim rebondit désormais également sur les unités non-héros (en donnant la priorité aux héros).
Réduction de la vitesse d'attaque augmentée de 30 à 40
Le coût en mana est passé de 150 à 200
Le talent de niveau 20 est passé de +100 Givre en chaîne à Libération de Givre en chaîne à la mort.
Dégâts bonus de mise à niveau du cristal Aghanim augmentés de 20 à 35
La fréquence d'attaque rapide de la mise à niveau du Sceptre d'Aghanim correspond désormais à la fréquence d'attaque de Puck.
Mise à niveau du Sceptre d'Aghanim : Fast Attack continuera à attaquer les ennemis qui se libèrent du rêve et sont assommés.
Tuez instantanément l'illusion maintenant
Le crochet à viande supprime désormais l'étourdissement de Pudge lorsqu'il atteint la cible.
Dégâts de base augmentés de 50/60/70/80 points à 50/70/90/110 points
Si la cible est piégée dans un champ cinétique, Thunder Strike frappera tous les autres ennemis présents dans le champ.
Le talent de niveau 10 est passé de +100 zone de frappe du vent et du tonnerre à +10 dégâts par frappe de frappe du vent et du tonnerre.
Les compétences ont été refaites
Les compétences de combat de l'Assassin Fantôme ont été améliorées et chaque attaque a 20 % de chances d'obtenir un bonus de concentration fatal. Lorsque Phantom Assassin est concentré, sa prochaine attaque provoquera certainement 200/325/450% de coups critiques et consommera l'effet bonus. Dague étouffante a 40 % de chances d'obtenir une concentration fatale. Les attaques dont l'effet critique est garanti peuvent également bénéficier de l'effet bonus de Concentration fatale, permettant ainsi d'effectuer des coups critiques consécutifs. Durée de concentration mortelle : 6 secondes
Talent de niveau 10 réduit de +50 dégâts de Soul Spear à +40
Le temps de recharge du talent de niveau 15 de Soul Spear a été réduit de -2 secondes à -1,5 secondes.
Force de base réduite de 23 à 21
Passons maintenant à la compétence ultime. Puissance d'attaque de l'héritage fantôme : 40/60/80 % ; Dégâts fantômes subis : 200 % ; Durée : 5/6/7 secondes ; Temps de refroidissement : 80/60/40 secondes ;
Ne lance plus Lame spectrale sur la cible.
A désormais un temps de recharge de 3 secondes
Lance désormais Lame spectrale sur la cible
Désormais fourni par le Sceptre d'Aghanim. Puissance d'attaque de l'héritage fantôme : 80 % ; Dégâts fantômes subis : 200 % ; Durée : 7 secondes ; Temps de refroidissement : 180 secondes ; Consommation magique : 150 ;
Distance d'attaque de base augmentée de 500 à 525
Les dégâts de retour de l'amélioration du Sceptre d'Aghanim ont été augmentés de 40 % à 60 %.
Le Spirit Bear est désormais une unité polyvalente semblable à un héros. Il a 0 attribut de base et ne gagnera pas d'attributs lors de la mise à niveau, mais les effets bonus ou les attributs fournis par les objets peuvent agir sur l'ours spirituel tout comme le héros polyvalent. L'Esprit Ours n'acquérira pas d'expérience, mais augmentera sa santé de 90 points et sa puissance d'attaque de 5 points à chaque niveau du druide.
Spirit Bear a désormais ses propres améliorations du sceptre d'Aghanim et du cristal magique.
Le sceptre d'Aghanim permet à l'ours spirituel d'attaquer le druide à n'importe quelle distance, et l'ours spirituel ne mourra pas lorsque le druide mourra.
Le cristal d'Aghanim permet une acquisition active de compétences. L'ours spirituel empêtre l'unité ou la rune cible et la tire de manière incontrôlable vers le druide pendant 2,25 secondes. Durant ce processus, l'ours spirituel est ralenti de 20%. Si la cible est un ennemi, il recevra progressivement 300 points de dégâts pendant la durée. Les Spirit Bears ne sont pas ralentis lorsqu’ils saisissent des runes. Coût en mana : 75 ; Temps de refroidissement : 30 secondes
Peut désormais être amélioré avec le sceptre d'Aghanim
Le druide coupe le lien avec l'Ours spirituel, établit un lien avec le héros ami ciblé et partage avec lui l'effet bonus du lien d'âme, qui dure 20 secondes. Les effets du partage d’armure et les bonus de vitesse d’attaque sont tous deux augmentés de 35 %. Les dégâts infligés par les forces amies soignent le druide, et vice versa. L'ours spirituel est craint lors de sa transformation à moins qu'il ne possède également le sceptre d'Aghanim. Temps de refroidissement : 40 secondes ; coût en mana : 50
Ne réduit plus l'intervalle d'attaque de base
Lancer un enchantement met désormais fin plus tôt à la frénésie démoniaque.
Les compétences ont été refaites
Ne dissipe plus Terrorblade
Le bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement a été augmenté de 65 à 100.
N'offre plus le double bonus aux unités de mêlée
Génère désormais une aura de portée 1 200 sur Terrorblade, conférant une frénésie démoniaque à ses illusions.
La durée a été augmentée de 7 secondes à 30 secondes ; le temps de recharge a été augmenté de 14 secondes à 60 secondes.
Ne peut plus être lancé sous l’effet d’un enchantement. Lancer un enchantement ou une marée de terreur met désormais fin plus tôt à la frénésie démoniaque.
Coût en mana réduit de 100/110/120/130 à 90/100/110/120
Coût en mana réduit de 90 à 75
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim rebondit désormais entre les alliés et les ennemis, peu importe sur qui elle est lancée.
Les effets de drain de vie se cumulent désormais indépendamment
Durée d'augmentation du coût en santé réduite de 30/25/20 secondes à 20 secondes
Le talent de niveau 10 est passé de +35 en vitesse d'attaque à +300 en portée d'attaque au toucher empoisonné.
Le talent de niveau 15 est passé de +350 portée d'attaque Poison Touch à +60 vitesse d'attaque.
Coût en mana réduit de 95/120/135/155 à 90/110/130/150
Le talent Lightning Storm de niveau 25 peut rebondir deux fois et est remplacé par Pulse Nova pour déclencher Lightning Storm (toutes les 2 secondes, un seul orage est invoqué pour frapper un ennemi aléatoire à portée de Pulse Nova. Les héros ont la priorité)
Distance de lancement du bonus d'amélioration du cristal d'Aghanim réduite de 85 % à 50 %
Plage de lancer réduite de 100/150/200/250 à 60/120/180/240
Bonus de portée d'attaque augmenté de 75 à 100
Zone d'effet augmentée de 300 à 350
L'effet d'amélioration du Cristal Magique d'Aghanim a été retravaillé. Supprimer les effets précédents
Crée désormais une illusion d'Anti-Mage à côté du lanceur lorsque l'Anti-Mage renvoie un sort ennemi. L'illusion hérite de 75 % de la puissance d'attaque, résiste à 100 % des dégâts et a une durée de 4 secondes.
Nouvelles capacités fournies par les cristaux d'Aghanim
Crée un contre-sort autour d'une cible amie dans un rayon de 600. Cet obus créera également l'illusion d'un Anti-Mage en reflétant les capacités ennemies. Coût en mana : 45 ; Temps de refroidissement : 3 secondes
Le talent de niveau 10 est passé de -1 seconde de temps de recharge de clignotement à +150 zone d'effet de vide de mana
Le talent de niveau 15 est passé de +150 zone de vide de mana à -1 seconde de temps de recharge flash.
Talent de niveau 20 augmenté de +0,1 coefficient de dégâts de mana nul à +0,15
Talent de niveau 20 réduit de +200 portée d'incantation de Blink à +150
Croissance de l'agilité réduite de 2 à 1,7
Dégâts augmentés de 80/110/140/170 à 95/120/145/170
Temps de collage réduit de 0,5 seconde à 0,01 seconde
Point d'incantation réduit de 0,35 seconde à 0,25 seconde
La durée de la flaque d'eau a été augmentée de 3/4/5/6 secondes à 7 secondes.
La durée de la flaque d'amélioration du Sceptre d'Aghanim a été augmentée de 22/23/24/25 secondes à 25 secondes.
Fournit désormais passivement une puissance d'attaque de 10/20/30/40 dans l'eau.
Zone d'effet augmentée de 255 à 270
Fournit désormais également une résistance lente de 30/35/40 % pendant toute la durée
Les dégâts et les effets de ralentissement sont désormais appliqués à tous les ennemis à portée du torrent pendant toute sa durée, pas seulement aux ennemis étourdis.
Point d'incantation de retour réduit de 0,4 seconde à 0,2 seconde
Inflige désormais 25/30/35/40 dégâts magiques par seconde
Actualise désormais le temps de recharge des compétences non ultimes lorsqu'elles sont lancées.
Talent de niveau 15 augmenté de +15% de résistance au statut Night Shadow Hunting à +25%
Le talent de niveau 20 est passé de +10 % de dégâts partagés à +15 %
Coût en mana réduit de 100/115/130/145 à 90/105/120/135
Augmente désormais les dégâts subis par la cible de 5/10/15/20%
Durée augmentée de 1,3/1,8/2,3/2,8 secondes à 2/2,3/2,6/2,9 secondes
Le coût en mana est passé de 50/100/150/200 à 110/140/170/200.
Le temps de recharge a été augmenté de 12 secondes à 24/20/16/12 secondes.
Dégâts/soins totaux augmentés de 60/130/200/270 à 75/150/225/300
Maintenant disponible pour les mises à niveau d'Aghanim Crystal
Soigne le Doombringer et ses unités contrôlées pour 60 % des dégâts infligés
L'effet d'amélioration du cristal magique d'Aghanim a été supprimé.
Le temps d'étourdissement a été augmenté de 0,5 seconde à 0,6 seconde
Plus aucun effet de verrouillage n'est appliqué
Rend désormais la cible incapable d'être soignée
Dégâts par seconde augmentés de 30/45/60 à 30/50/70
Temps de recharge réduit de 145 secondes à 140/130/120 secondes
Le talent de niveau 20 est passé de -35 secondes de temps de recharge de la fin du monde à +1,8 % de dégâts de Hell Blade.
Le talent de niveau 25 est passé de +2,1% de dégâts de Hell Blade à Doomsday Applied Lock.
Les unités tuées par Fatal Link génèrent désormais un Demon Boy pendant 15 secondes.
Les attributs du Devil Boy augmenteront avec le niveau de Deadly Link. Le Cristal d'Aghanim augmente désormais également le niveau de l'Enfant Démon de 1 niveau.
Le Demon Boy ne peut pas être contrôlé et poursuivra les unités proches, donnant la priorité aux héros sous les effets de Deadly Link. Lorsqu'il atteint la cible ou est tué, le garçon démon explose, causant 30/60/90/120/180 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 400. Les dégâts d'explosion infligés aux unités non héroïques sont réduits de 50 %. Les ennemis refusés n'engendreront pas d'enfants démons.
Santé du garçon démon : 30/80/130/180/280 ; puissance d'attaque : 10/12/14/16/18 ; vitesse de déplacement : 320/335/350/365/380 ;
Le Demon Boy recherchera n'importe quelle cible dans un rayon de 1200, et s'il n'y a pas de cible valide, il attaquera le bâtiment le plus proche. L'enfant démon n'explosera pas en attaquant un bâtiment
Le cristal d'Aghanim invoque désormais l'enfant démon de niveau actuel de Deadly Link avec les mêmes attributs et modifications.
Hellfire a désormais 60 % de résistance lente
Coût en mana ajusté de 250/375/500 à 200/400/600
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim n'augmente plus la portée de Burning Flame.
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim augmente désormais la largeur de Burning Flame de 70.
Durée du bonus d'amélioration du Sceptre d'Aghanim réduite de +15 secondes à +5 secondes
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim ajoute désormais deux murs de glace au bord de Burning Flame, ralentissant les ennemis essayant de passer à travers de 70 %. Les dégâts sont purs et l’effet lent ignore l’immunité aux débuffs. Largeur de la paroi de glace : 80 ; temps de décélération : 0,4 seconde.
Les vignes naturellement courbées sont désormais traitées comme des arbres
La plage de recherche dans les arbres est passée de 150 à 200
Fournit désormais également +50/100/150/200 de portée d'attaque/incantation lorsqu'il est activé
Inflige désormais la moitié des dégâts aux unités non héroïques traversées par l'arbalète.
L'amélioration du Sceptre d'Aghanim augmente désormais également la vitesse du projectile/charge de la flèche perforante de 25 %.
Le talent de niveau 20 est passé de 25 % de trajectoire/accélération de charge perçantes à +125 dégâts maximum perçants.
Vitesse de déplacement de base augmentée de 285 à 290
La puissance d'attaque des esprits maléfiques est passée de 59-64 à 62-67.
Le talent de niveau 20 passe du ralentissement de 25 % de Sorcellerie drainant l'âme à l'Essaim de cryptes appliquant un ralentissement de 1 seconde.
La mise à niveau Aghanim Magic Crystal augmente la vitesse de déplacement des amis de 60 % à 70 %
Le sceptre d'Aghanim prévient désormais complètement les dégâts qui ramèneraient le Dévoreur du monde extérieur en dessous de 20 % de sa santé.
La valeur du bouclier de dégâts d'amélioration du sceptre d'Aghanim a été augmentée de 50 % du mana maximum à 75 %.
Inflige désormais le débuff d'hypersensibilité magique aux ennemis pendant 7 secondes, leur faisant subir des dégâts égaux au coût en mana de la compétence correspondante à chaque fois qu'ils lancent une compétence. Le Dévoreur de l'Outworld bénéficie d'un effet de guérison égal à 150 % du mana consommé par l'ennemi. Cela affectera également l'utilisation des objets
Le Sceptre d'Aghanim permet désormais également à la Crystal Maiden de se déplacer, d'attaquer et de lancer des capacités lorsqu'elle se trouve dans le Royaume froid, sans modification de l'effet d'origine.
Le temps de séjour requis pour améliorer le sceptre d'Aghanim en barrière de glace est augmenté de 1,75 seconde à 2,5 secondes.
Nouvelles capacités fournies par les cristaux d'Aghanim
La Crystal Maiden glisse vers l'arrière sur une distance de 275 et crée une sculpture de glace d'elle-même sur place. Tant que la sculpture de glace disparaît ou est détruite après 5 secondes, le niveau actuel d'interdiction de glace sera imposé à tous les ennemis dans un rayon de 300. Les sculptures de glace ne peuvent pas être ciblées, mais peuvent être endommagées grâce à des compétences de zone d'effet. Sculpture de glace HP : 150 ; Consommation de mana : 50 ; Temps de refroidissement : 12 secondes
L'amélioration Aghanim Crystal réduit désormais au silence toutes les cibles après le ricochet du Glaive.
Le talent de niveau 20 est passé de +10 % de dégâts de la Lame de Sagesse à 1 ricochet de Lame de Sagesse.
Le talent de niveau 25 est passé de 2 rebonds de lame de sagesse à +25 % de dégâts de lame de sagesse.
Continue maintenant d'avancer vers le Roi des Sables à une vitesse de 100 distance/seconde.
Amélioration du Sceptre d'Aghanim. La zone d'effet de Burrowing Spike est désormais égale à 10 % de la zone d'effet actuelle de Sandstorm.
La zone d'effet est réduite de 65 à 42,5/50/57,5/65 ; le talent de niveau 15 peut augmenter la zone d'effet de 12,5 ;
L'effet d'amélioration du cristal d'Aghanim se déclenche désormais toutes les 2,5 secondes au lieu de toutes les 700 distances parcourues.
Talent de niveau 20 +100 portée de base sismique modifiée en +100 portée de base sismique et +25 portée incrémentielle
Le temps d'étourdissement minimum a été augmenté de 1/1,2/1,4/1,6 secondes à 1,25/1,5/1,75/2 secondes.
Dégâts maximum augmentés de 120/180/240/300 points à 150/210/270/330 points
Le multiplicateur de dégâts contre les non-héros a été augmenté de 1,5x à 1,6x.
Talent de niveau 10 augmenté de +30% Chaos Strike Lifesteal à +35%
La compétence Tentacule des profondeurs marines a été supprimée.
Nouvelles capacités fournies par les cristaux d'Aghanim
Tidehunter lance une chaîne, liant un héros ennemi à une lourde ancre. Tenter de s'éloigner de plus de 350 mètres de l'ancre entraînera une réduction de la vitesse de déplacement du héros à 100 et le héros sera traîné jusqu'à l'ancre. L'ancre géante sera détruite après avoir résisté à 5 attaques de héros. La chaîne initiale provoque 200 points de dégâts magiques, a une vitesse de déplacement de 750 et peut être esquivée. Cette compétence supprime l'invisibilité et permet de voir la cible à travers le brouillard de guerre. Distance d'incantation : 350 ; durée : 10 secondes ; coût en mana : 80 ; temps de recharge : 25 secondes ;
Talent de niveau 15 réduit de +120 dégâts de vague à +100
Talent de niveau 20 + 40 dégâts du Kraken Shell Block modifiés à +4. Chaque meurtre sous une attaque d'ancre augmente le Kraken Shell Block.
Zone d'effet augmentée de 400 à 450
Point d'incantation augmenté de 0,1 seconde à 0,2 seconde
La zone de cautérisation d'amélioration du cristal d'Aghanim a été réduite de 600 à 450.
L'effet brûlant de l'amélioration Cristal d'Aghanim ne commence désormais à infliger des dégâts qu'après que le reste de la flamme cesse de bouger.
Point d'incantation augmenté de 0,1 seconde à 0,2 seconde
Nombre maximum de stacks réduit de 5/7/9/11 à 4/6/8/10
Chaque pile de ralentissement de la vitesse de déplacement et de réduction de la résistance au statut augmente de 1,5 % lorsque l'alchimiste est en rage chimique.
La croissance de l'agilité est passée de 2,6 à 2,8
Fournit désormais également une résistance lente de 10/15/20/25 %
Talent de niveau 15 augmenté de +10 % de résistance au statut d'enragement à +20 %
Talent de niveau 20 réduit de +12 dégâts de Furious Bash à +10
Le talent de niveau 20 passe de -2 secondes de temps de recharge pour tremblement de terre à +400 portée pour tremblement de terre.
Le talent de niveau 25 est passé de Enrager, qui offre un demi-bonus aux forces amies dans un rayon de 700, à Choquer la Terre, qui a 2 points d'énergie. Le temps de charge de base est égal au temps de refroidissement du niveau actuel de Shock the Earth.
Lance désormais également une attaque de base contre la cible
Dégâts réduits de 320/510/700 à 250/350/450
Désormais, chaque fois qu'un tireur d'élite tue un héros ennemi, le temps de recharge sera actualisé.
Cela inclut tous les meurtres de tireurs d'élite, pas seulement les meurtres par assassinat.
Coût en mana réduit de 175/225/275 à 175
La peur n'affecte plus les unités ressemblant à des héros
Le talent de niveau 10 est passé de +20 % de Hurlement pour réduire la puissance d'attaque à +2 Hurlement pour réduire l'armure.
Talent de niveau 15 augmenté de +250 Vie d'invocation de loup à +300
Dégâts bonus par coup réduits de 30/50/70 à 20/40/60
Chaque héros touché fournit désormais une pile d'effets impressionnants
Le talent de niveau 10 passe de +20 % de résistance magique à +25 % pendant le pas
Le talent de niveau 20 passe de +6 à +7 armure empilée par couche.
Talent de niveau 20 réduit de +25% du coefficient de puissance d'attaque piétinée à +20%
Les soldats améliorés du Sceptre d'Aghanim seront désormais disposés en mur de bouclier, avec 2 de chaque côté de Mars. Les soldats n'attaquent que les ennemis à moins de 275 de distance devant eux et repoussent les ennemis touchés. Les ennemis seront repoussés à 325 mètres de la formation.
tourner le coup de pied
Le cristal d'Aghanim réduit désormais également le temps de recharge de Turn Kick de 3 secondes.
Les compétences ont été refaites
Le bonus est désormais permanent pour Marcy et ses alliés, et ne sera dissipé qu'en cas de décès ou lorsque le bonus sera appliqué à un autre allié. L'effet de vol de vie de Marcy soignera désormais également ses alliés, et les effets de vol de vie des alliés soigneront également Marcy. Si Marcy et un allié sont à plus de 2 500 l'un de l'autre, Marcy obtient 50 % de l'effet bonus, et l'allié n'obtient aucun effet bonus jusqu'à ce qu'ils se rapprochent à nouveau.
Bonus d'attaque réduit de 20/35/50/65 à 6/12/24/48
L'effet du vol de vie est réduit de 30/35/40/45 % à 10/15/20/25 % ; le vol de vie est désormais réduit de 40 % contre les unités non héroïques.
Temps de recharge ajusté de 36/28/20/12 secondes à 20 secondes
Ne réduit plus la vitesse d'attaque de la tour
talent
Le talent de niveau 15 passe de -3 secondes au temps de recharge du coup de pied tournant à +10 % de bonus de vitesse de déplacement du coup de pied tournant.
Le talent de niveau 25 passe de l'immunité aux débuffs de musculation de 1,5 seconde à une puissance d'attaque de musculation de +65.
Si un héros ennemi meurt lors de l'évocation de l'âme, il obtiendra une âme supplémentaire et la durée sera actualisée.
Coût en mana réduit de 150/175/200/225 à 145/160/175/190
La portée de recherche supplémentaire pour les cibles secondaires est passée de 150 à 175.
Réduction des dégâts corporels réduite de 50% à 35%
Dégâts fixes par tir augmentés de 20/45/70/95 à 25/50/75/100
Le coût en mana est passé de 50/65/80/95 à 70/80/90/100.
Le talent de niveau 20 est passé de la puissance d'attaque de Thunderbolt Hands à 3 Thunderbolt Hands Volley.
Le talent de niveau 25 est passé de 3 Thunderbolt Hands Volley à Thunderbolt Hands, conservant 100 % de puissance d'attaque.
Temps de recharge réduit de 16/12/8/4 secondes à 13/10/7/4 secondes
Zone d'effet augmentée de 550 à 600
Dégâts augmentés de 310/430/550 à 350/500/650
Applique désormais des dégâts progressivement sur 1,4 seconde de recul.
Les effets de recul ne peuvent plus être dissipés
Temps de recharge réduit de 110/100/90 secondes à 110/95/80 secondes
L'effet d'amélioration du Sceptre d'Aghanim a été supprimé.
Maintenant extensible avec le sceptre d'Aghanim
Les dégâts de perte de vie sont augmentés à 60% de la récupération de santé actuelle du Mage de la Peste.
Le gyrocoptère gagne désormais 20/30/40/50 % de résistance au ralentissement pendant toute la durée
Zone d'effet augmentée de 1000 à 1250
Offre désormais un bonus de vision nocturne supplémentaire de 200
Les mitrailleuses latérales améliorées Sceptre d'Aghanim attaqueront désormais une cible supplémentaire lorsque le canon anti-aérien est activé (attaque 2 cibles en même temps).
Chaque héros n'offre plus de réduction des dégâts à Stonescale Swordsman.
Chaque héros fournit désormais un bouclier de dégâts de 50/100/150/200 à Stonescale Swordsman pendant 10 secondes.
Applique désormais une réduction de vitesse d'attaque de 40/80/120/160 à la cible.
Le talent de niveau 20 est passé de +5 % de réduction des dégâts d'impact d'armure par héros à +100 d'impact d'armure par bouclier de héros.
Armure de base augmentée de 1 point
Point d'incantation réduit de 0,2 seconde à 0,1 seconde
Le Cristal d'Aghanim ne réduit plus le point d'incantation.
Les effets d'étourdissement ignorent désormais l'immunité aux affaiblissements
Talent de niveau 10 augmenté de +14% Upper Hammer Slow à +15%
Talent de niveau 10 augmenté de +18 Dégâts de swing/impact brise-étoiles à +20
Régénération de santé de base augmentée de 0,25 à 1,5
Puissance d'attaque de base réduite de 29-35 à 2-10
Croissance de l'agilité réduite de 1,9 à 1,8
Le renseignement de la base est passé de 15 à 19
Croissance du renseignement réduite de 4,6 à 4,0
Puissance d'attaque de niveau 1 réduite de 6-4 (de 44-50 à 38-46)
Augmentation de la puissance d'attaque par niveau augmentée de +4,6 à +5,74
Force par niveau réduite de 2 à 1
Ne fournit plus de régénération de santé
Chaque orbe fournit désormais 2% -> 8% de vol de vie lorsque l'invocateur lance une compétence. La valeur sera déterminée au moment du lancement de la compétence et ne changera pas si la sphère est remplacée ultérieurement. L'effet de vol de sang de toutes les compétences est de 1/5 sur les unités non héroïques. N'affectera pas les articles
Agilité réduite de 2 points à 1 point par niveau
Ne fournit plus de vitesse d'attaque
Invoker offre désormais une réduction du temps de recharge de 1 % à 7 % par orbe lors du lancement de compétences et d'objets. La valeur sera déterminée au moment du lancement de la compétence et ne changera pas si la sphère est remplacée ultérieurement.
Intelligence réduite de 2 points à 1 point par niveau
Ne fournit plus de puissance d'attaque
Chaque orbe fournit désormais une amélioration de compétence de 1 % à > 7 % lorsque l'invocateur lance une compétence. La valeur sera déterminée au moment du lancement de la compétence et ne changera pas si la sphère est remplacée ultérieurement. N'affectera pas les articles
Soigne désormais l'Invoker de 16 à 128 points de vie à chaque déclenchement.
Temps de recharge du gel réduit de 0,83 -> 0,62 seconde à 0,8 -> 0,59 seconde
Coût en mana réduit de 100 à 90
Fournit désormais au suppliant une régénération de santé de 10 à > 80 points/seconde (glace) et une régénération de magie de 5 à > 40 points/seconde (tonnerre).
Temps de vol augmenté de 0,85->2,6 secondes à 1,2->2,6 secondes
Coût en mana réduit de 150 à 140
Coût en mana réduit de 100 à 90
Dégâts augmentés de 120->540 points à 200->550 points
Coût en mana réduit de 300 à 250
Soins par seconde augmentés de 11/22/33/44 à 15/25/35/45
Le montant total des soins est passé de 99/198/297/396 points à 135/225/315/405 points.
Ignore désormais complètement l'immunité aux debuffs
Les unités endormies ne seront désormais plus réveillées par les dégâts causés par le Fléau.
Bane gagne +15/25/35/45 en vitesse d'attaque lorsqu'il attaque des unités dans des cauchemars.
Supprime désormais les effets de cauchemar des cibles ennemies.
Le temps de recharge des talents de niveau 10 a été augmenté de -2 secondes à -3 secondes.
Talent de niveau 25 augmenté de +200 dégâts cérébraux/guérison à +250
Dégâts supplémentaires maximum réduits de 180 à 150/160/170/180
Temps de charge de base ajusté de 45/40/35/30 secondes à 52/44/36/28 secondes
Croissance de la force réduite de 2,5 à 2,2
Croissance de l'agilité réduite de 2,2 à 2,1
Intelligence de base réduite de 20 à 18
Talent de niveau 10 augmenté de +6 Force à +7
Le talent de niveau 15 a été modifié, passant de la capacité à vaincre l'ennemi en attaquant la cible Earth Binding à un temps de recharge de Earth Binding de -2,5 secondes.
Le talent de niveau 20 a été modifié, passant du temps de recharge de -3 secondes Earth Binding à la cible Earth Binding avec la capacité de vaincre l'ennemi.
Le talent de niveau 15 est passé de +1 pour l'armure affaiblie du Visage et des Familiers à +2 secondes de durée de Tremblement du monde souterrain.
Le talent de niveau 20 est passé de +20 en vitesse de déplacement du Visage et des Familiers à +1 en armure affaiblie du Visage et des Familiers.
L'effet d'amélioration des cristaux d'Aghanim a été retravaillé.
Désormais, 0,2 seconde après la sortie de l'état d'invisibilité de Shuchi, une attaque combo supplémentaire sera déclenchée. Si le Tisserand a une attaque combo talent +1 de niveau 25, une autre attaque supplémentaire sera déclenchée. L'attaque déclenchée recherche toujours les ennemis marqués dans un rayon de 1 200 autour du Weaver.
Talent de niveau 10 augmenté de +50 dégâts Shuchi à +55
Le talent de niveau 25 augmente le coefficient d'absorption du bouclier magique de +1,3 à +1,7 (le coefficient du bouclier magique fantôme augmente de +0,7 à +0,9)
Armure de base réduite de 1 point
Force de base augmentée de 18 à 19
La croissance de l'agilité est passée de 2,4 à 2,6
L'effet de vol de vie sur les unités non héroïques est désormais réduit de 40 %
Dégâts instantanés réduits de 120/140/160/180 points à 90/120/150/180 points
Les cristaux d'Aghanim n'offrent plus de bonus d'amélioration des compétences.
Le cristal d'Aghanim offre désormais 30 % de résistance au ralentissement.
Dégâts réduits de 85/165/245/325 à 75/150/225/300
Brûle désormais également les ennemis, causant 10/20/30/40 dégâts par seconde. Intervalle de dégâts : 1 seconde ; Durée de brûlure : 2 secondes
Coût en mana ajusté de 115 à 100/115/130/145
L'énergie de Lina atteindra désormais son apogée, donnant 10 couches d'effet d'empilement Blazing Soul, d'une durée de 5 secondes.
Plus besoin de magie
Il est désormais possible de cibler des alliés ne possédant pas de talent de niveau 15. Fournit un bonus de vitesse de déplacement lorsqu'il est utilisé sur des alliés et n'absorbe plus la magie de Ryan lorsque la cible amie est à pleine capacité de mana. Le bonus de vitesse de déplacement et le montant de récupération de mana représentent 50 % du montant de ralentissement et de perte de mana.
Le talent de niveau 15 a été modifié de drain de mana pour permettre aux alliés de régénérer du mana à -2 secondes de temps de recharge magique.
Le talent de niveau 20 est passé de -3 secondes de temps de recharge Hex à des pointes fracassantes agissant dans un cône de 30º.
La mise à niveau Aghanim Crystal permet désormais aux unités non héroïques de subir 30 % de dégâts de compétence par seconde lorsqu'elles sont dans le Chemin de l'Ombre, au lieu de la totalité des dégâts une fois.
Durée de la phase réduite de 1,3 seconde à 1,1 seconde
Temps de recharge de base de la mise à niveau du Sceptre d'Aghanim réduit de 18 secondes à 15 secondes.
Coût en mana réduit de 100 à 90
Temps de recharge de base réduit de 28/23/18 secondes à 25/20/15 secondes
Le talent de niveau 15 est passé de -1 seconde de temps de recharge en itinérance à +50 dégâts verrouillés dans le temps.
Le talent de niveau 20 est passé de +70 dégâts verrouillés dans le temps à un temps de recharge de -1 seconde en itinérance.
Point d'incantation augmenté de 0,2 seconde à 0,3 seconde
Soins de santé maximum (non héroïques) réduits de 11/14/17/20% à 8/12/16/20%
Durée réduite de 10/11/12 secondes à 9/10/11 secondes
Bonus de vitesse de déplacement de sprint réduit de 325/350/375/400 à 250/300/350/400
Le talent de niveau 20 est passé de +17 % de chances de coup puissant à +25 % de dégâts de coup puissant.
Le talent de niveau 25 est passé de +25 % de dégâts de coup puissant à +20 % de chances de coup puissant.
Ne peut plus être lancé sur les unités
Il s'agit désormais d'une compétence sans cible, qui invoquera 1 esprit éthéré à une distance de 100 à gauche/droite/arrière du mystère.
Désormais, en plus de la consommation de mana, il y a également une consommation de santé de 75/100/125/150.
Intervalle de dégâts réduit de 1 seconde à 0,5 seconde (les dégâts totaux restent inchangés)
Talent de niveau 10 réduit de +12 vitesse d'attaque éthérée à +10
L'effet d'amélioration du cristal d'Aghanim a été déplacé vers une sous-compétence distincte.
Nouvelles capacités fournies par les cristaux d'Aghanim
Applique Shadow Step et tous ses effets bonus aux cibles amies. Temps de fondu : 1 seconde. Lancer cette compétence ne supprimera pas l’effet d’invisibilité ni n’interrompra la cible.
Durée réduite de 6/9/12/15 secondes à 6/8/10/12 secondes
Portée de vision augmentée de 200 à 200/220/240/260
Le talent de niveau 20 est passé de +5 % d'amplification des dégâts lents et magiques du Vortex de givre à +4 secondes de durée du Vortex de givre.
Désormais, une compétence avec une portée d'incantation de 900 qui cible les alliés (peut être lancée sur soi-même). S'il est lancé sur un allié, Jax volera vers l'allié à une vitesse de 1 800, volant autour de lui pendant toute la durée du sort.
Armure de base augmentée de 1 point
Infliger ou subir des dégâts magiques augmente également la durée du trempage du maître brasseur.
Fire Fist fournit désormais également une vitesse d'attaque de 10/15/20/25. La valeur du bonus après trempage dans le vin est de 3 fois
Chances de coup critique de Fire Fist réduites de 24 % à 20 %
Correction d'un problème où Elemental Warrior ne recevait pas le bonus de santé du talent de niveau 20.
L'effet d'amélioration du Sceptre d'Aghanim a été supprimé.
Le Cristal d'Aghanim augmente désormais également la limite d'empilement de 3 fois.
Maintenant extensible avec le sceptre d'Aghanim
Permet de lancer Steel Fur Back sur une seule cible. La bête à dos d'acier tourne le dos à la cible et après 0,5 seconde, elle projette de force 6 dards continus dans la zone en forme de cône devant son dos à des intervalles de 0,35 seconde. Bristleback est ralenti de 40 % pendant toute la durée, est désarmé et ne peut pas se retourner, mais peut toujours lancer ses capacités dans n'importe quelle direction. Coût en mana : 100 ; Temps de refroidissement : 20 secondes
Applique désormais 2 gouttes nasales visqueuses et seulement 1 piqûre
Les ennemis dans le brouillard de guerre seront désormais également touchés par du liquide nasal visqueux et des tirs de dard.
La trajectoire du liquide nasal visqueux n'est plus affectée par le rebond des compétences.
Coût en mana réduit de 75 à 40
Temps de recharge réduit de 20 secondes à 10 secondes
Talent de niveau 10 augmenté de +15 en puissance d'attaque à +20
Talent de niveau 20 augmenté de +20 dégâts de pile de mitraillage de dard à +25
Talent de niveau 20 augmenté de +20 régénération de santé à +25
Donne désormais à Chen un bonus de portée d'attaque de 50/150/250/350 lorsqu'il attaque des cibles.
Amélioration du Sceptre d'Aghanim. La portée d'incantation du Martyr a été réduite de 1 200 sur l'ensemble de la carte.
L'amélioration Martyre du Sceptre d'Aghanim peut désormais être lancée sur les ennemis, infligeant des dégâts égaux au montant actuel de la Main de Dieu.
Maintenant disponible pour les mises à niveau d'Aghanim Crystal
La distance de coulée est augmentée de 150 et diverses pièces moulées sont ajoutées pour la connexion électrostatique. Lorsque la connexion prend effet après avoir été allumée, Lei Ze et la cible connectée se tireront à une vitesse de 100 distances/seconde. L’effet d’attraction cesse lorsque la distance entre les deux parties est inférieure à 175 mètres. N'affecte pas les ennemis immunisés contre les debuffs
Bonus de vitesse de déplacement réduit de 10/15/20/25% à 8/12/16/20%
L'effet précédent d'amélioration du cristal d'Aghanim fait désormais partie de la compétence de base.
A 18% de chances lorsqu'il est attaqué. Chaque fois qu'il reçoit une compétence directionnelle, il déclenchera un éclair fourchu, touchant la cible et 2 autres ennemis proches, causant 45/80/115/150 points de dégâts et ralentissant 20/25. /30/ 35% de vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Extra Strike donnera la priorité aux unités du même type que l'unité qui a déclenché l'effet. Portée de recherche de frappe : 700 ; temps de recharge de frappe : 3 secondes
Talent de niveau 20 + 21 % de vitesse de déplacement de Storm Onde modifié en + 25 % de dégâts/ralentissement d'Onde de tempête
L'effet d'amélioration du cristal magique d'Aghanim a été supprimé.
Maintenant disponible pour les mises à niveau d'Aghanim Crystal
Après l'avoir allumé, 4 lames lunaires seront générées pour tourner dans une portée de 150 près de Luna, et tous les dégâts qu'elle recevra seront réduits de 20 %. Si la lame lunaire touche une unité ennemie, elle causera 75 % des dégâts d'attaque de Luna à chaque tour. Temps de refroidissement : 25 secondes ; coût en mana : 25
Dégâts réduits du 12/08/16 au 10/06/14
Le temps de recharge des talents de niveau 15 a été réduit de -3 secondes à -2,5 secondes.
Le talent de niveau 20 a été augmenté de +0,65 seconde d'étourdissement de retenue à +0,75 seconde.
Le talent de niveau 25 réduit le temps de recharge de 20 secondes à 18 secondes après un tir concentré.
Dégâts réduits de 275 à 150
Inflige désormais également 1,5 fois la puissance du Mage Ogre sous forme de dégâts.
Désormais également affecté par le talent de niveau 10 : -1 seconde de recharge de Fire Blast
Étourdit désormais les ennemis en l'air
Le talent de niveau 15 a été augmenté de +6 à +8 pour chaque héros touché.
Puissance d'attaque de base réduite de 2 points
Le sceptre d'Aghanim augmente désormais également le nombre maximum d'unités charmées de 1 (ancien effet d'amélioration du cristal d'Aghanim).
Réduction de la vitesse d'attaque réduite de 120/160/200 à 100/150/200
Maintenant fourni par le Sceptre d'Aghanim
Enchevêtre désormais également la cible pendant 2 secondes + 0,5 seconde pour chaque non-héros à portée lors du lancement, jusqu'à un maximum de 5 secondes.
Maintenant fourni par le cristal magique d'Aghanim
Nombre de cibles réduit de 3 à 2
Portée de recherche supplémentaire de l'ennemi réduite de +200 à +100
Le temps de recharge a été augmenté de 4 secondes à 8 secondes.
Zone d'effet réduite de 400/450/500/550 à 325/400/475/550
Le coût en mana est passé de 35/40/45/50 à 50.
Distance requise pour la puissance maximale augmentée de 900 à 1100
L'amélioration Aghanim Magic Crystal appliquera désormais également un saut de ciel et de terre au point d'atterrissage du Roi Singe, avec une puissance de 50 % du temps d'incantation continue maximum.
Temps de recharge réduit de 120/100/80 secondes à 110/95/80 secondes
La portée d'incantation a été augmentée de 400 à 450 sous forme de dragon antique.
Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 25/30/35/35 à 30/35/40/45
Dégâts de Souffle corrosif par seconde augmentés de 20/20/20/30 à 25/25/25/35
Le talent de niveau 20 est passé de +75 % de dégâts de souffle de feu/distance d'incantation sous forme de dragon ancien à +85 %.
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