Shoumi Academy adalah permainan kasual yang menyenangkan dan menarik untuk dimainkan. Cocok untuk pemain dari segala usia dan dapat digunakan oleh banyak orang. Pemain perlu membuat tanggapan yang sesuai berdasarkan pertanyaan dengan tema berbeda dan mendapatkan hadiah yang sesuai. Permainan ini memadukan pengetahuan dan Hiburan untuk memungkinkan pemain menggunakan otak mereka dan benar-benar menikmati pembelajaran dan hiburan.
1. Memiliki sistem soal yang lengkap, mencakup berbagai jenis soal, antara lain pengetahuan umum, matematika, biologi, seni dan bidang lainnya;
2. Pertanyaan-pertanyaan ini mencakup pertanyaan-pertanyaan klasik dan pertanyaan-pertanyaan baru dan menarik, dan kadang-kadang berkaitan dengan tugas-tugas pembelajaran dalam bidang dan tahapan yang berbeda;
3. Pemain perlu menggunakan pertanyaan-pertanyaan ini untuk menguji penguasaan pengetahuan mereka dan meningkatkan kemampuan belajar mereka di berbagai bidang dan tahapan.
1. Mendukung pertempuran online multi-pemain dan menyediakan metode pertempuran waktu nyata kepada pemain;
2. Bersaing dengan teman atau orang asing untuk menjawab pertanyaan dan menunjukkan kebijaksanaan dan kemampuan Anda;
3. Ia juga memiliki fungsi sosial, memungkinkan Anda berkomunikasi dan berbagi dengan teman-teman yang berpikiran sama untuk meningkatkan keterampilan belajar, komunikasi, dan komunikasi Anda.
1. Pemain perlu mendapatkan berbagai level alat peraga dan hadiah permainan berdasarkan jumlah pertanyaan dan skor yang dijawab dengan benar;
2. Alat peraga permainan ini dapat memungkinkan pemain untuk melewati pertanyaan dengan tingkat kesulitan yang berbeda dengan lebih lancar, dan juga membuat permainan lebih dapat dimainkan;
3. Tidak hanya ada tiga tingkat kesulitan: dewasa, sekolah menengah pertama, dan sekolah dasar, tetapi juga mode kompetitif, mode latihan, mode tantangan, dll., yang memungkinkan pemain merasakan sensasi permainan yang berbeda dalam mode berbeda.
2. Alat peraga permainan yang kaya dan sistem hadiah, serta pertempuran multipemain dan fungsi sosial, membuat permainan lebih seru dan menarik;
3. Telah diakui dan dipopulerkan oleh guru dan siswa, dan telah memainkan peran penting dalam meningkatkan antusiasme belajar siswa dan menumbuhkan pengetahuan dan kesadaran hiburan orang dewasa.