2. Di paruh pertama cerita, desain suara dalam game ini sangat lembut, membuat orang merasa sangat tenang;
3. Dalam proses memecahkan teka-teki, pemain secara bertahap akan dihadapkan pada efek suara yang semakin intens, sehingga memasuki lingkungan yang semakin berbahaya.
1. Seluruh desain efek suara cocok dengan ritme plot keseluruhan cerita, membuat pengalaman bermain lebih realistis;
2. Gunakan beragam adegan dan gabungkan dengan alur cerita untuk menciptakan suasana menyeramkan;
3. Dari kekosongan dan dinginnya ruang rahasia di awal hingga badai berdarah di kemudian hari, dengan terus-menerus membiarkan pemain merasakan berbagai situasi menakutkan, kami menciptakan gimmick permainan yang sangat unik.
1. Elemen puzzle dalam game sangat beragam, seperti memecahkan kata sandi, menemukan petunjuk, dll;
2. Mayat, noda darah, dan relik yang mengerikan meningkatkan kesulitan kontak dengan game, sehingga mendorong pengembangan plot game dan menstimulasi kebijaksanaan pemain;
3. Alur cerita mencerminkan desain persepsi melalui berbagai dimensi, mengintegrasikan berbagai tema tentang perubahan keluarga, rahasia terkutuk, penyiksaan malapetaka, kehancuran dan penjarahan, dan kehampaan kelupaan.
1. Memungkinkan pemain untuk merasakan emosi persepsi dan budaya dalam game;
2. Seiring berjalannya permainan, pemain perlu membuat beberapa keputusan penting, dan pilihan yang berbeda akan menghasilkan akhir permainan yang berbeda;
3. Ada banyak akhiran. Pemain akan melihat akhiran yang berbeda sesuai pilihan mereka sendiri, yang meningkatkan kesenangan dan eksplorasi permainan.