Academy Conceptor adalah game simulasi konstruksi kampus yang penuh dengan vitalitas anak muda. Dalam game seluler Academy Conceptor, pengguna dapat memberikan imajinasi mereka sepenuhnya untuk membangun. Academy Conceptor juga memiliki banyak plot. Academy Conceptor dapat Membawa pengguna kembali ke masa sekolah!
Academy Ideator adalah game mobile simulasi bisnis bertema kampus. Game seluler School Ideator ini dapat memberikan lebih banyak kegembiraan bagi pengguna selama proses bermain. Ada berbagai metode manajemen di School Ideator untuk pengguna, dan mereka dapat merasakan pengalaman bermain yang berbeda selama proses bermain, game Academy Ideator memiliki berbagai model bisnis yang luar biasa yang bisa kita alami.
1. Membangun dan mengelola sekolah Anda, termasuk gedung pengajaran, asrama, perpustakaan dan fasilitas lainnya;
2. Anda dapat dengan bebas memilih arah pengembangan sekolah dan menciptakan konsep pendidikan yang unik;
3. Merekrut dan mengelola guru, serta mengatur kursus dan kegiatan siswa.
4. Berkomunikasi dan bekerja sama dengan kepala sekolah lain untuk berbagi pengalaman dan sumber daya;
5. Memperhatikan pertumbuhan individu siswa dan membantu mereka mengembangkan potensi dan membentuk masa depannya;
6. Keputusan dan tindakan dalam permainan akan mempengaruhi perkembangan sekolah dan arah cerita. Setiap permainan merupakan pengalaman unik.
Bangun akademi Anda
Kepala sekolah mempunyai keputusan akhir tentang seperti apa sekolah itu - dengan bebas merencanakan lusinan fasilitas pengajaran dengan fungsi berbeda dan ratusan peralatan pengajaran, dan dengan bebas menentukan gaya sekolah.
Anda tidak hanya dapat memperluas area secara horizontal, tetapi juga memperluas bangunan bertingkat secara vertikal untuk memenuhi kebutuhan pembangunan yang lebih besar atau lebih "aneh", dan bahkan membangun beberapa bangunan yang "luar biasa".
Sesuaikan guru dan siswa Anda
Kepala sekolah mempunyai keputusan akhir tentang bagaimana guru dan siswa berkembang. Guru dan siswa dapat direkrut secara bebas, dan pendidikan dapat diberikan melalui pelatihan yang menjejalkan atau ditargetkan. Biarkan guru terus belajar beradaptasi dengan lebih banyak posisi; mengatur kursus khusus untuk siswa, yang mempengaruhi suasana hati siswa dan kualitas belajar, pada akhirnya ketika dihadapkan pada hasil ujian, mengarahkan siswa untuk menempuh berbagai jalur kehidupan juga merupakan kunci untuk mendapatkan dana sekolah dan mempromosikan kemajuan game.
Menghadapi masalah sekolah
Kepala sekolah mempunyai keputusan akhir dalam memberi penghargaan dan menghukum siswa karena menimbulkan masalah - besarnya fasilitas rekreasi sekolah akan mempengaruhi suasana hati siswa. Jika suasana hati siswa sedang buruk, motivasi mereka akan rendah jika terdapat terlalu banyak kafetaria dan siswa menemukan makanannya enak, berat badannya akan bertambah dan mendapat tekanan besar untuk belajar. Siswa akan mulai memakai kacamata dan sebagainya.
Jika siswa tidak dapat menggunakan kamar mandi dalam waktu yang lama maka mereka akan menjadi gelisah bahkan melakukan perilaku yang mempengaruhi kebersihan lingkungan seperti buang air kecil dan buang air kecil dimana-mana. Beberapa siswa mungkin menyembunyikan barang selundupan, sehingga sistem penghargaan dan hukuman perlu ditetapkan, dan berbagai keadaan darurat real-time perlu ditangani, seperti membolos, perundungan di kampus, keraguan siswa, dll.
Memperkaya kehidupan kampus
Kepala sekolah mempunyai keputusan akhir tentang berbagai kegiatan klub - berbagai klub, permainan olah raga dan kegiatan lainnya diadakan selama sekolah untuk memperkaya kehidupan hiburan siswa di sekolah.
1. Siswa memiliki minat, hobi, dan spesialisasi masing-masing, dan Anda perlu menyediakan kegiatan dan sumber daya yang sesuai dengan kebutuhan mereka;
2. Berusaha untuk meningkatkan peringkat reputasi sekolah dan menarik lebih banyak siswa dan guru berprestasi untuk bergabung;
3. Memenuhi kebutuhan hidup pelajar, antara lain penyediaan makanan sehat, akomodasi yang nyaman, dan transportasi yang nyaman.
4. Berkomunikasi dan bekerja sama dengan kepala sekolah lain untuk berbagi pengalaman dan sumber daya;
5. Memperhatikan pertumbuhan individu siswa dan membantu mereka mengembangkan potensi dan membentuk masa depannya;
6. Keputusan dan tindakan dalam permainan akan mempengaruhi perkembangan sekolah dan arah cerita. Setiap permainan merupakan pengalaman unik.
1. Rencanakan secara bebas puluhan fasilitas pengajaran dengan fungsi berbeda-beda dan ratusan perlengkapan pengajaran
2. Bebas menentukan gaya sekolah, Anda tidak hanya dapat memperluas area secara horizontal
3. Bangunan bertingkat juga dapat diperluas secara vertikal untuk memenuhi kebutuhan pembangunan yang lebih besar atau lebih aneh.
4. Game Academy Ideator bahkan membangun beberapa bangunan yang "luar biasa".
1. Siswa memiliki minat, hobi, dan spesialisasi masing-masing, dan Anda perlu menyediakan kegiatan dan sumber daya yang sesuai dengan kebutuhan mereka;
2. Berusaha untuk meningkatkan peringkat reputasi sekolah dan menarik lebih banyak siswa dan guru berprestasi untuk bergabung;
3. Memenuhi kebutuhan hidup pelajar, antara lain penyediaan makanan sehat, akomodasi yang nyaman, dan transportasi yang nyaman.
Panduan Ideator Akademi
1. Siswa akan menjadi gelisah jika tidak dapat menggunakan kamar mandi dalam waktu yang lama.
2. Bahkan terdapat perilaku yang mempengaruhi kebersihan lingkungan seperti buang air besar sembarangan.
3. Beberapa siswa mungkin menyembunyikan barang selundupan, dan sistem penghargaan dan hukuman perlu ditetapkan
4. Juga perlu menangani berbagai keadaan darurat secara real-time, seperti membolos dan intimidasi di kampus
5. Memimpin siswa untuk menempuh berbagai jalan kehidupan
6. Ini juga merupakan cara penting untuk mendapatkan dana sekolah dan memajukan kemajuan game.
7. Besar kecilnya fasilitas rekreasi di sekolah akan mempengaruhi mood siswa. Jika suasana hati siswa sedang buruk maka semangatnya akan rendah.
8. Jika ada terlalu banyak restoran di kantin dan siswa menganggap makanannya enak, berat badan mereka akan bertambah dan belajar akan mendapat tekanan yang besar.