Perangkat lunak Tfxlb adalah aplikasi sosial yang dirancang khusus untuk mahasiswa. Perangkat lunak ini terutama memberikan kemudahan informasi dan komunikasi bagi mahasiswa. Selain fungsi inti sosial kampus, aplikasi ini juga menyediakan segudang fungsi seperti menjalin pertemanan di kota yang sama, komunitas dalam kampus, dan siaran langsung kampus untuk memenuhi beragam kebutuhan pengguna dalam belajar, bersosialisasi, dan hiburan. Melalui software Tfxlb, pengguna dapat dengan mudah berkomunikasi dan berinteraksi dengan teman sekelas di sekitarnya, memperluas lingkaran pergaulan, sekaligus menikmati beragam kesenangan kehidupan kampus sambil belajar.
1. Mahasiswa dapat mencari dan mengobrol dengan teman sekelas mana pun di kampus melalui aplikasi ini;
2. Fungsi ini juga menyediakan fungsi obrolan suara dan obrolan video, yang dapat mewujudkan komunikasi dengan lebih jelas;
3. Kencan di kota yang sama memungkinkan pengguna menemukan orang terdekat melalui kondisi penyaringan dan berteman.
1. Menyediakan fungsi obrolan pribadi dengan orang asing, sehingga Anda dapat mengobrol dengan kenalan dan orang asing kapan saja dan di mana saja;
2. Bergabunglah dengan komunitas sekolah Anda, di mana Anda dapat melihat berita dan informasi aktivitas terkini di sekolah;
3. Anda dapat menyiarkan langsung langsung di dalam aplikasi, sehingga teman sekelas dan netizen yang antusias di sekitar Anda dapat melihat apa yang sedang terjadi saat ini.
1. Tingkatkan informasi pribadi Anda, tampilkan status online real-time Anda, dan lihat pesan yang dikirim oleh sistem;
2. Dengan fitur utama chatting kampus, lebih memperhatikan keamanan dan perlindungan privasi informasi pribadi pengguna;
3. Fungsi berteman dalam satu kota juga cukup praktis, memungkinkan pengguna dengan cepat memfilter orang terdekat dan mencari teman.
1. Ini juga menyediakan berbagai fungsi sosial seperti komunitas dalam kampus dan siaran langsung kampus, memungkinkan pengguna untuk memiliki pemahaman yang lebih komprehensif tentang perkembangan terkini teman sekelas dan kehidupan kampus;
2. Melakukan publisitas dan promosi secara offline dengan mendirikan stand dan menarik spanduk pada kegiatan kampus, kegiatan klub dan tempat lain di perguruan tinggi dan universitas;
3. Melibatkan lebih banyak siswa melalui aktivitas di komunitas sekolah dan mempercepat pertumbuhan pengguna dan aktivitas.