Vertikal 35 di kiri atas titik terobosan
Wu Guai Minesweeper adalah game kapal penyapu ranjau yang menyenangkan, dengan gameplay kapal penyapu ranjau klasik dan lebih banyak mode baru. Apakah Anda ingin bermain kapal penyapu ranjau bersama?
Bakar otakmu untuk menembus level, kapal penyapu ranjau yang tak terduga sedang menunggumu! Gameplay kapal penyapu ranjau yang penuh nostalgia dan akrab serta mode baru menunggu Anda untuk bergabung dalam tantangan. Dalam mode kapal penyapu ranjau petualangan kasual, setiap level memiliki gaya lukisan yang sangat berbeda. Ada berbagai jebakan ranjau tersembunyi untuk meningkatkan konsentrasi Anda lulus level. Wuzhai Minesweeper menunggumu untuk bertarung!
1. Gameplay mode lebih seru dan intens, menghadirkan pengalaman petualangan yang lebih menyenangkan dan mendalam!
2. Gaya adegan kartun lebih familiar, dan berbagai jenis level ditampilkan secara detail. Ada banyak sekali adegan kapal penyapu ranjau yang menunggu untuk Anda tantang!
3. Ada banyak sekali alat peraga di setiap adegan. Selesaikan tantangan untuk mendapatkan pengalaman petualangan yang berbeda!
1. Selama petualangan, Anda harus menghindari tempat di mana ranjau berada, dan menemukan lebih banyak tempat persegi untuk mendapatkan hadiah yang sesuai!
2. Berpartisipasi dalam eksplorasi dengan santai. Tidak banyak persyaratan teknis operasional. Kegembiraan petualangan yang luar biasa menanti Anda untuk diselesaikan!
3. Bebas memilih peta yang Anda suka dan kumpulkan alat peraga untuk melewati level dengan cepat!
Klik pada kotak persegi yang penuh dengan nomor yang tidak diketahui untuk memperluas area. Klik pada kotak yang bukan milik saya untuk memperluas area. Mengklik pada tambang akan menyebabkan kegagalan. Jika Anda terus menemukan kotak yang ditandai dengan ranjau, Anda berhasil membersihkannya tambang melalui level. Petualangan menunggu Anda untuk berpartisipasi dalam tantangan!
Vertikal 35 di kiri atas titik terobosan
Lulus, 2500 guntur dalam 2 jam 9 menit
Apakah ini cara kita bermain? ? ?
Bos, sangat kuat
Saya baru tahu bahwa mikrofonnya menyala, dan suara sekitar adalah suara di restoran. Saya tidak mengatakan apa-apa, dan idenya mungkin: 1. Klik di pojok dulu di awal, dan coba perkecil. banyaknya grid yang dibuka pertama kali, karena anda mengklik grid yang dibuka terlebih dahulu. Jika tidak mencetak gol, itu seperti memberikannya secara gratis. 2. Jika bilah energi tidak penuh, usahakan untuk tidak mengklik "kosong", yaitu usahakan untuk membuka hanya satu kotak setiap kali Anda mengklik. Karena ketika Anda mengklik ruang kosong, area yang luas akan terbuka, dan permainan menetapkan bahwa setiap kotak menghitung poin, jadi pembukaan area yang luas harus dibiarkan dalam kondisi ledakan ganda. Dengan cara ini, total sepuluh ruang terbuka, dan bilah energi penuh. 3. Saat bilah energi sudah penuh, jangan terburu-buru untuk meledak dua kali. Pertama-tama, letakkan bendera di semua kotak yang Anda nilai sebagai guntur, sehingga Anda dapat dengan cepat mengklik angka-angka tersebut untuk membukanya. 4. Masuk ke kondisi ledakan ganda. Selama total 20 detik, bilah energi di bawah akan terbaca. Selama 20 detik ini, Anda perlu membuka kisi sebanyak mungkin. Jadi yang bisa Anda lakukan pertama kali adalah menelusuri semua tempat di mana bendera itu baru saja dipasang (klik angkanya), dan jika ada waktu tersisa, lanjutkan memindai beberapa dengan cepat. 5. Jika kondisi ledakan ganda akan segera berakhir, segera hentikan. Kemudian kembali ke poin 2, dan seterusnya. Ngomong-ngomong, ledakan tunggal sebenarnya adalah hal yang tidak berguna, jangan digunakan. ————Dengan menggunakan ide ini dalam tes sebenarnya, pada dasarnya Anda dapat menjamin beberapa teratas dalam tantangan harian. Jika Anda bukan yang pertama, maka perbedaan skor dengan peringkat pertama tidak terlalu besar. Jadi bagaimana kesenjangan skor muncul ketika tidak ada masalah dengan idenya? 1. Jelas sekali ini adalah kecepatan pembersihan ranjau. Sebagai contoh ekstrem, misalkan ada bos yang sangat kuat. Kecuali membuka 10 sel untuk menghemat energi setelah permulaan, dia dapat menyapu semua area lain dalam waktu 20 detik setelah ledakan ganda. Selesai, berarti setiap grid memiliki skor 10 kali lipat. Orang biasa mungkin harus menggunakan ledakan ganda beberapa kali untuk menyelesaikannya. Setiap ledakan ganda tambahan akan dikenakan biaya 90 poin, yaitu (10-1)*10. Tentu saja, tidak mungkin membuat perbedaan besar dalam permainan sebenarnya, tapi tetap saja tidak masalah bagi orang yang cepat untuk menggunakan satu atau dua ledakan ganda lebih sedikit daripada orang yang lambat. 2. Keberuntungan. Keberuntungan ini adalah jumlah grid yang dibuka di awal. Seperti disebutkan di atas, semua kotak yang diklik pada klik pertama tidak memiliki energi, jadi semakin banyak Anda mengklik pada klik pertama, semakin banyak poin yang hilang. Untuk membuka lebih sedikit bukaan, kita harus mengklik bukaan pojok, sehingga jika kita beruntung, kita hanya bisa membuka 4 kotak. Saat ini, pemain dapat mencapai hasil terbaik dengan kekuatannya sendiri. Jika Anda ingin meningkatkan lagi, Anda harus meningkatkan kecepatan absolut Anda. ————Yang terakhir adalah: strategi pembukaan setelah pembukaan. Karena ingin mendapat skor tinggi, kita harus membersihkan area bukaan terkecil, sehingga mudah terjadi: 1. Anda tidak sengaja menginjak sebuah grid, dan grid ini kosong. Jika Anda membuka area yang luas, Anda akan kehilangan banyak poin. 2. Anda mengetahui grid mana yang mungkin kosong ketika diklik, dan Anda belum membukanya, tetapi Anda tidak dapat menemukan grid lain yang dapat diklik. Menanggapi kedua masalah tersebut, mari kita bahas terlebih dahulu bagaimana cara menghindari masalah yang pertama. Jelasnya, 8 kotak di sekitar "kosong" tidak boleh berupa guntur, jadi jika dipikir-pikir secara terbalik, kita dapat menyimpulkan bahwa [8 kotak di sekitar guntur tidak boleh kosong]. Jika kita terus bernalar, kita dapat mengetahui bahwa [selama ada guntur dalam rentang 8 kotak dari kotak yang saya buka, maka kotak ini tidak boleh kosong]. Apakah logika ini mudah dimengerti? Jika Anda tidak mengerti, pikirkan baik-baik. Jika kita terus bernalar, kita dapat menarik kesimpulan lain: [Jika sebuah kotak, untuk saat ini saya tidak yakin pasti ada ranjau di 8 kotak di sekitarnya, maka mungkin kosong]. Jadi, jawaban untuk menghindari kesalahan pertama sudah jelas terlihat. Saya yakin Anda telah memahaminya. Lalu sebenarnya ada solusi untuk permasalahan kedua, yaitu [tebakan]. . . Benar sekali, saat ini kamu hanya bisa menempel pada petir dan secara acak membuka beberapa grid yang pastinya tidak kosong, berharap bukan petir, sehingga mendapatkan slot energi. Jadi bagaimana jika itu Lei? Lalu ambil yang berikutnya, hahahaha. Di atas adalah ringkasan dari semua pengalaman saya saat ini dengan model energi. Jika Anda memiliki pertanyaan lain, silakan berbagi dengan saya.
21 rumus tetap, kuncinya adalah bagaimana mengubahnya
Selamatkan anak itu????
Dari mana asalnya?
Balas ke Lantai 13, salah satu bendera yang awalnya Anda tandai sudah benar. Perhatikan angka 2 di sebelah kiri angka 3. Ada tiga ruang di sekeliling angka 2. Hanya ada dua ranjau di tiga ruang tersebut, jadi kotak di pojok kanan atas angka 3 pastilah sebuah tambang. Setelah memahaminya, Anda dapat mengklik kotak di atas angka 1 paling kanan.
Tolong...terjebak...