1. Pengguna dapat memilih pertanyaan dengan tingkat kesulitan berbeda untuk dijawab dan menjawab pertanyaan sebanyak mungkin dalam waktu yang ditentukan;
2. Ini adalah kesempatan bagus untuk bersaing dengan pengguna lain dan menunjukkan pengetahuan dan kecepatan Anda;
3. Mengklasifikasikan poin-poin pengetahuan di berbagai bidang untuk dipelajari pengguna secara sistematis.
1. Mampu mempelajari banyak ilmu yang jarang ditemui dalam kehidupan sehari-hari, seperti budaya dan seni, teknologi inovatif, humaniora dan ilmu sosial, dll;
2. Pembelajaran bank soal juga akan membuat rekomendasi yang dipersonalisasi berdasarkan situasi pembelajaran pengguna, memungkinkan pengguna mempelajari lebih banyak pengetahuan yang mereka minati;
3. Gunakan bentuk permainan menjawab untuk membantu pengguna mengkonsolidasikan poin-poin pengetahuan yang telah mereka pelajari dan meningkatkan daya ingat mereka melalui permainan.
1. Pengguna dapat memilih berbagai jenis permainan menjawab, termasuk pertanyaan isian, pertanyaan pilihan ganda, pertanyaan benar-salah, dll.;
2. Tantang batasan Anda sendiri dan tingkatkan kemampuan menjawab dan kecepatan reaksi Anda;
3. Terutama untuk menyediakan platform bagi pengguna untuk menampilkan hasil kuis pengetahuan mereka.
1. Melalui daftar peringkat, pengguna dapat membandingkan kinerjanya dengan pengguna lain;
2. Mendapatkan kesempatan untuk menjadi yang terdepan dan menunjukkan kemampuan Anda dalam kuis pengetahuan;
3. Pengguna dapat mengundang teman untuk berpartisipasi dalam kuis pengetahuan untuk menunjukkan tingkat pengetahuan dan kemampuan mereka dalam mengatasi tantangan.