Game Seluler Kuis Menebak adalah perangkat lunak hiburan yang memenuhi kebutuhan semua orang dalam menjawab pertanyaan dan menyelesaikan level. Game ini memiliki gameplay yang lebih beragam dan lebih mudah digunakan. Memungkinkan pengguna untuk melatih kemampuan berpikir, observasi, dan reaksi mereka dengan menjawab pertanyaan melalui perangkat lunak. Ruianji dilengkapi dengan berbagai adegan permainan yang kaya dan penuh warna, seperti labirin, pengisian grafis, puzzle geser, dan metode menjawab lainnya, membuat pengguna lebih bahagia dalam proses menjawab pertanyaan.
1. Dengan layanan sosial, Anda dapat bermain dan bersaing dengan teman di platform;
2. Memungkinkan Anda bermain dengan gembira, berinteraksi dengan menarik, dan bersenang-senang serta menantang perangkat lunak kapan saja;
3. Perangkat lunak ini memiliki sejumlah besar bank soal, mencakup berbagai bidang, dan Anda dapat menjawab soal serta berlatih kapan saja.
1. Memberikan umpan balik tepat waktu mengenai tingkat jawaban yang benar berdasarkan kinerja jawaban pengguna dan menganalisis situasi pembelajaran;
2. Perangkat lunak yang membantu pengguna melakukan pelatihan yang ditargetkan dan mempelajari pengetahuan dengan lebih mudah;
3. Terdapat mode online dan mode offline, yang dapat digunakan di lingkungan jaringan apa pun.
1. Bank soal tidak hanya mencakup pokok-pokok pengetahuan dalam pendidikan sekolah, tetapi juga mencakup keterampilan-keterampilan dalam hidup;
2. Setiap orang dapat menantang secara komprehensif seperti pengetahuan kesehatan, detail artistik, eksperimen ilmiah, dll.;
3. Merupakan software hiburan tebak-tebakan yang melibatkan banyak teman, yang dapat melatih kemampuan reaksi otak.
1. Kemampuan untuk menguji cadangan pengetahuan setiap orang, dan juga untuk memperluas cadangan pengetahuan mereka sendiri;
2. Merupakan perangkat lunak untuk pengguna dari segala usia dan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dengan tingkat pengetahuan berbeda;
3. Menjadikan menjawab pertanyaan bukan lagi metode pembelajaran yang membosankan dan merangsang minat belajar pengguna.