The Horror Choice Game adalah game puzzle kasual. Setiap keputusan yang dibuat oleh pemain akan berdampak besar pada nasib karakter game lain dan bahkan seluruh dunia yang dapat menyebabkan tatanan alam semesta tidak teratur dan bahkan reaksi berantai dari akhir dunia, dan semua pilihan ini akan secara bersamaan tercermin kembali ke keadaan keberadaan dan pengalaman hidup karakter pemain itu sendiri.
1. Pengaturan pandangan dunia yang baru dan unik memungkinkan pemain untuk merasakan secara mendalam filosofi hidup dan mati dari sudut pandang Kematian;
2. Berbagai cabang plot dan sistem lingkaran sebab akibat, setiap keputusan yang dibuat oleh pemain akan berdampak besar pada dunia game;
3. Dilema moral dan keterikatan emosional saling terkait, menguji kebijaksanaan pemain dalam menyeimbangkan keseimbangan antara hidup dan mati serta emosi pribadi.
1. Memainkan peran sebagai pegawai negeri yang merupakan dewa kematian, menilai kehidupan dan kematian karakter dalam situasi yang berbeda, dan mendorong perkembangan cerita;
2. Menggunakan informasi dan sumber daya yang terbatas untuk menyelesaikan jaringan interpersonal yang kompleks dan menyeimbangkan kepentingan semua pihak;
3. Akumulasi pengaruh melalui keputusan dan tindakan, buka plot baru, karakter baru, dan acara khusus, dan selanjutnya ungkapkan latar belakang permainan yang mendalam.
1. Pengaturan tema yang berani dan inovatif memberikan pengakuan dan daya tarik yang tinggi pada game ini;
2. Sistem pengambilan keputusan yang sangat bebas dan mendalam memberikan pemain rasa keagenan dan tanggung jawab yang belum pernah ada sebelumnya;
3. Narasi cerita yang indah dan penokohan berlapis-lapis bersama-sama membangun epik kehidupan yang menggugah pikiran.
1. Pengalaman penghakiman hidup dan mati yang mendalam, menyimulasikan keputusan moral dan etika di dunia nyata;
2. Struktur naratif yang dikembangkan secara dinamis memungkinkan untuk memicu alur cerita baru setiap kali Anda bermain;
3. Menggabungkan filosofi hidup dan mati dengan pembahasan tentang sifat manusia untuk menciptakan lingkungan permainan yang filosofis dan dramatis.