Bantu dia menghabiskan satu miliar game adalah game kasual bertema pengelolaan uang. Dalam game ini, pemain akan berperan sebagai wadah pemikir untuk membantu seorang ibu dan putranya membelanjakan miliaran dolar yang mereka miliki secara wajar, sehingga meningkatkan kualitas hidup mereka. Menghadapi berbagai barang dan jasa, pemain perlu dengan cerdik merencanakan dan mengalokasikan uang tersebut untuk mengubahnya menjadi kebahagiaan sejati.
1. Adegan belanja dan pengaturan item dalam game hampir seperti aslinya, memungkinkan pemain untuk benar-benar merasakan proses konsumsi;
2. Pemain harus membelanjakan uang secara efisien dalam jumlah terbatas, yang menguji kemampuan pemain untuk mengontrol anggaran dan menilai nilai;
3. Plot permainan berkisar pada hubungan antara ibu dan anak, dan penuh dengan unsur kekeluargaan yang hangat, membuat permainan semakin emosional.
1. Pemain perlu menetapkan tujuan pembelian berdasarkan kebutuhan hidup ibu dan anak, seperti perbaikan rumah, investasi pendidikan, perlindungan kesehatan, dll.;
2. Membuat pilihan di antara berbagai barang dan jasa, menyeimbangkan kepuasan sesaat dan kepentingan jangka panjang, serta mencapai konsumsi optimal;
3. Menanggapi keadaan darurat, seperti diskon, promosi, penjualan waktu terbatas, dll., dan secara fleksibel menyesuaikan rencana konsumsi untuk memanfaatkan dana sepenuhnya.
1. Permainan ini mengeksplorasi hubungan antara konsep uang dan kualitas hidup secara santai, dan memiliki makna pendidikan tertentu;
2. Interaksi antara ibu dan anak serta proses peningkatan konsumsi membangkitkan resonansi emosional pemain dan meningkatkan rasa mendalam;
3. Gameplaynya sederhana dan hidup, dan desain levelnya moderat, cocok untuk hiburan dalam waktu yang terfragmentasi.
1. Pemain dapat dengan bebas menyesuaikan jalur konsumsi ibu dan anak untuk menciptakan gaya hidup mewah yang unik;
2. Game ini berisi sejumlah besar produk di bidang kehidupan untuk memenuhi beragam kebutuhan konsumsi pemain dan meningkatkan kesenangan eksplorasi game;
3. Berbagai pencapaian konsumsi disiapkan untuk mendorong pemain berbagi hasil dan pengalaman konsumsi mereka, sehingga meningkatkan interaksi sosial.