Aplikasi Aritmatika Lisan Muer adalah perangkat lunak pembelajaran yang menggunakan permainan dan animasi untuk melatih pemikiran anak-anak dan keterampilan aritmatika lisan. Tidak seperti perangkat lunak pengajaran tradisional, aplikasi ini lebih sesuai dengan preferensi anak-anak melalui berbagai permainan dan animasi yang menyenangkan berpikir dan memecahkan masalah, serta memperdalam pemahaman dan ingatan akan poin pengetahuan. Ada juga mode PK orang nyata, di mana Anda dapat membandingkan dengan teman lain untuk melihat siapa yang dapat menghitung lebih cepat dan akurat!
1. Secara ilmiah dan efektif dapat meningkatkan kemampuan berpikir logis dan kemampuan aritmatika anak, yang sangat praktis;
2. Cocok untuk anak-anak dari berbagai usia, baik di sekolah dasar atau sekolah menengah pertama, perangkat lunak ini dapat digunakan;
3. Melalui animasi dan permainan, pendidikan dipadukan dengan hiburan, memungkinkan anak-anak belajar lebih banyak pengetahuan sambil bersenang-senang!
1. Algoritme analisis pembelajaran AI baru diperkenalkan untuk secara otomatis menghasilkan latihan yang cocok berdasarkan latihan anak;
2. Latihan-latihan yang ditampilkan dalam berbagai bentuk seperti pk, tes, mini games, dan lain-lain, bersifat gamblang dan juga dapat merangsang keinginan anak untuk bereksplorasi;
3. Anak-anak bisa mendapatkan poin dan medali dari latihan. Setelah menyelesaikan latihan, mereka akan merasa puas!
1. Tidak hanya membantu anak menguasai keterampilan matematika dan melatih pemikirannya, tetapi juga menumbuhkan minat belajar anak;
2. Berdasarkan data akademis anak, latihan yang disesuaikan dengan anak dihasilkan secara otomatis, menjadikan pembelajaran lebih ilmiah;
3. Empat mode latihan melatih pemikiran anak dalam segala aspek dan dari berbagai sudut, dan kemajuan anak dapat dilihat!
Muer Kuosuan berafiliasi dengan DaVinci Learning. Perusahaan ini memiliki sejumlah produk pembelajaran cerdas seperti Muer Learning dan Muer Kuosuan. DaVinci Learning adalah alat pembelajaran yang benar-benar dipersonalisasi 360° pertama di dunia. Alat ini menggunakan teknologi informasi mutakhir seperti grafik pengetahuan dan data besar untuk memberdayakan pembelajaran, memvisualisasikan pengetahuan abstrak, jaringan pengetahuan yang terisolasi, dan mentransformasikan pengetahuan yang berantakan untuk membantu anak-anak menyelesaikan pembelajaran. secara efisien.