Sebagai mahakarya terbaru dari seri ini, karya ini melanjutkan dan memperdalam elemen pelarian horor dan teka-teki yang ikonik, membawa pemain ke dalam petualangan yang mendebarkan. Karya ini bukan hanya sebuah permainan, ini adalah eksplorasi psikologis. Tantangan Ekstrim adalah sebuah eksplorasi ke dalam kedalaman kegelapan, mengintegrasikan esensi thriller, horor, dan ruang pelarian, yang bertujuan untuk menghadirkan pengalaman horor imersif yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada para pemain.
1. Tempat yang dulunya penuh tawa kini diselimuti kabut yang tidak menyenangkan;
2. Karakter yang diperankan oleh pemain secara tidak sengaja terjebak dalam ruang yang berputar-putar ini, dikelilingi oleh suasana yang aneh;
3. Rahasia menyeramkan perlahan terungkap, mengungkap sejarah kelam yang tersembunyi di balik Taman Bamban.
1. Merancang sejumlah besar teka-teki dan mekanisme logis dengan cermat, mulai dari menemukan petunjuk tersembunyi hingga membuka kunci kode yang rumit;
2. Pemain perlu memanfaatkan sepenuhnya observasi, pemikiran logis, dan imajinasi untuk mengungkap lapisan cerita secara bertahap;
3. Setiap teka-teki berhubungan erat dengan alur cerita, mendorong cerita ke depan dan memastikan koherensi dan kedalaman permainan.
1. Pemain tidak hanya harus menghadapi teka-teki, tetapi juga harus selalu waspada terhadap potensi kengerian;
2. Mampu bereaksi sesuai dengan perilaku pemain meningkatkan rasa urgensi dan ketidakpastian untuk melarikan diri;
3. Pemain harus memanfaatkan lingkungan dengan cerdik dan merumuskan strategi untuk bertahan dari kejaran yang menakutkan.
1. Menyediakan berbagai akhir cerita, yang pada akhirnya akan menghasilkan akhir yang berbeda berdasarkan pilihan pemain dan performa pemecahan teka-teki dalam game;
2. Desain ini mendorong pemain untuk bermain berulang kali, menjelajahi semua kemungkinan cabang plot, dan menemukan alur cerita tersembunyi;
3. Pemain dapat membandingkan kecepatan dan penyelesaian pemecahan teka-teki dengan pemain lain di seluruh dunia, sehingga meningkatkan daya saing dan interaksi sosial permainan.