selamat hari jadi
Music World Seth 2 adalah permainan ritme musik dua dimensi yang sangat menyenangkan. Ini menyajikan Anda banyak lagu di dalamnya. Anda ingin menikmati ritme musik online. Semua lagu bagus akan dipersembahkan oleh permainan musik! Ini juga merupakan sekuel dari permainan ritme musik Rhea Games yang dibuat oleh tim asli setelah Cytus, Deemo, dan VOEZ, tiga karya peringkat teratas game musik global. Irama musik yang indah tidak dapat dihentikan sama sekali!
antarmuka permainan
Setelah mengklik tombol abu-abu di sudut kiri bawah, Anda akan keluar ke antarmuka login judul; setelah mengklik tombol merah, Anda akan memasuki antarmuka pasar gelap. Sisi kiri antarmuka pasar gelap adalah sistem lotere dan sisi kanan adalah paket lagu pasar gelap. Klik dan lihat untuk memahami.
Klik tombol abu-abu di paling kiri di pojok kanan bawah untuk berbagi game dengan teman-teman Anda. Cukup klik dan coba. Umumnya, Anda tidak akan menggunakannya. Tombol biru di tengah adalah sistem cerita iM akan digunakan setelah karakter Anda diupgrade. Akan ada tanda seru berwarna merah di layar untuk mengingatkan Anda bahwa ada plot baru, klik saja untuk menontonnya (jika Anda mendapatkan hasil yang bagus, ingatlah untuk mengambil tangkapan layar terlebih dahulu, klik masuk dan kemudian antarmuka penyelesaian skor akan hilang).
Setelah mengklik tombol abu-abu di paling kanan, Anda dapat melihat status game Anda (Anda dapat memahami sekilas status game). Di antarmuka status game: ada tombol kembali di sudut kiri bawah di sebelah kanan tombol kembali, Anda dapat mengganti konten tampilan. Di sudut kanan bawah Setelah mengklik tombol pengaturan, Anda dapat menyesuaikan ukuran ketukan, volume musik dan efek suara di pengaturan game, melakukan koreksi penilaian, dan melakukan akun-- operasi terkait di pengaturan lain.
Geser ke kiri dan kanan dan klik untuk memilih karakter (di sini, ConneR diambil sebagai contoh). Klik "MAINKAN" untuk masuk ke antarmuka pemilihan lagu karakter:
Baris paling atas menunjukkan nama trek, pembuatnya, dan skor terbaik Anda. Anda dapat memilih lagu dengan menggeser ke kiri atau kanan atau mengklik tombol sakelar di kiri dan kanan.
Baris bawah: Pojok kiri bawah adalah tombol kembali, dan bagian tengah adalah pilihan kesulitan lintasan. Angka tersebut menunjukkan koefisien kesulitan memukul lintasan ke MM dan TP100 (bukan tingkat kesulitan memukul MM). trek memiliki tiga tingkat kesulitan, dan beberapa trek memiliki tiga tingkat kesulitan.
Klik tombol merah di sebelah kanan untuk melihat informasi terkait karakter (yaitu sistem OS). Sistem ini dan sistem cerita iM merupakan plot permainan Cytus Ⅱ. Setelah mengklik tombol abu-abu dengan logo karakter di paling kanan, isinya mirip dengan status game, hanya saja cakupannya menyempit dari keseluruhan lagu ke karakter yang Anda pilih; , yang sama dengan fungsi pengaturan di atas.
Klik di bagian tengah layar, yang berarti Anda telah memilih lagu ini, dan kemudian Anda akan melihat antarmuka berikut
Tombol-tombol di pojok kiri bawah dan pojok kanan bawah bersifat literal dan tidak akan dijelaskan secara detail. Jika Anda ingin keluar dan memilih kembali lagu, cukup klik area mana pun di luar tombol. Di sebelah kiri, Anda dapat menyesuaikan mode tampilan titik pemotretan. Ada dua jenis: default dan dikelompokkan. Anda akan mengetahui perbedaan spesifiknya setelah mencobanya cukup, Anda dapat beralih dengan bebas. Menurut Anda yang mana? Pilih mana yang cocok (jika konfigurasi perangkat tidak bagus dan framenya turun, akan lebih baik menggunakan pengelompokan. Defaultnya adalah menggunakan efek khusus, yang akan terlihat. lebih mempesona).
Di sebelah kanan, Anda dapat memilih untuk menghidupkan atau mematikan suara perkusi, dan di sebelah kanan, Anda dapat mengganti efek suara dari suara perkusi dengan menggeser ke atas dan ke bawah (hanya ada satu efek suara secara default, dan sisanya memerlukan untuk diundi dalam sistem lotere).
Permainan dimulai setelah mengklik Mulai di tengah: (Ini adalah antarmuka akhir permainan, hanya untuk penjelasan)
Tombol di pojok kiri atas dapat menghentikan permainan dan perlu dihubungkan dua kali (untuk mencegah sentuhan yang tidak disengaja); angka di atas adalah jumlah kombo Anda: angka emas berarti Anda telah menghubungkan semua pukulan dari awal hingga saat ini dan semuanya Sempurna, angka biru berarti Anda telah terhubung dari awal hingga sekarang tetapi bermain bagus. Putih berarti Anda gagal atau buruk dan gagal terhubung. Sudut kanan atas menunjukkan skor Anda, yaitu 900000 penilaian poin dan 100.000 poin kombo, totalnya 1.000.000 poin. Poin penilaian 90.0000 didistribusikan secara merata ke setiap titik tembak, dan skor kombo didasarkan pada kombo tertinggi.
Mekanisme pengambilan keputusan
Jika Anda mengklik ketika garis penilaian menyapu pusat lingkaran putih di tengah titik tembak, itu akan dinilai sebagai Sempurna emas terang (umumnya dikenal sebagai P besar). Kesalahan 70ms diperbolehkan, dan Anda bisa mendapatkan 100% skor untuk titik tembak;
Ketika garis penilaian menyapu ke cincin biru atau hijau di luar lingkaran putih, klik dan itu akan dinilai sebagai Sempurna emas muda (umumnya dikenal sebagai P kecil). Kesalahan diperbolehkan 175ms, dan Anda masih bisa mendapatkan 100 % dari skor untuk titik tembak tersebut;
Ketika garis penilaian menyapu sisa titik tembak, klik akan dinilai baik, dan Anda bisa mendapatkan 30% dari skor titik tembak; jika Anda mengklik tanpa memindai, itu akan dinilai buruk, dan Anda bisa mendapatkan 30% dari skor titik tembak; pemindaian Jika Anda lulus tanpa mengklik, itu akan dinilai sebagai meleset dan tidak akan ada poin.
Mengenai cara memainkan game ini, saya mengutip pepatah yang sangat terkenal di kalangan.
"Klik setelah garis hampir dipindai. ——Rballance"
Seperti yang Anda lihat, garis sasaran bergerak ke atas dan ke bawah, dan dengan kecepatan berbeda tergantung pada kecepatan warp. (Di trek sulit selanjutnya, akan ada akselerasi atau deselerasi secara tiba-tiba, dan garis penilaian akselerasi akan berubah menjadi merah dan garis penilaian deselerasi akan berubah menjadi hijau. Ini tidak memerlukan hafalan, dan akan muncul secara alami setelah Anda menekannya)
Selain itu, bukan berarti semakin lambat garis penilaiannya, semakin mudah untuk dipukul. Karena Anda masih perlu menghabiskan waktu dan tenaga untuk menilai waktu klik, dan jika kecepatan garis cepat, Anda dapat mengklik segera setelah Anda mengklik, dan area yang disapu oleh garis penilaian per satuan waktu lebih besar, maka interval penilaian lebih besar, dan tingkat toleransi kesalahan lebih tinggi.
Dalam mode default, titik tembak secara bertahap akan menjadi lebih besar, dan akan mencapai maksimum ketika garis penilaian menyapu ke tengah titik kecocokan. Ini juga merupakan momen ketika jari Anda harus menyentuh layar;
Dalam mode grup, titik pemotretan di sisi yang dipindai oleh garis penilaian akan menjadi lebih terang, dan titik pemotretan di sisi berikutnya yang akan dipindai akan ditampilkan tetapi sangat gelap ketika garis penilaian akan disapu pada bagian tengah titik tembak, titik tembak akan mengecil sedikit. Klik, momen inilah yang seharusnya jari anda bersentuhan dengan layar.
Namun, saat Anda memutuskan untuk mengeklik harusnya terjadi sedikit lebih awal dari waktu ini, karena dibutuhkan waktu mulai dari saat Anda sadar untuk mengeklik, hingga saraf untuk memberikan instruksi, hingga otot untuk mulai mengeksekusi, hingga pada titik di mana jari Anda jatuh. posisi target dan akhirnya jatuh. Pemahaman akan kemajuan adalah salah satu teknologi inti permainan audio, dan Anda perlu terus menjelajah menuju permainan audio masa depan.
Tambahkan beberapa pengetahuan yang hanya perlu Anda pahami dan tidak perlu dihafal.
Ketika garis penghakiman disapu ke bawah, titik tunggal di sisi ini berwarna biru, rantai berwarna ungu, dan tekan lama berwarna coklat; ketika garis penghakiman disapu ke atas, titik tunggal di sisi ini berwarna hijau, rantai berwarna biru , dan tekan lama akan berwarna merah muda ; Tekan lama pada layar akan selalu berwarna emas, apa pun arahnya. Ini mungkin berguna di masa depan ketika Anda memainkan grafik yang rumit dan sulit, namun dalam keadaan normal, Anda mengandalkan pengalaman untuk menilai urutannya, bukan warnanya.
Akhirnya, lagu berakhir dan kami sampai pada antarmuka penyelesaian skor.
Sekilas mudah dipahami dan tidak perlu dijelaskan lagi. Di sebelah kiri adalah skor, dengan maksimum 100,0000; di sebelah kanan adalah jumlah kombo tertinggi, dan COMBO FUNN akan ditampilkan untuk seluruh perusahaan; TP (Titik Teknis, di sini dipahami sebagai akurasi) di tengah adalah fokus berikutnya dan poin terpenting dari permainan.
Mengikuti cara di atas, P besar dapat memperoleh akurasi titik tembak 100%, sedangkan P kecil hanya dapat memperoleh akurasi titik tembak 70%, yang baik hanya memiliki akurasi 30%, yang buruk dan meleset tidak memiliki, Mekanik penilaian inilah yang menjadi penentu akhir Anda dll.
Mengapa TP itu penting?
Secara mekanis, mendapatkan TP100 jauh lebih sulit daripada mendapatkan MM. TP100 adalah ketinggian dan titik akhir sebuah lagu.
Dari sudut pandang permainan, dalam apa yang disebut permainan musik, yang paling penting adalah menyesuaikan ritme musiknya. Semakin tinggi TP, semakin baik Anda memahami ritme lagu tersebut memainkan instrumennya, dan semakin Anda bisa merasakannya.
Secara teknis, mendapatkan TP100 tidak hanya sekedar memahami ritme, tetapi juga membutuhkan dukungan tanah, konsentrasi perhatian yang tinggi dan penyesuaian mentalitas.
Jadi apa yang bisa dikatakan tentang game ini
Proses peningkatan teknologi adalah proses peningkatan TP.
Pada titik ini, antarmuka game, gameplay, dan mekanisme telah diperkenalkan. Selanjutnya, saya akan berbicara tentang cara cepat melewati tahap pemula secara teknis dan meletakkan dasar untuk peningkatan teknis selanjutnya.
Konfigurasi dasar
① Kalibrasi penilaian: Sesuaikan di pengaturan, karena setelah Anda terbiasa, pada dasarnya Anda tidak akan mengubahnya lagi. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang operasi spesifik, silakan klik Pasal 5.
② Metode tampilan titik pemotretan: Gunakan mana pun yang menurut Anda cocok untuk Anda. Ini tidak akan berdampak pada peningkatan teknis selanjutnya.
③Efek suara perkusi: Disarankan untuk menyalakannya. Tahapan yang sederhana mempunyai pengaruh yang kecil, namun tahap yang sulit sangat membantu untuk melatih suara dan menemukan ritme.
④Ukuran spot foto: Semakin kecil di ponsel, semakin baik.
Salah satunya adalah dapat meningkatkan akurasi (jangan berpikir bahwa semakin besar titik tembak, semakin longgar penilaiannya, semuanya sama saja. Semakin kecil akan memungkinkan Anda untuk memahami posisi tengah titik tembak dengan lebih akurat), dan yang kedua adalah di masa depan kesulitan kekacauan Akan ada skor bertempo lambat dengan nada yang sangat padat. Ukuran yang lebih kecil akan memudahkan untuk membaca skor dan beradaptasi terlebih dahulu. Alasan ketiga adalah untuk mencegah menyentuh nada tinggi lainnya secara tidak sengaja -track kecepatan.
Ukuran sedang adalah yang terbaik untuk tablet, diikuti dengan ukuran terkecil.
⑤Disarankan menggunakan headphone. Suara eksternal perlu dinaikkan secara relatif keras untuk mendengar ketukan atau ritme drum dengan jelas, namun akan berisik tidak masalah jika levelnya dinaikkan, namun pemula tetap disarankan untuk menggunakan headphone.
⑥Disarankan menggunakan dua jari telunjuk. Latihan ibu jari sangat sulit, batas atasnya lebih rendah dari jari telunjuk, dan juga ada masalah penglihatan terhambat. Dua jari telunjuk di ponsel sudah cukup untuk menyelesaikan sebagian besar tangga lagu, namun di tablet, jari lainnya diperlukan untuk membantu dan melatih penjarian.
arah keseluruhan
Irama keseluruhan tahap pemula adalah: bermain mudah dulu, bermain dari tingkat kesulitan rendah ke tingkat kesulitan tinggi, dan memainkan karakter dari kiri ke kanan. Anda dapat mengincar MM, atau Anda dapat mengincar TP100. Setelah Anda berhasil dalam satu lagu, Anda dapat menantang lagu berikutnya;
Anda harus memperhatikan alur ceritanya. Pertama, ini memungkinkan Anda untuk bersantai dan menyesuaikan keadaan Anda saat memutar lagu. Kedua, alur ceritanya sendiri sangat menarik dan dapat memberi Anda motivasi untuk terus bermain. Ketiga, hanya dengan menonton alur ceritanya Anda dapat membuka kunci lagu baru dan plot tertentu. Setelah Anda menguasai sebagian besar karakter sederhana, Anda dapat menantang karakter yang sulit (jika Anda bertanya mengapa Anda tidak memainkan karakter keempat, harap baca dengan cermat dan klik Pasal 6 jika Anda memiliki pertanyaan).
detail spesifik
①Ini sangat penting! Anda harus mengembangkan kebiasaan sejak awal: mata dan tangan Anda bergerak bersamaan dengan garis pemindaian. Cukup gantungkan dua jari di atas garis pemindaian, ikuti ke atas dan ke bawah, dan tekan saat Anda memindai ke titik pemotretan. Jika Anda menekan dan menahan sebentar, terus ikuti setelah selesai.
Saya telah banyak memikirkan persamaan antara drop dan mode permainan ini, dan inilah salah satu hasilnya. Tangan, garis penilaian, dan titik tembak adalah tiga titik dan satu garis. Hal ini dapat menyederhanakan bagan musik hingga batas tertentu dan membuat analogi ke bawah. Ini juga dapat membantu penekanan mata dan mengurangi kebutuhan akan perhatian.
Selain itu, jari hanya perlu dijatuhkan secara vertikal atau digerakkan dalam jarak yang kecil, sehingga dapat menghindari bunyi klik dini atau terlambat yang disebabkan oleh perpindahan yang terlalu besar atau terlalu kecil dan waktu jatuhnya jari yang tidak stabil.
② Jangan terburu-buru saat mengenai titik tembak, lihat dengan jelas, geser cepat sebelum menekan; pada saat yang sama, sebaiknya jangan menekan dan menahan rantai terlebih dahulu (jika Anda tidak terbiasa dengan mekanisme lima titik tembak, periksa keluar Cytus II - Dari Memulai hingga Dikuburkan), perlakukan itu sebagai satu poin, biasakan dari awal, dan Anda akan kembali untuk berterima kasih kepada saya ketika Anda mencapai Chaos.
③ Dalam proses latihannya, anda harus familiar dengan berbagai titik tembak, dan lambat laun anda bisa memahami cara mengoperasikan berbagai jenis titik tembak tanpa berpikir panjang dan sekaligus harus paham dengan jarak atas dan bawah sapuan garis dan pengolahan titik tembak sampingan.
④Latihlah tujuan Anda dengan baik. Yang disebut klik mata, yaitu menggunakan mata Anda untuk memahami waktu mengklik, juga merupakan pilihan naluriah sebagian besar pemula untuk menyelesaikan permainan. Berlatihlah sampai Anda dapat menggunakan penglihatan tepi untuk memahami posisi horizontal dan vertikal titik pemotretan dan menunjuk secara akurat dengan jari Anda.
⑤ Mampu membaca musik sederhana secara bertahap. Yang disebut membaca musik, terus terang, adalah kemampuan membaca musik musik. Misalnya, Anda dapat memahami jarak atas dan bawah antara titik pengambilan gambar untuk memahami interval klik, dan memahami jarak antara titik pengambilan gambar dan garis pemindaian untuk memahami urutan klik.
Perlu diperhatikan disini: garisnya menyapu ke atas dan ke bawah, jadi urutannya hanya berhubungan dengan posisi atas dan bawah, dan tidak ada hubungannya dengan posisi kiri dan kanan. Hal ini harus dipahami secara bertahap melalui latihan kiri dan kanan posisi melibatkan kemampuan penentuan posisi grafik yang relatif sulit.
⑥Anda harus bisa belajar memahami sedikit ritme. Ikuti ritme atau ketukan drum dan kembangkan kebiasaan mendengarkan ritme secara sadar.
⑦ Kembangkan kekuatan tanah secara bertahap. Yang disebut kekuatan dasar, juga disebut kekuatan bawah, semuanya memiliki arti yang sama. Umumnya mengacu pada kemampuan Anda untuk mengatasi tangga musik yang kompleks, dan secara umum juga dapat dipahami sebagai kekuatan musik. Secara kasar Anda dapat menilai kemampuan tanah Anda dari penampilan awal lagu tersebut.
⑧Pada tahap ini, termasuk tahap sulit, tidak disarankan untuk sengaja menghafal musik. Hal ini hanya membuang-buang tenaga dan akan mempengaruhi latihan kemampuan tanah sampai batas tertentu. Ada perbedaan antara terbiasa memainkan terlalu banyak dan sengaja menghafal musik, jadi berhati-hatilah.
Sebenarnya tahap pemula ini tidak akan lama, kesulitan sebenarnya masih tertinggal. Jika Anda ingin terus meningkatkan, Anda dapat membaca Panduan Tingkat Lanjut untuk Peningkatan Teknis.
Di masa depan, manusia akan mendefinisikan ulang perkembangan dan metode koneksi Internet, dan akan dapat dengan mudah mengakses dunia online secara bersamaan di dunia nyata, mengubah tampilan kehidupan selama ribuan tahun. Di ruang jaringan spiritual raksasa cyTus, terdapat DJ legendaris Æsir yang tidak diketahui asal usulnya. Musiknya memiliki daya tarik yang gila, dan setiap nada serta ketukannya dapat sangat menyentuh jiwa pendengarnya. Suatu hari, Æsir, yang belum pernah muncul sebelumnya, tiba-tiba mengumumkan bahwa ia akan mengadakan festival musik virtual berskala besar pertama-Æsir-FEST, dan mengundang penyanyi idola populer dan DJ populer sebagai tamu pembuka. Ketika publisitasnya dirilis, hal itu menyebabkan diskusi panas yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan semua orang ingin melihat wajah asli Æsir. Satu jam sebelum festival musik, puluhan juta penayangan online memecahkan rekor sejarah, dan seluruh kota langsung mendidih, menunggu kedatangan Æsir seperti dewa;
1. Berisi musik yang dibuat oleh pencipta dari seluruh dunia, dan Anda juga dapat menemukan gaya yang sesuai;
2. Mode permainan yang intuitif dan sederhana, lebih banyak titik tembak yang baru ditambahkan! Alat peraga yang kaya untuk Anda pilih;
3. Anda harus mengikuti ritme musik melalui klik dan slide yang tepat. Yang terbaik adalah mengambil setiap langkah dengan akurat;
4. Penyanyi idola super populer juga akan terdaftar dalam game, dan musik yang menyenangkan menghadirkan ritme yang ceria untuk Anda;
5. Anda dapat menikmati musik dan permainan kapan saja, di mana saja di ponsel Anda, dan Anda dapat menentukan lebih banyak pilihan;
1. Lebih banyak grup komunitas pengguna yang siap membantu dan menikmati, dan menyenangkan jika Anda memiliki kesenangan yang lebih baik;
2. Konten game yang kaya akan terus ditambahkan, dan akan nyaman untuk Anda gunakan jika Anda menyukainya;
3. Kegembiraan yang lebih baik juga akan menjadi pilihan Anda. Modenya sangat kaya dan dapat langsung diintegrasikan ke dalam game untuk Anda alami!
▲ Menambahkan paket lagu baru Muse Dash x C2 x Rizlin.e "Rhythm Game Party 2024"
Pastel Lin.es / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Setengah
BERANI: JALAN / uma vs.
Tarian Tari Selamat Malam/Mrguai/Zaomu Xuanzi/Yunxia
DOMINATOR/NOMA
Tepi Ayun/HitamY
selamat hari jadi
selamat ulang tahun yang kesepuluh
selamat ulang tahun yang kesepuluh
kebahagiaan!
Selamat ulang tahun ke 10!
Selamat ulang tahun ke 10!
Sangat bagus
tengah
selamat ulang tahun yang kesepuluh
selamat ulang tahun yang kesepuluh