Jika Anda memberinya uang, dia akan kembali kepada Anda untuk meminjam 500. Tampaknya dia akan melarikan diri. Anda harus memiliki karisma 23 atau lebih untuk menangkapnya.
Reincarnation of Another World merupakan game yang bertemakan perjalanan melintasi dunia lain.
Gameplaynya beragam, termasuk memulai kembali kehidupan + rouglike + pertarungan + pengembangan karakter + hubungan interpersonal.
Anda dipanggil oleh dewi, memilih asal Anda, dan bereinkarnasi ke dunia pedang dan sihir.
Di dunia ini, Anda memulai dari awal, mengumpulkan informasi sedikit demi sedikit, berkembang, mengambil risiko, dan berjuang.
Hanya untuk memenangkan pertempuran yang menentukan dan bertahan hidup.
- Pilihan yang Anda buat saat masih muda mungkin akan memengaruhi alur ceritanya beberapa dekade kemudian.
- Misal saat kamu masih remaja dan mengalami kejadian acak, isinya adalah menyelamatkan karakter yang sedang dalam kesulitan.
- Jika kamu memilih untuk menyelamatkannya, karakter ini akan menjadi temanmu pada titik plot tertentu nanti.
- Jika kamu tidak memilih untuk menyelamatkan karakter ini, dia mungkin menjadi musuhmu.
- Sistem acara seperti ini lebih mendekati kenyataan, sehingga setiap opsi acara menjadi penting.
1. [Pengembangan Karakter]
Pengembangan karakter terutama didasarkan pada peralatan, tetapi juga mencakup keterampilan karakter dan peninggalan. Sebuah permainan tunggal akan mengacu pada metode pengembangan karakter loophero. Peralatan yang diperoleh dalam pertempuran dan dibeli di toko dibagi menjadi berbagai kelangkaan, level, dan entri peralatan. Berbagai jenis peralatan memiliki entri eksklusif yang berbeda. Dalam game, pemain terutama menggunakan entri peralatan untuk mencocokkan keterampilan dan relik guna mencapai pengalaman pengembangan yang berbeda di setiap game seluler.
2. [Sistem kejadian acak, cabang plot, dan alur cerita]
Saya pasti telah memainkan banyak game seluler tahun lalu yang berfokus pada kejadian acak dalam kehidupan karakter. Namun pengalaman pribadi saya adalah sebagian besar game seluler hanya dapat mencapai keacakan, tetapi gagal mencapai kesinambungan peristiwa. Pengguna hanya dapat menonton acara terpisah yang muncul satu per satu, tetapi tidak dapat mempengaruhi proses acara sesuai keinginan mereka sendiri. Hal ini membuat saya merasa sangat tidak senang sebagai pengguna game mobile.
Tentu saja sangat sulit untuk mencapai kejadian yang koheren dan penuh keacakan, serta membutuhkan banyak usaha. Ini adalah tantangan yang sangat sulit. Tapi kebetulan saya menyukai tantangan. Oleh karena itu, game mobile ini akan mengadopsi sistem event berupa event acak + alur cerita.
3. [Sistem Antarpribadi]
Sistem penting lainnya dalam mobile game adalah sistem interpersonal.Siapapun yang familiar dengan mobile game yang saya buat sebelumnya pasti tahu bahwa sistem kesukaan NPC pada mobile game yang saya buat sangat diperlukan. Karakter dalam game seluler ini juga ditemui secara acak. Anda mungkin bertemu dengan gadis orc, ratu peri, putri kerajaan, dll. . Namun di game mobile ini saya ingin melangkah lebih jauh dan menggabungkannya dengan sistem event acak sehingga semua NPC yang Anda temui di dalam game dapat memiliki alur cerita masing-masing. Karakter yang berbeda memiliki latar belakang yang berbeda. Pelajari cerita karakter melalui alur cerita eksklusif dan tingkatkan kesukaan Anda. Ketika tingkat kesukaan meningkat, karakter tersebut dapat menjadi pendamping atau orang penting lainnya. Seiring kemajuan hubungan, karakter dapat memberikan bonus yang kuat.
Jika Anda memberinya uang, dia akan kembali kepada Anda untuk meminjam 500. Tampaknya dia akan melarikan diri. Anda harus memiliki karisma 23 atau lebih untuk menangkapnya.
Setelah menangkapnya, dia memberi 1000