Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition adalah game transplantasi baru yang mentransplantasikan game dengan nama yang sama yang diluncurkan di konsol PS2 pada bulan April 2004 ke mesin genggam PSP dan dirilis ulang Seri "Romance of the Three Kingdoms" untuk memadatkan seluruh daratan Tiongkok. Sebuah peta ditampilkan dan memungkinkan pemain untuk secara langsung melakukan urusan dalam negeri dan pekerjaan perang di peta ini. Dalam permainan ini, untuk memperdalam isi urusan dalam negeri, dirancang sistem penyerapan dan penggabungan fasilitas urusan dalam negeri. Selama menyerap fasilitas urusan dalam negeri yang berdekatan, tingkat fasilitas dapat ditingkatkan dan diperoleh efek yang lebih tinggi. Dengan cara ini, elemen seperti teka-teki ditambahkan, memungkinkan pemain untuk terus memikirkan cara mengatur dan menyerap fasilitas setelah menerapkan metode urusan internal sebelumnya.
Meteran api: Hanya dapat digunakan pada hari cerah dan hari mendung. Dapat menyalakan api di 4 grid yang berdekatan. Dapat menyala pada pasukan musuh atau ruang terbuka akan menambah 25 poin pengalaman. Jika berhasil, akan menambah 100 poin pengalaman. Jika dibakar, akan menambah 100 poin pengalaman. Biayanya sekitar 500-2000 tentara, hampir semuanya terluka, dan lebih mematikan hari yang cerah.
Penyergapan: Membutuhkan 30 stamina dan diterapkan ke unit musuh di hutan dalam jarak 4 blok dari unit tersebut. Keberhasilan akan menambah 150 poin pengalaman, dan kegagalan akan menambah 50 poin pengalaman. Jika berhasil, unit musuh akan jatuh ke dalam kekacauan dan pasukan akan berkurang 2000-2500. Sekitar setengah dari prajurit yang terluka akan mengalami penurunan semangat, tetapi semangatnya tidak turun dengan nilai tetap, umumnya dalam 10 poin. semangatnya tidak akan berkurang.
Kekacauan: Tidak memerlukan upaya fisik. Ini diterapkan pada unit musuh dalam 4 kotak yang berdekatan. Jika berhasil, 150 poin pengalaman akan ditambahkan. Jika tidak berhasil, 25 poin pengalaman akan ditambahkan. Jika berhasil, unit musuh akan jatuh ke dalam a keadaan kacau dan semangat akan menurun, tetapi tidak berkurang nilainya, biasanya dalam 10 poin. Jika unit musuh sedang kacau, taktik ini tidak bisa digunakan.
Perselisihan internal: Tidak diperlukan upaya fisik. Menyerang unit musuh dalam area 4 blok yang berdekatan, tetapi setidaknya ada satu unit musuh lain di samping unit musuh tersebut. Kegagalan akan menambah 50 poin pengalaman, dan keberhasilan akan menambah 200 poin pengalaman. , kedua pasukan yang berkonflik saling menyerang, dan moral mereka turun 10 poin.
Pembersihan: Tidak diperlukan upaya fisik untuk membersihkan kekacauan dari empat pasukan yang berdekatan. Namun, pembersihan tidak dapat dilakukan di rawa tanpa formasi. Setiap kali unit dibersihkan, 100 poin pengalaman akan ditambahkan. Di dalam gamenya dikatakan membutuhkan stamina sebesar 35 poin, namun nyatanya tidak ada pengurangan (bug?).
Pemadaman api: Membutuhkan 30 stamina dan menambah 150 poin pengalaman untuk memadamkan api di unit ini dan 4 grid yang berdekatan.
Berdoa untuk hujan: Dibutuhkan 20 stamina untuk mengubah cuaca menjadi hujan. Jika berhasil, 150 poin pengalaman akan ditambahkan. Jika gagal, 25 poin pengalaman akan ditambahkan. Saat menghadapi kebakaran besar, mendoakan hujan jauh lebih efektif daripada memadamkan api, namun ada kendala dalam tingkat keberhasilannya.
Perubahan cuaca: Membutuhkan 30 stamina dan menambah 200 poin pengalaman. Anda dapat memilih jenis cuaca antara cerah, mendung, hujan, dan hujan lebat.
Menginspirasi: Membutuhkan 25 stamina, menambah 150 poin pengalaman, dan menambahkan 15 poin moral ke unit ini dan 4 unit yang berdekatan.
Insentif: Membutuhkan 60 stamina, menambah 200 poin pengalaman, dan menambah 20 poin moral untuk semua pasukan teman.
Rockfall: Membutuhkan 30 stamina dan menambah 200 poin pengalaman. Batu jatuh ke unit musuh 4 blok di sekitar kota, menyebabkan sekitar 2500 kerusakan, sekitar 50% di antaranya melukai tentara, dan tidak berdampak pada moral.
Romance of the Three Kingdoms 9 yang meninggalkan sistem role-playing secara umum, bisa dikatakan telah kembali ke klasik lagi. Ini berfokus pada pengoperasian pangeran dan raja serta penerbitan misi, sehingga banyak hubungan interpersonal dalam game berkurang, sehingga lebih mudah untuk fokus pada pesona game itu sendiri. Sistem duel dalam game ini mirip dengan strategi real-time, tetapi jika Anda ingin bermain satu lawan satu atau yang lainnya, Anda dapat membuka jendela terpisah. Ada banyak situasi yang mempengaruhi situasi pertempuran, seperti penggunaan seni perang. Penggunaan taktik komandan militer yang terkoordinasi juga akan berdampak lebih besar pada situasi pertempuran! Jin Yu berkata, saat aku keluar, aku akan berpura-pura tidak punya wifi hari itu! Sebagai seorang raja, tentu saja mustahil bagi kaisar untuk melakukan semua pertempuran secara langsung! Oleh karena itu, setelah memilih formasi duel, situasi pertempuran akan sering berubah karena waktu dan hubungan lainnya, yang akan menguji tata letak dan strategi. Para pemain berhati-hati, ini adalah mahakarya yang memilukan!