1. Berjalan di tempat seperti pipa tanpa menabrak tembok dan akhirnya mencapai titik akhir itu mudah, tapi level 8 dan 13 jelas sudah menghilang.
2. Jika Anda tidak mengontrol sedikit jarak, Anda akan langsung kehilangannya, jadi satu atau dua poin kesehatan pada dasarnya tidak cukup. Ketika sebagian besar pos pemeriksaan gagal, hal tersebut hampir dapat dikompensasi dengan iklan.
3. Lagi pula, memulai kembali setelah level 7-8 sangat memakan waktu, sehingga pengalaman keseluruhannya sangat tidak nyaman.
1. Adegan permainan memiliki kesan substitusi yang kuat, mendebarkan, dan sangat mudah dimainkan.
2. Menambah tingkat kesulitan level adalah untuk menambah keseruan permainan, bukan membuatnya membosankan karena terlalu mudah.
3. Memukul tembok akan mengakhiri permainan, jadi Anda harus berpikir jernih tentang setiap langkah dan melatih keterampilan berpikir Anda.
1. Anda akan memasuki labirin sendirian dan menjelajahi rahasia di baliknya.
2. Ada banyak alat, tetapi Anda harus menggunakannya dengan benar, jika tidak maka akan kontraproduktif.
3. Kesulitan akan terus meningkat. Sangat mudah untuk terbunuh dalam tantangan, jadi bersiaplah untuk berkorban.
1. Terus memecahkan berbagai teka-teki. Masih banyak keseruan dalam horor yang bisa dicoba oleh para pemain yang berani.
2. Lingkungan adegan gelap, berbagai tingkat serangan bebas, akan dieksplorasi dengan cepat, dan kebenaran yang mengerikan akan terjadi.
3. Suasana unik dari labirin bahaya dan tantangan horor akan membuat Anda tenggelam di dalamnya. Cara Anda mengambil risiko dan menerobos kejam bagi hati Anda. Lanjutkan untuk menyelesaikan cerita baru.
1. Batas waktu setiap level relatif singkat, dan Anda harus mencapai tujuan secepat mungkin untuk menyelesaikan tugas;
2. Meminimalkan kesalahan operasional dan pengambilan keputusan, dan mencoba menemukan jalan yang benar setelah kegagalan;
3. Menggunakan perhitungan terbalik adalah cara yang baik untuk mengamati pintu masuk ke tujuan Anda saat Anda bergerak maju.