1. Di dunia virtual ini, Anda dapat melewati level sebanyak yang Anda inginkan, dan plot teks yang indah akan mengarahkan Anda untuk terus menjelajah.
2. Tantang diri Anda di dunia teks ini. Anda dapat mencoba banyak mode dan gameplay untuk bertahan dengan sukses.
3. Setiap pemain dapat menantang dalam permainan, dan banyak hal yang tidak diketahui dapat dieksplorasi di sini.
1: Logika yang mendasari permainan
Pemain membunuh bos dan massa
Untuk memperoleh kemampuan atau atribut dari profesi yang bersangkutan
Pemain membuat pilihan sesuai dengan kebutuhannya sendiri, dan setiap pilihan terkait dengan hidup dan matinya sendiri.
Namun ada sesuatu yang bersifat pribadi dalam hal ini: jika kami tidak dapat mengalahkannya, kami dapat melarikan diri. Tapi bisa atau tidaknya kamu kabur tergantung keberuntunganmu (aku akan memberitahumu setelah kamu mengumpulkan tubuhmu, hei)
2: Pengantar properti
1. Kekuatan: Menentukan kerusakan suatu profesi tertentu
2. Kekuatan Kemampuan: Menentukan kerusakan profesi tertentu
3. Agility: menentukan frekuensi serangan Anda sendiri
4. Pertahanan: Menghindari kerusakan dari sebagian besar serangan
5. Pertahanan khusus: menghindari kerusakan akibat serangan khusus
Urutan peningkatan umum adalah: Sensitivitas>Pertahanan>Khusus>Kekuatan=Mantra (perlu diubah)
Tiga: Jenis pekerjaan
Nafas Kehidupan, Pemburu Bayangan, Alat Penyengat, Kekuatan Sihir, Perang Liar, Dinding Besi, Petarung, Elementalist, Windwalk, Penyihir
Empat: Analisis terperinci dari setiap pekerjaan
1. Breath of Life: Memberikan kesehatan dan daya tahan baterai yang tinggi (saya tidak bisa dikalahkan sampai mati meskipun saya lemah), dan kemampuan untuk menghidupkan kembali orang mati (tapi saya takut bos tidak akan memberi Anda muka dan akan membunuh Anda sekaligus, jadi tidak ada yang bisa saya lakukan, tetapi secara umum Bos tidak dapat dijatuhkan dalam hitungan detik)
2. Pemburu Bayangan: Sama seperti Lu Bu Raja, ia menghasilkan kerusakan nyata. Pada tahap awal, meskipun kerusakannya tidak setinggi "Fighter", kerusakannya cukup besar, namun setelah pertahanan muncul di tahap selanjutnya, kerusakan sebagian besar profesi tidak dapat dibandingkan.
tidak makan apa pun
3. Sengatan Racun: Sama seperti Bian Que milik Raja, ia perlu ditumpuk dengan racun. Semakin lama pertempuran ditunda, semakin tinggi kerusakannya. Sangat bagus - masa pakai baterai terus menerus (jika tidak maka tidak akan tertunda hingga tahap selanjutnya)
Sangat kuat
4. Energi sihir: Kerusakannya cukup besar, baik di tahap awal maupun akhir. Tapi itu hanya masalah keberuntungan (bos dan monster yang Anda temui di setiap level berbeda, yang berarti keterampilan profesional yang diberikan kepada Anda berbeda). Jika Anda mengambil kartu yang bagus, Anda bisa langsung lepas landas kartu jelek, bisa langsung restart.
Metode makan komparatif itu kuat dan ampuh
5. Pertarungan gila: Menghasilkan lebih banyak kerusakan berkelanjutan. Tidak ada damage burst seperti "Fighter", dan tidak ada damage nyata yang tinggi seperti "Shadow Hunter". Namun ia memiliki keterampilan yang memberikan Anda penghindaran kerusakan yang tinggi
Lebih menuntut kekuatan
6. Iron Wall: Memiliki kartu paling sedikit di antara semua profesi, sehingga kemungkinan terambilnya kartu favorit Anda lebih tinggi. Ini memberi Anda pertahanan fisik yang tinggi dan rebound kerusakan (tetapi di akhir level, bos hanya memberikan kerusakan mantra, dan "dinding besi" dapat digunakan untuk aliran ledakan)
Lebih defensif
7. Fighter: "Artefak" dari bos dan monster tahap awal, yang memberikan damage burst yang tinggi. Namun, ketika bos tahap selanjutnya muncul dengan pertahanan, maka akan lemah untuk bertarung, dan tidak sebaik "Bayangan". Pemburu".
Sangat berat
8. Elementalist: Bagaimana Anda menggambarkan profesi ini? Ini adalah profesi tambahan yang paling serbaguna di antara semua profesi, dan kerusakannya sendiri tidaklah rendah! Tapi tidak sebaik profesi penyerang utama lainnya.
Sangat kuat
** Garis: Beri diri Anda kelincahan dan kemampuan menghindar yang tinggi. favorit saya
Sangat lincah
10. Miko : Memiliki magic resistance dan damage yang tinggi, namun sulit untuk dikembangkan.
Sangat bagus dalam pertahanan khusus
Lima: Cara memainkan permainan
1. Kehidupan, Bayangan, Sengatan (Serangan)
2. Objek : Popularitas, Tembok Besi, Pertarungan (Ledakan Benda)
Benar: Feng Xing, Tembok Besi, Bayangan (sangat eksplosif)
Sihir: energi sihir, elemen, pertarungan (ledakan ajaib) (formasi cepat)
Sihir: Sengatan Racun, Elemental, Energi Ajaib (Ledakan Ajaib) (Formasi Lambat) Favorit Pribadi
3. Hidup, pertarungan gila, pertarungan (serangan)
4. Kehidupan, tembok besi, pertempuran gila (bertahan)
5. Kehidupan, sihir, bayangan (kerajaan)
Tabu
1. Waktu tunda, waktu tunda, waktu tunda
Semakin banyak hari, semakin tinggi pula atribut bos dan monsternya.
Inilah alasan utama mengapa saya tidak selalu bisa menang.
Ucapkan hal-hal penting tiga kali
2. Setelah mengalahkan monster ini, jika volume darahnya kurang mencukupi, istirahatlah (sangat menyita waktu)
3. Ambil perlengkapan yang dijatuhkan segera setelah mengalahkan bos (akan menguras stamina Anda, yang sangat memakan waktu. Jika Anda menunda terlalu lama, Anda tidak akan bisa mengalahkan bos terakhir)
Artinya, Anda tidak boleh mengambilnya. (Saya akan memberi tahu Anda beberapa situasi)
Situasi 1: Setelah mengalahkan bos di setiap tempat, Anda dapat mengambilnya ketika Anda tidak memiliki sisa kekuatan fisik untuk pergi ke tempat berikutnya. Jangan khawatir untuk mengambilnya (setiap kali Anda istirahat, kekuatan fisik Anda akan melakukannya menjadi penuh).
Situasi 2: Jika bos menjatuhkan "Legenda Emas", Anda harus mengambilnya (tetapi jangan mengambil terlalu banyak)
Enam: Penjelasan lanjutan
1. Shadow Hunter: True damage yang tinggi, namun HP boss yang tinggi di stage selanjutnya juga sulit untuk diatasi.
Tidak peduli apakah itu terus menerus atau eksplosif.
Jika Anda ingin memberikan kerusakan yang lebih tinggi, Anda harus bekerja sama dengan "Feng Xing" - Eye of the Storm
Kesulitan untuk memulai: rendah
2. Stinger: Membutuhkan keluaran terus menerus, sehingga tidak bisa dipasangkan dengan "Fighting" dan "Element".
Coba ganti dengan "Life", "Frenzy" atau "Shadow" atau "Witch"
Kesulitan untuk memulai: rendah
3. Energi sihir: sangat baik untuk pengembangan, kerusakan lebih tinggi, dan pengurangan kerusakan lebih tinggi
Buat keluaran terus menerus
Coba dan gunakan "pertarungan" untuk bertahan di tahap awal
Kesulitan untuk memulai: Tinggi
4. Pertarungan: Kerusakan paling tinggi di tahap awal, tetapi di tahap selanjutnya, pertarungan menjadi lebih lemah.
Pukulan kerusakan beruntun
Dikombinasikan dengan "Fashion" - Eye of the Storm, dan "Iron Wall" (jangan remehkan ledakan Iron Wall)
Kesulitan untuk memulai: Sedang
5. Elemen: Yang memiliki damage ledakan sihir tertinggi (mengandalkan damage api)
Pukulan kerusakan beruntun
Cobalah melawan "Witch" atau "Frenzy" (Witch memberikan pengurangan damage sihir yang tinggi, dan Frenzy memberikan pengurangan damage fisik yang tinggi)
Kesulitan untuk memulai: Tinggi
6. Penyihir: Sangat baik dalam pengembangan, kerusakan besar, pengurangan kerusakan sihir tinggi, dan pemulihan volume darah tinggi
Buat keluaran terus menerus
Coba dan gunakan "Fighting" untuk melewati tahap awal, dan bekerja sama dengan "Life" di tahap selanjutnya
Kesulitan untuk memulai: Tinggi
1. Dunia yang penuh dengan hal-hal yang tidak diketahui. Menjadi lebih kuat melalui tantangan yang terus-menerus.
2. Anda dapat merasakan berbagai gameplay, salinan, dan PK dalam berbagai mode berbeda.
3. Anda bisa bertarung di dunia virtual ini kapan saja dan dimana saja, dan menjadi lebih kuat melalui petualangan yang berkelanjutan.
4. Peta yang tidak membatasi genre skill atau pemain mana pun dapat bertahan.
5. Anda dapat menyelesaikan level dalam game kapan saja, dan setiap pemain dapat menyelesaikan tugas dalam game.
6. Bergerak cepat dan berstrategi tinggi, memungkinkan pemain untuk bebas menggabungkan dan mencocokkan
1. Jika murni untuk hiburan, maka kombinasi atribut skill dalam game tidak begitu penting, namun mungkin agak sulit untuk keluar dari ruang jiwa. Jika Anda ingin bersaing secara langsung dalam permainan, maka pencocokan keterampilan harus ditempatkan pada posisi yang sangat penting. Setiap kali Anda membunuh monster, Anda akan mendapatkan atribut yang sesuai. Tentukan peningkatan apa yang Anda inginkan, apakah itu sensitivitas serangan atau kecepatan melarikan diri. Jika Anda menghadapi musuh yang kuat, yang terbaik adalah melarikan diri saat Anda kelelahan. Jangan kehilangan lebih dari yang Anda peroleh. Istirahat sejenak dan lanjutkan serangan. Karena bertarung juga menguras stamina, tidak perlu mengambil perlengkapan biasa yang dijatuhkan jika stamina tidak banyak.
2. Keterampilan petualangan seperti pengumpulan, penebangan, eksplorasi, kesalehan, dan keberuntungan juga dapat ditingkatkan secara bebas.
3. Ada juga daftar peringkat di dalam game. Anda dapat bersaing dengan pemain sungguhan di dalam game untuk mengambil risiko.
4. Saya pikir Destiny Island adalah permainan teks kuno, tapi desain plotnya sungguh menakjubkan. Sejauh ini sangat dapat dimainkan dan berbagai keterampilannya terkoordinasi dengan baik, namun masih ada ruang untuk berkembang agar menjadi permainan yang matang dan dapat dimainkan. Secara keseluruhan pengalamannya sangat bagus. Anda dapat menambahkan lebih banyak karakter kecil dan telur paskah, yang mungkin memberi Anda lebih banyak kejutan selama permainan.
5. Destiny Island, sebuah game strategi petualangan teks. Game ini mengintegrasikan latar belakang dunia, karakter, plot, dan elemen lainnya, terungkap dalam bentuk teks, dan menggabungkan berbagai keterampilan untuk menjelajahi level petualangan acak dan mengalami dunia indah Destiny Island bersama-sama.