Misteri Kapal Aneh adalah game seluler petualangan teka-teki yang sangat menyenangkan dan klasik. Game ini memiliki kisah horor yang menarik. Pemain akan menjelajah di kapal yang suram. Apa yang terjadi di sini? terhadap situasi ini. BGM memiliki rasa mendalam yang kuat! Tidak peduli seberapa berani Anda, harap berhati-hati! Jangan tersesat dalam kepanikan ekstrem ini!
Kabut tebal masih menyelimuti permukaan laut yang dingin, dan ratapan nyaring terdengar dari kedalaman kegelapan.Sebuah perahu nelayan melayang lewat seperti hantu, dan bau darah memenuhi udara.Bencana macam apa yang mereka temui? mencari kebenaran muncul kembali satu demi satu. Tidak peduli seberapa beraninya Anda, harap berhati-hati!
Gaya lukisan tangan 2D yang unik.
Teka-teki baru! Banyak kasus, rumit dan membingungkan! Kali ini menantang tidak hanya kekuatan otak Anda, tetapi juga keberanian Anda!
Dalam game ini, pemain bermain dalam mode orang pertama dan memecahkan berbagai teka-teki. Hal ini mendorong pengembangan plot, dan perasaan yang mendalam memungkinkan pemain merasakan kepuasan yang berbeda.
1. Dapatkan buku catatan kasus.
2. Klik pada kaca tengah untuk mendapatkan kata sandi 1578, klik pada panel operasi di bawah kaca, dan tarik sakelar.
3. Klik pada laci kanan bawah dan masukkan 1578 untuk mendapatkan kertas robek dan senter.
4. Pindahkan perspektif dua kali ke kanan untuk menemukan kotak kawat. Hubungkan kabel secara berpasangan sehingga jumlah kotak yang bersesuaian berjumlah 8.
5. Gerakkan kamera ke kiri dan arahkan kode kunci di sebelah pintu hingga melihat 3892. Masukkan 2423 dan pintu akan terbuka. (3, 8, 9, 2 adalah jumlah putaran kenop konsol, 2, 4, 2, 3 adalah jumlah balok yang diperoleh). Catatan: Anda harus mengklik kenop satu lingkaran penuh, jika tidak, kata sandi tidak valid.
6. Keluar, turun ke bawah, klik panah bawah di sebelah kanan, klik pada setiap jendela bundar di jalan, pergi ke Kelas A di sebelah kanan, dan selidiki laras dan celah pada laras (pastikan untuk menyelidiki, ini bukti akan hilang setelah membuka larasnya) dan menetas, mendengar suaranya, kembali ke ruang kendali dan mengambil palu.
7. Di Kelas A di lantai bawah, gunakan palu untuk memukul jendela paling kanan dan pilih 1 untuk mendapatkan linggis.
8. Pergi ke kelas A untuk membuka laras dan mengambil papan nama dan kuncinya.
9. Buka pintu di sebelah kunci dengan kunci, gunakan palu untuk mengklik bingkai foto kaca di dinding (ada empat bingkai foto, hanya satu yang ada pecahannya), ambil pecahan posternya dan satukan di atas kayu pintu untuk mendapatkan kata sandi 1935. Klik di pintu dan masukkan kata sandi. Ambil dari bawah bantal di tempat tidur atas di sebelah kiri. Robek kertasnya, dapatkan kata sandi kabinet Amick 0612 (ulang tahun di papan nama), dan dapatkan kata sandinya. buku harian pernikahan.
10. Masuk ke ruang tunggu di sebelah kiri, lihat buku harian di atas meja untuk mendapatkan papan nama Chris, ambil kertas robek dari lemari yang tidak diketahui, masukkan 3 lembar kertas robek ke dalam buku harian di atas meja untuk mendapatkan kata sandi 1010, masukkan 1010 untuk membuka buku harian pernikahan, dan kembali ke asrama di sebelah kanan, klik lantai kayu di depan lemari (di mana ada darah), dan gunakan linggis untuk mengambil pistol. Kode kabinet Chris adalah 0108 (ulang tahun ada di papan nama), ambil peluru dan kuncinya.
11. Gabungkan peluru pistol dan tembak kunci besi di sisi berlawanan. Masuk ke pintu. Ambil ketel, arloji saku dan papan nama dari mayat di sebelah kanan. Lihat ketel terlebih dahulu, lalu klik mulutmu Gigi ke-2134 pada gigi atas dari kiri ke kanan untuk mendapatkan gigi ke-4 (garis vertikal pada ketel menunjukkan bahwa dua gigi paling kiri tidak dapat berbunyi klik, sehingga tidak dihitung). kertas terlipat. Tambahkan ke buku harian di meja asrama untuk mendapatkan ulang tahun Wanda 1012. Masukkan 1012 di lemari Wanda untuk mendapatkan Buku Catatan, slide, kunci, informasi kru.
12. Mulai sekarang, Anda dapat menggunakan slide pada mayat untuk mengumpulkan semua bukti. (Lihat lantai 1 dan 2 untuk detailnya)
13. Terdapat gambar di bagian bawah buku catatan. Terdapat 2 lingkaran, 7 segitiga dan 4 kotak. Masuk ke 742 untuk membuka pintu besi laboratorium. Gunakan kunci besi untuk membuka lemari dan mengambil asam sulfat .Kembali ke ruangan dengan dua mayat dan larutkan gerbangnya dengan asam sulfat.
14. Turun ke ruang mesin, ambil dua papan nama dan pisau dari mayat, pertama temukan dua lembar kertas di tanah, lalu kembali ke asrama kiri di lantai atas dan klik poster kemudi di sudut kiri atas untuk mendapatkan bilahnya (catatan: Anda tidak dapat mengkliknya sampai Anda melihat dua huruf) Bilah), masukkan 0822 untuk lemari Helen, masukkan 0609 untuk lemari Farman, dapatkan dua gambar, kunci, dan potongan buku harian.
15. Turun ke ruang mesin lagi, ① kembalikan kotak sembilan persegi ruang mesin sesuai gambar (jika memang tidak bisa menyelesaikannya, lewati saja dengan menyikat 10 koin emas segera setelah waktunya habis. atas); ② Klik katup besar 2 kali, dan katup tengah 5 kali. Klik katup kecil 3 kali (tulisan 4:2 pada gambar berarti klik katup dengan empat batang 2 kali, yaitu klik katup besar 2 kali.); ③ Gunakan kunci untuk membuka mesin di sebelah uap, dan potong sarung tangan mayat dengan pisau, untuk mendapatkan urutan kunci sebenarnya 12231 untuk mematikan mesin (gambarnya menyesatkan). Jika ketiga mesin diatas dimatikan maka steam akan mati.
16. Setelah uap dimatikan, lanjutkan berjalan ke ruang motor, cari mayat Xino, ambil papan nama untuk membuka lemari Xino seperti biasa, ambil kunci pas dan gambarnya, kembali ke mayat, lepaskan sekrup pada lemari di sebelah kiri, sesuai gambar Sesuaikan posisi kawat.
17. Setelah berhasil, pintu di sisi kanan ruang roda terbuka. Cari tubuh chef, buka kotak kiri atas untuk mendapatkan bola lampu, belok kiri untuk mengambil jaket bajak laut, gunakan kunci untuk membuka laci di bawah. panci sup beracun, ambil gergaji, dan selidiki panci di kiri atas. Naik tangga dan gergaji untuk membuka pintu, kembali ke ruang kontrol (titik kemunculan protagonis), lepaskan sekrup dari pelat besi di sisi kiri pintu yang terkunci, pertama letakkan bola lampu di ruang kosong di kiri bawah, maka dekripsi dapat dimulai. Setelah semua bola lampu berhasil dipasang, masuk. (Pada gambar di bawah, sisa bohlam panjang diletakkan di sebelah kanan bohlam merah panjang dan sejajar satu sama lain, dan sisa bohlam pendek ditempatkan di sebelah kanan bohlam merah pendek. Faktanya, jalur dari empat teratas untuk menurunkan enam dibuka.)
18. Di kamar kapten, letakkan pistol di tanah, cari mayatnya, tutupi kaca, letakkan buku di rak buku dari besar ke kecil, temukan iblis yang cepat, masukkan iblis untuk membuka kunci, ambil buku harian, perhatikan simbol di pojok kiri bawah diary dan huruf di pojok kanan atas, sesuai dengan simbol diary di asrama, membalik brankas, CHFAEB mendapatkan desain lambung kapal, membongkarnya dan menemukan ada lorong di atas tubuh koki. (kanan atas kotak bola lampu)
19. Kembali ke dapur, klik pada panel kiri atas pintu koki untuk membukanya, klik pada pakaian bajak laut dan baling-baling, masuk dan cari bukti di tubuh dikumpulkan. Permainan berakhir setelah masuk (melewati level).