Twin Vision penuh dengan gaya Jepang. Dalam game ini, pemain dapat merasakan adegan pertarungan indah gadis dua dimensi dan berpetualang di dunia yang luas. Game ini dibuat dengan baik dan memiliki pengoperasian yang sederhana. Pemain dapat dengan cepat dan fleksibel merespons setiap tantangan, mempertahankan diri dari musuh, dan melindungi dunia.
The Gunslinger akan datang, rasakan simfoni ganda gadis + senjata
Tsundere, lolita, saudara perempuan kerajaan, semua atribut gadis tersedia, gadis-gadis dari semua warna kulit menunggu untuk bertarung bersamamu! Ada juga acara plot untuk menunjukkan kisah romantis yang unik!
Sinkronisasi Tuhan, gadis dan pistolnya bergabung menjadi satu
Gadis-gadis dengan keterampilan berbeda dipasangkan dengan ratusan senjata unik untuk membentuk tim eksklusif untuk Anda dan bertarung secara manual dalam waktu nyata untuk menyelamatkan dunia!
Energi tinggi ke depan, pertempuran hari kiamat membutuhkan bantuan dari mitra
Gunakan formasi tim real-time untuk bertarung online dengan teman-teman Anda! Jangan lewatkan kesempatan untuk melakukan PK dengan lawan yang Anda takdirkan secara real-time!
Sentuhan realistis, Live2D mencintaimu
Live2D yang super berevolusi membuat gadis kesayangan Anda terlihat seperti manusia nyata dan berinteraksi dengan Anda lintas dimensi.
Kencani dia dan alami kenangan masa muda seorang gadis
Selain pertarungan seru, jangan lupa untuk memberi para gadis tempat berlindung yang hangat! Kamu tidak hanya akan mendapatkan banyak uang dengan menjalankan maid cafe, tapi kamu juga bisa bersenang-senang bermain dengan para gadis!
Terkait pertarungan PVE
1. Penghindaran taktis dibagi menjadi lemparan panjang dan lemparan pendek. Bila CD penghindaran lebih besar dari 50%, maka lemparan panjang, dan bila CD penghindaran kurang dari 50%, maka lemparan pendek.
2. Ada periode singkat "quasi-invincibility" dalam penghindaran taktis. Selama periode ini, jika Anda terkena, sebuah kesalahan akan ditampilkan, tetapi kontrol dan kerusakan titik terus menerus tidak dapat dihindari. (seperti berdarah, terbakar)
3. Gunakan tips di atas untuk berkeliling di seluruh peta angin untuk menghindari kerusakan akibat angin, dan juga untuk menjauhkan diri Anda dari angin. Teknik shuttle dan rolling yang sama berlaku untuk pengiriman ekspres yang meledak sendiri dan sebagainya.
4. Di antara monster lapis baja ringan, yang tidak kaku adalah preman yang menyerang. Prasyarat bagi preman yang menyerang untuk memicu imobilisasi adalah ia harus memukul dan memberikan kerusakan, sehingga shuttle dodge dan jarak terbuka dapat secara efektif menghindari imobilisasi.
5. Monster yang tidak memakan monster keras umumnya tidak terpengaruh oleh gravitasi lubang hitam. Namun, ia tidak terpengaruh oleh gravitasi dan masih dapat memicu mekanisme peningkatan kerusakan terkait lubang hitam seperti Mass Energy Sage.
6. Slime yang membeku (monster cairan) tidak akan terbelah lagi saat dibunuh; cangkang besi beku yang dapat meledak sendiri tidak akan menampilkan animasi ledakan saat dibunuh, tetapi akan tetap meledak (yang terakhir seharusnya adalah BUG).
7. Manusia batu yang bergerak kebal terhadap kontrol apa pun dan mengurangi 75% kerusakan. Jadi tolong berikan prioritas untuk menghentikan manusia batu yang bergerak itu.
8. Penilaian perisai dari monster yang menggunakan perisai didasarkan pada posisi karakter dan arah perisai, dan tidak ada hubungannya dengan arah kerusakan. Saat berhadapan dengan monster berarmor berat, pertama-tama Anda dapat menggunakan peralatan keluaran terus menerus dan kemudian berguling ke arah perisai (manusia batu). Hal ini dapat dengan cepat membuat monster tersebut melakukan serangan untuk berputar ke belakang dan membuat manusia batu menghancurkan perisai tersebut seperti Nebula Maunaloa. Tambang racun mandala pecah dan sebagainya.
9. BOSS Crow memasuki kondisi mengamuk ketika dia melepaskan tornado ketiga dalam versi komunitas, ketika volume darah yang tersisa mencapai 10%, dia sebenarnya meningkatkan kekuatan pertahanannya dan melemparkan keterampilan ke seluruh layar secara bersamaan. waktu.
10. Tahapan keterampilan Heda dalam bentuk manusia adalah 48% dan 73%. Akan ada penundaan satu detik pada 48%. Gunakan senjata dengan daya ledak tinggi untuk langsung mengenai di bawah 73%, atau membunuh secara langsung untuk melewati tahap tak terkalahkan.
11. Terlepas dari dungeonnya, CD untuk monster pemijahan adalah dua detik. Artinya, tidak peduli seberapa cepat kecepatan pembersihan monster, gelombang berikutnya akan keluar 2 detik setelah node pemijahan monster dari gelombang ini. (Ini dapat digunakan di ladang)
12. Senjata penundaan (slime, penempatan, pencipta, nebula, dll.) dapat ditancapkan dan ditempatkan untuk menghemat waktu pertempuran. Senjata berat dapat mengangkat tangan terlebih dahulu, dan senjata ringan dapat menembak ke arah titik pemijahan monster terlebih dahulu.
13. Kecuali monster berat, teruslah bergerak dalam jarak dekat dan teruslah bergerak dalam lingkaran dalam jarak jauh agar tidak diserang. Kecepatan balistik serangan tipe jarak jauh biasanya relatif lambat, sehingga Anda dapat bergerak terlebih dahulu dalam langkah-langkah kecil.
14. Skill rentetan gargoyle yang menunggu di layar semuanya memiliki CD, yaitu setiap 15 detik sekali.
15. Debuff yang ditambahkan setelah ledakan alfa mengambang mencakup kelemahan, kerentanan, dan kebutaan.
16. Mekanisme membidik diri sendiri didasarkan pada unit tak terkalahkan yang paling dekat dengan Anda, dan rintangan tidak akan mengganggu penentuan ini. Hanya jika tidak ada target yang dapat dipilih dalam jangkauan bidik sendiri maka target tersebut akan dinilai sebagai target yang tak terkalahkan.
17. Monster berbeda dengan level yang sama memiliki pertahanan yang sama, namun yang membedakan adalah volume darahnya (kecuali skill yang meningkatkan perisai, dll.)
18. Dalam mode pemecah level, peralihan untuk membantu, menghidupkan kembali, dan mengganti karakter di seluruh lingkungan tidak akan terkalahkan selama 2 detik, selama periode ini, penggunaan senjata tidak akan menghitung panas.
19. Setiap monster memiliki peluang untuk menjatuhkan paket darah ketika dibunuh. Monster elit dengan beberapa bar kesehatan akan menjatuhkan paket darah setiap kali garis darah mencapai bar darah dan kelahiran kembali.
20. Pencuri harta karun tidak akan menyerang, dia hanya akan berlarian dan tidak memiliki kebencian.
21. Kecuali burung gagak, mekanisme pergerakan semua monster jarak jauh (hantu hitam putih, busur nasi, ketapel, dll) adalah ketika musuh mundur, kita maju, dan ketika musuh maju, kita mundur (pertahankan a jarak).
23. Ketika monster menyerang dengan beberapa rentetan, setiap rentetan akan dihitung secara independen (merujuk pada shotgun). Ketika mengenai wajah atau modelnya bertepatan satu sama lain, ia akan terkena damage oleh beberapa rentetan tersebut (atau bahkan langsung terbunuh) Ini bisa digunakan untuk Pedang Api Penghakiman.
24. Saat ikan tulang punggung berada di bawah tanah, ia dapat diserang oleh beam rifle, codex, penyembur api, nebula, senjata jarak dekat, dll. Kerusakan medan yang terus menerus (seperti tembakan Maona ke tanah, lingkaran racun penembak jitu, penempatan) juga berpengaruh.
25. Gitarnya tidak kaku, tapi akan bergerak ke arah karakter, tidak berlarian seperti pencuri harta karun.
Pemain dapat merasakan alur cerita terlengkap dalam game ini, kualitas game setingkat film, dubbing CV terbaik untuk setiap karakter, berbagai gameplay berbeda, dan kombinasi mode berbeda , pemain bisa mendapatkan pengalaman yang sangat kaya dalam game ini.