Aplikasi Number Sense Planet adalah aplikasi pelatihan matematika yang diluncurkan khusus untuk anak-anak. Aplikasi ini melatih melalui permainan, animasi, dan metode lain yang menarik minat anak-anak, memungkinkan anak-anak belajar sambil bermain, mengucapkan selamat tinggal pada pembelajaran tradisional yang membosankan dan meningkatkan kemampuan berpikir mereka.
Sebuah aplikasi pembelajaran matematika berbasis permainan yang inovatif, khusus dibuat untuk anak-anak sekolah dasar. Ini menggabungkan pengetahuan matematika yang ketat dengan permainan menyenangkan untuk membangun ruang beragam bagi anak-anak untuk mengeksplorasi masalah matematika, dan membimbing anak-anak langkah demi langkah untuk memecahkan masalah secara aktif, sehingga memahami secara mendalam prinsip-prinsip matematika abstrak dan meletakkan dasar yang kuat untuk pembelajaran matematika. Ini berisi 3 topik pelatihan utama, 4 mode pelatihan utama, lebih dari 110+ unit pengetahuan, dan 5000+ konten pelatihan.
Penalaran logis - Sudoku binatang, penalaran spasial, pemikiran gambar, substitusi yang setara, dll.;
Angka dan operasi - menghitung, menghitung dan membandingkan, menemukan pola, operasi campuran, perhitungan cerdas, dll.;
Praktik kehidupan - peristiwa, petunjuk arah, koin, pengumpulan dan pengorganisasian data, analisis data, dll.;
Geometri grafis - pengenalan grafis, penyambungan dan kombinasi grafis, simetri, sudut, dll.
Tetap dekat dengan bahan ajar: Isi latihannya ilmiah dan berwibawa, dekat dengan silabus pengajaran, sekaligus memperluas pemikiran matematis untuk menjamin pembelajaran yang sistematis dan efektif.
Isinya beragam: pengertian bilangan dan operasi, grafik dan ruang, logika dan penalaran, menciptakan sistem pendidikan matematika multidimensi untuk melatih kemampuan berpikir matematis anak secara komprehensif.
Otonom dan fleksibel: mudah dioperasikan, mendukung ponsel dan tablet, dan juga dapat mentransmisikan layar, sehingga Anda dapat belajar kapan pun dan di mana pun Anda mau.
Umpan balik langsung: Selama proses latihan, pertanyaan yang benar atau salah dinilai secara real time, dan pertanyaan yang salah dijelaskan dengan ringan. Anak-anak belajar sambil berlatih, memungkinkan anak-anak dengan cepat memperbaiki kesalahan latihan dan mencapai hasil latihan yang lebih baik.
matematika
Berbagai cara berekspresi dan penyajian, serta pengaturan level permainan membuat penerapan ilmu menjadi lebih fleksibel.
permainan
Ikuti mentalitas anak yang “main-main”, gunakan permainan untuk merangsang minat, dan latihan matematika juga bisa menjadi menyenangkan.
ilmu pengetahuan dan teknologi
Rekomendasi yang dipersonalisasi, evaluasi otomatis, pencocokan kemampuan belajar anak, dan teknologi AI terus mengoptimalkan efeknya.