Datang Fengyun adalah game seluler pertarungan yang dikembangkan oleh Original Simulasi Management. Permainan ini berlatarkan Dinasti Tang. Sang protagonis berinkarnasi sebagai orang Dinasti Tang, menikahi istri dan selir, menikah dan memiliki anak, merekrut bakat, menangani urusan, menjalankan manajemen, memuja raja, berjuang untuk supremasi aliansi, dan mencapai puncak kehidupan selangkah demi selangkah. Plot aslinya dengan sempurna mengembalikan gaya Dinasti Tang yang makmur. Ucapkan selamat tinggal pada peningkatan pertanian monster yang membosankan, dan datanglah ke pertempuran pengkhianat! Ikan dan angsa berjatuhan, bulan pemalu, dan segala jenis keindahan sedang menunggu untukmu di sini; yang pemberani, yang pemberani, juara tiga pasukan, dan jenderal sejarah yang terkenal Bawa mereka semua di bawah sayapmu!
Datang Fengyun adalah game pelatihan dan manajemen klasik. Di dalam game, pemain dapat menikmati pengalaman mulus bergabung dengan pejabat dan tentara di zaman kuno. Jabatan resmi kelas sembilan yang diberikan oleh kaisar perlahan meningkat, mewujudkan aspirasi para menteri!
Pertama, atribut permainan adalah kekuatan, kecerdasan, politik, dan pesona. Kombinasi keempat atribut tersebut merupakan nilai kekuatan pemain. Atribut-atribut ini terutama ditingkatkan dengan memperkuat pengunjung. Bisnis memengaruhi uang yang dikumpulkan setiap saat, pertanian memengaruhi gandum yang dikumpulkan, dan komando memengaruhi jumlah rekrutan. Force mempengaruhi jumlah orang yang melewati level dan PK, serta ekspedisi.
Yang paling penting dari dua atau empat atribut tersebut adalah kekuatan, karena semakin tinggi nilai kekuatan Anda saat menyerang suatu level, semakin sedikit kekuatan yang hilang. Oleh karena itu, pendatang baru tidak perlu terburu-buru untuk menyelesaikan level di tahap awal kekuatan mereka dan kemudian menyerang di tahap selanjutnya.
3. Tamu dari pintu ke pintu
Saat ini, Anda tidak perlu merekrut pelanggan di dalam game. Setiap kali Anda menyelesaikan sejumlah tugas utama dan promosi, sistem akan secara otomatis mengirimkan klien kepada Anda. Satu-satunya pelanggan dengan atribut tinggi yang berbeda dapat diperoleh dengan bergabung dengan grup, menagih untuk pertama kalinya, paket preferensi VIP, dll.
1. Urusan: Di masa-masa awal ketika perak kurang dari 1 juta per episode: ada pencapaian politik seperti kekacauan dalam perekonomian. Anda juga dapat memilih apa yang paling dibutuhkan saat ini, tetapi Anda harus memilih Ranjing dan pencapaian politik terbaik lainnya; pada tahap pertengahan dan akhir ketika setiap mesin kasir melebihi 1 juta, pada dasarnya Anda bisa menyerah dalam memilih pencapaian politik.
2. Kecantikan: Kecantikan memiliki banyak manfaat, tetapi manfaatnya juga sangat sedikit, tetapi keintiman setiap kecantikan harus 20, dan setidaknya dua keterampilan dan atribut pertama dapat diaktifkan.
3. Meningkatkan keterampilan buku: Meningkatkan cheat sangat tergantung pada penampilan Anda. Tidak peduli berapa banyak bintang yang Anda tingkatkan (kecuali bagi mereka yang memilih cheat untuk meningkatkan satu bintang, itu 100% berhasil), jangan gunakan satu pun untuk meningkatkannya. 5 atau 6 bintang. Disarankan untuk menggunakan cheat saat mengambil pesanan. Adapun kemampuan untuk meningkatkan beberapa bintang, Anda dapat melihat ke cermin terlebih dahulu...
4. Penjara: Melihat rumah seseorang, reputasi tahun 2000 hanya dapat diselesaikan pada tingkat cinta yang intim. Tahanan berikutnya kehilangan gandum, rumput, dan tentara peraknya (itu benar-benar tidak berguna), dan tahanan berikutnya kehilangan batangan peraknya, menghasilkan sekitar tiga puluh batangan. Jadi satu lusin sehari atau satu lusin setiap dua hari tergantung kebutuhan pribadi dan kemajuan gengsi.
5. Restoran: Jika Anda bukan R atau R kecil, jangan pergi jika Anda tidak memiliki ingot. Ada beberapa yang kecil, seperti Diners Dinner, yang bagus karena Anda tidak perlu melakukannya membalas budi. Secara umum, orang lain akan memberi Anda 500 di jamuan makan. Bagaimana Anda mengatakan bahwa ketika orang lain mengadakan jamuan makan, Anda harus membayar 500? 500 ingot akan bernilai 1000 poin sekaligus, yaitu dua 5000 klasik, yaitu 500 ingot.
6. Pos pemeriksaan: Tidak banyak yang bisa dikatakan. Pemain di atas v3 tidak dapat bertahan setiap hari (bos tidak dapat dibunuh). Pemain di bawah v3 dapat mempertimbangkan apakah mereka bisa mendapatkan level 16 besok dan apakah mereka bisa mendapatkan hadiah harian. Jika tidak, mainkan perlahan. Kemajuannya tergantung pada individu.
7. Ekspedisi: Ekspedisi dengan lebih dari 6 juta pasukan dapat dihentikan pada 20 gelombang per hari, tetapi dapat ditingkatkan secara bertahap seiring dengan meningkatnya kekuatan. Mereka yang memiliki kurang dari 6 juta pasukan akan berhenti pada 10 gelombang sehari. Jangan tanya kenapa, kamu akan memahaminya suatu saat nanti.
8. Anak-anak: Anak-anak yang atributnya di bawah 4.500 setelah ujian kekaisaran (tergantung kemajuan pribadi, beberapa pemain telah mencapai ketinggian langit, mungkin di bawah 10.000), tentu saja para taipan lokal bebas melakukannya, lagipula, hadiah pertunangan itu mahal, jika seorang anak dengan ratusan atribut ingin menikah Teman-teman, saya hanya bisa mengatakan bahwa 80 batangan digunakan untuk menambah kekuatan beberapa ratus pasukan.
9. Pencarian: Jika atribut pertanian karakter lebih tinggi dari atribut perintahnya, makanan dan rumput tidak akan ada habisnya. Disarankan untuk mencentang kotak biji-bijian dan rumput untuk bantuan bencana. Kekayaan spesifik harus dijaga di atas, tergantung pada surplus makanan individu, dan umumnya ditetapkan tidak kurang dari 80.