1. Menumbuhkan kreativitas dan kesadaran inovasi mereka untuk lebih beradaptasi terhadap tantangan masa depan;
2. Gunakan bahasa pemrograman grafis yang sederhana dan mudah dipahami serta desain antarmuka yang intuitif;
3. Sebagai perangkat lunak pembelajaran pemrograman anak-anak, anak-anak dapat dengan mudah memulai dan mempelajari pengetahuan pemrograman dengan cepat.
1. Termasuk pemrograman dasar, Internet of Things, pemrograman robot, pemrograman musik, pengembangan game dan bidang lainnya;
2. Mengadopsi model pendidikan baru melalui pengajaran video, tanya jawab online, pekerjaan rumah setelah sekolah, dll.;
3. Menyediakan sejumlah besar kursus dan proyek pemrograman, yang melibatkan poin pengetahuan yang kaya, cocok untuk dipelajari oleh anak-anak dari berbagai usia.
1. Berinteraksi dengan siswa untuk membantu anak lebih memahami dan menguasai pengetahuan pemrograman serta meningkatkan hasil belajar;
2. Kompatibel dengan berbagai perangkat keras, seperti ponsel cerdas, tablet, komputer, dll.;
3. Fungsi keluaran kreatif yang kaya, anak-anak dapat mengeluarkan program yang ditulis sendiri ke perangkat keras.
1. Seperti mobil, robot, rumah pintar, dll., agar karya pemrogramannya muncul di kehidupan nyata;
2. Gunakan pemrograman visual untuk menggabungkan berbagai modul dengan menyeret blok kode grafis untuk membentuk kode program yang lengkap;
3. Terhubung dengan berbagai perangkat keras, seperti robot, sensor, lampu LED, servo, dll, sehingga anak dapat lebih memahami skenario aplikasi pemrograman.