Game Deadly Antidote merupakan game aksi-petualangan. Di dalam game tersebut, pemain berperan sebagai reporter wanita yang mencari penawar wabah di dunia pasca-apokaliptik untuk menemukan kebenaran di balik wabah zombie, dan pada saat yang sama, Anda harus melawan berbagai zombie dan menemukan penawar virus tersebut.
1. Perasaan meninju daging memberi pemain pengalaman bertarung yang lebih realistis;
2. Gaya karakter yang kaya memungkinkan pemain untuk memilih dalam permainan;
3. Berbagai musuh akan melancarkan berbagai serangan terhadap pemain.
1. Selain operasinya, saya lebih peduli dengan ceritanya. Saya menyarankan agar poster tersebut tidak perlu mematok dan lebih memikirkan tentang Menjilati di Biokimia 2, Mengejar di Biokimia 3, dan Kepala Segitiga di Keheningan 3;
2. Sejujurnya, saya tidak menyangka atau bahkan ingin melihat apa yang disebut referensi ini di game domestik, seperti zombie di Resident Evil, pangsit nasi di Silent Hill, dll.;
3. Inti dari karya klasik adalah penciptaan. Ini sulit, tetapi menakjubkan. Latar belakang cerita lebih penting. Jawaban atas kelanjutan dari seri biokimia yang terdiri dari lima belas bagian ini adalah cerita.
1. Sudahkah Anda mempertimbangkan positioning permainan? Bagaimana cara mengklasifikasikannya setelah diletakkan di rak? Perang Dunia Z, pembantaian yang sama dengan jalan menuju kelangsungan hidup?
2. Pengoperasiannya tidak seperti itu, lebih mirip Resident Evil, jadi apakah ini tipe dekripsi? Bukannya hanya menyasar zombie, shooting, dan survival horror? Bagaimana menentukan harga jika positioningnya tidak dilakukan dengan baik?
3. Mitologi Hitam memiliki mitologi Timur dan IP emas Sun Dasheng. Generasi pertama Sun Dasheng yang membuat onar di surga sudah keluar negeri.
1. Game horor independen sebenarnya dapat menggunakan lebih banyak rutinitas horor psikologis, dan menggunakan efek suara latar belakang dan suasana adegan tertutup untuk memperdalam tekanan psikologis pemain dan mengurangi frekuensi monster secara tepat;
2. Ketika monster serupa muncul terlalu sering, pemain akan merasa mati rasa. Pahami frekuensi kemunculan monster, dan ketika atmosfer tercapai, monster akan tampak lebih menakutkan di mata pemain;
3. Sangat disarankan untuk merujuk pada keseluruhan bentuk Eclipse Mask dalam seri Zero, yang harus dianggap sebagai puncak dari game horor psikologis.