1. Mengadopsi adegan dan desain karakter yang sangat hidup;
2. Semua karakter yang muncul dalam game adalah gambar kartun lucu;
3. Di antara mereka, Bamban dan teman-temannya terlihat seperti anak kucing di kehidupan nyata, ekspresi dan gerakannya sangat berlebihan dan menarik sehingga dapat menggugah rasa ingin tahu dan keinginan anak untuk bereksplorasi.
1. Adegan dan tugas permainan beragam, dan setiap level dirancang sebagai adegan kecil yang independen;
2. Anak harus menyelesaikan tugas dalam waktu yang ditentukan, dan tugas ini berkaitan erat dengan pengetahuan kelas;
3. Misalnya: mengerjakan teka-teki binatang, mencari pola untuk mengisi angka, menemukan pola yang tidak terlihat, dll.
1. Semua tugas ini dirancang untuk membantu anak menggunakan metode dan cara berpikir untuk menguasai aspek pengetahuan tertentu;
2. Kesulitan dalam permainan secara bertahap meningkat, memungkinkan anak-anak untuk meningkatkan diri secara bertahap tanpa membuat mereka merasa terlalu membosankan;
3. Di setiap level, tantangannya menjadi semakin sulit, mengharuskan anak-anak untuk terus melampaui dirinya sendiri.
1. Tantangan-tantangan ini dirancang dengan sangat masuk akal, memungkinkan anak-anak memiliki minat praktis dan kepercayaan diri untuk mengatasi kesulitan dan meningkatkan kemampuan langsung mereka;
2. Berbagai mekanisme penghargaan telah ditambahkan untuk merangsang minat belajar anak-anak, memungkinkan anak-anak belajar menikmati rasa pencapaian sambil menyelesaikan level;
3. Ketika anak-anak menyelesaikan tugas dalam permainan, mereka akan menerima beberapa poin bonus, hadiah permen, atau peningkatan, yang sangat meningkatkan motivasi mereka.