Dalam cerita game Kucing dan Ruang Rahasia, saya terjebak di sebuah ruangan rahasia, namun saya tidak dapat mengingat apapun. Yang ada hanya seekor kucing di depan saya bimbingannya dan melewati satu demi satu ruangan rahasia, tetapi dalam proses melarikan diri, sepertinya aku menemukan fakta yang tidak dapat diterima.
Sebuah permainan puzzle, kita membutuhkan ingatan untuk menentukan identitas. Ketika Anda menemukan bagian diri Anda yang hilang, Anda mungkin lebih dekat dengan kebenaran, tetapi semakin jauh dari kenyataan. Terjebak di ruang rahasia yang kosong, dia hanya bisa mengikuti petunjuk kucing itu. Saat cerita terungkap, temukan fakta mengejutkan yang terkubur di dalamnya. Di balik kebenaran Extreme Software Park, apa peran kucing? Setelah menghilangkan semua kabut, tidak ada yang tahu apakah itu membawa kehidupan atau kematian.
--Pengaturan level yang kaya, setiap adegan tampak sangat mirip, tetapi berbeda pada saat yang sama
--Jangan takut. Hanya dengan menemukan petunjuk selangkah demi selangkah kamu bisa melarikan diri dari sini.
--Apa kebenaran sebenarnya dalam kabut? Temukan rahasia tersembunyi dan pecahkan semua misteri.
--Metode pengoperasian keyboard virtual juga memungkinkan Anda mengontrol anak kucing dengan lebih baik untuk bergerak dan menyelesaikan lebih banyak tugas.
--Ketika Anda menemukan pintu keras itu, Anda tidak dapat melewatinya. Anda harus menemukan kunci yang sesuai.
--Setelah tugas-tugas tersebut selesai, hadiah yang dapat diperoleh akan meningkat secara bertahap, sehingga memperoleh poin lebih baik.
1. Ambil [Bawang] di sebelah kiri, lalu ambil [Botol Plastik] di sebelah karton. Masukkan bawang bombay ke dalam wadah penggiling di depan dan haluskan. Ambil [Jus Bawang] dari botol plastik dan tuangkan ke dalam tangan patung batu untuk mendapatkan [Pisau Saku]. Potong tanaman merambat di pintu masuk dan capai gua.
2. Periksa surat di lemari di depan, dan ambil [Gunting Berkebun] di dalam laci. Pola mata di dinding kanan akan membuka kotak kayu di sebelah kiri untuk mendapatkan [Palu]. Blokir dengan Serangga Daging]. Gunakan palu untuk membukanya. Dari lemari di sebelah kiri, Anda bisa mendapatkan [sebuah kubus dengan gambar katak di atasnya]. Gunakan palu untuk menghancurkan toples di lemari di depan Anda untuk mendapatkannya [[sebuah kubus dengan gambar elang di atasnya]].
3. Masuki pinggiran danau bawah tanah di kanan depan. Gunakan gunting kebun di sisi kiri Tengman untuk mendapatkan [blok dengan ular]. Klik pada blok di kiri atas dan gunakan palu untuk memecahkan kaca. Kemudian masukkan empat blok: serangga, katak, ular, dan elang. Klik tombol di atas, seberangi sungai dan capai pusat danau bawah tanah
4. Dapatkan [Cacing Tanah] di bawah batu kecil di rumput sebelah kiri dan temukan "Biru C" di batu, "Kuning B" di tablet batu di sisi kanan rumput, "Merah A" di tanda jalan di pojok kanan bawah, dan "Hijau D" di sisi kiri kotak hitam di rumah kayu. "Buka kotak untuk mendapatkan [Pancing] dan gabungkan dengan cacing tanah untuk mendapatkan [Baited Fishing Rod]. Gunakan di danau di atas kotak untuk mendapatkan [Squid]
Arsitektur rumah kuno, furnitur, perangkat mekanis, dan elemen lain dalam game semuanya mengacu pada gaya estetika pada masa itu, menyoroti pencapaian Revolusi Industri. Nada keseluruhan permainan ini juga gelap dan suram, seolah-olah kembali ke jalanan London yang remang-remang dan berkabut di Abad Pertengahan Eropa.