Beberapa waktu yang lalu, game yang sudah lama saya nanti-nantikan, "The Balance of Gods", akhirnya dijual. Setelah memainkannya selama beberapa hari, akhirnya saya menyelesaikan game tersebut dalam waktu 80 jam , saya masih enggan untuk melepaskannya. Saya membuka permainan dari waktu ke waktu. Menghabiskan satu atau dua jam untuk menggiling sebuah peralatan.
Saya yakin banyak teman yang pernah mendengar tentang game ini. Anda mungkin tertarik dengan proses pengembangan game tersebut, atau Anda mungkin tertarik karena pernah mendengar tentang plot game yang kompleks dan mengejutkan.
Bagi saya, daya tarik dari game ini adalah saya bisa memainkannya selama 80 jam. Diantaranya, pengalaman bertempur yang mulus dan menyegarkan menjadi faktor utama, dan plot menjadi tambahan yang membuat saya menantikan perkembangan plot setelah pertempuran.
Selanjutnya, saya akan memperkenalkan Anda pada bagian-bagian luar biasa dari permainan ini.
Sebagai RPG aksi gulir samping, sistem pertarungan "The Balance of Gods" didasarkan pada permainan ARPG tradisional Jepang. Sang protagonis dapat menggunakan berbagai senjata, keterampilan, sihir, dan alat peraga untuk melawan musuh pada saat yang sama Perlu memperhatikan pertahanan, penghindaran dan manajemen energi. Sistem pertarungan semacam ini menantang dan strategis, memungkinkan pemain untuk mencocokkan peralatan dan keterampilan sesuai dengan preferensi dan gaya mereka sendiri, dan menikmati sensasi pertarungan dan penyegaran. Dari tebasan awal dengan satu senjata hingga penambahan banyak keterampilan untuk membentuk kombo berbagai genre, pengalaman bertempur meningkat secara eksponensial.
Adegan pertarungannya kaya, termasuk area liar biasa, labirin dan ruang bawah tanah tersembunyi, mekanisme dan teka-teki khusus, serta berbagai BOSS dan musuh yang kuat. Selama proses eksplorasi dan pertarungan, pemain akan terus menemukan hal-hal baru dan merasakan kejutan serta kegembiraan. Di saat yang sama, mereka juga perlu terus beradaptasi dan berubah untuk memanfaatkan sumber daya dan lingkungan mereka sepenuhnya.
Salah satu fitur permainan: sistem keseimbangan. Izinkan pemain memperoleh berbagai efek bonus dengan menempatkan alat peraga berbeda pada pelat gantung skala. Sistem keseimbangan dibagi menjadi dua nampan gantung di kiri dan kanan. Setiap nampan gantung dapat menampung hingga empat alat peraga yang berbeda akan memiliki bobot dan efek yang berbeda. Bila keseimbangan timbangannya 100%, artinya bila rasio bobotnya sama, maka akan membawa peningkatan kemampuan yang sangat besar bagi pemain. Sistem ini bisa dikatakan membutuhkan banyak waktu untuk mempelajarinya.
Plot yang kompleks dan mengejutkan: setiap bab adalah cerita terpisah, dengan karakter baru muncul, dan setiap bab tidak bergantung satu sama lain. Namun di chapter terakhir, karakter yang tertolong dan peristiwa yang dialami akan menyatu di akhir, membentuk pembalikan cerita selapis demi selapis.
Terakhir, jika Anda adalah pemain yang menyukai game JRPG, cobalah "Scale of Gods". Game ini dikembangkan oleh pengembang game independen Jepang KEIZO. Bisa dikatakan banyak waktu dan tenaga yang telah dihabiskan, baik itu plot, pertarungan, atau musik, itulah yang menjadi highlight dari game ini.
Harga saat ini di negara tersebut adalah 80 yuan, dan teman-teman yang menyukainya dapat mencobanya.
Bagus banget, tapi tingkat kesulitannya kurang terkontrol dengan baik. Tahap awal dan pertengahan terlalu sulit, dan tahap selanjutnya terlalu mudah.
Setelah melewatinya, ia kemudian layu
Plot ini sangat menakjubkan
Cocok untuk pemain lama, orang jaman sekarang mungkin kurang suka memainkan permainan seperti ini
Itu benar-benar bisa disembuhkan, dan semua kesuksesan akan berlalu begitu saja.
Secara obyektif, tingkat kesulitan permainan ini sebenarnya tidak terlalu tinggi. Pada tingkat kesulitan normal pertama, kecuali gunung berapi yang bersembunyi terlalu dini, yang membuat saya sengsara, pada dasarnya saya berbaring telentang gunung berapi BOSS. Setelah melewati gunung berapi, ada pemain lain. Saya membeli ratusan anak panah ketika saya tidak memiliki peralatan apa pun, pada dasarnya tidak ada kendala.
Ini memiliki gaya zaman keemasan RPG, dan gaya retro mungkin kontroversial, tetapi tanggapan positif dari pemijahan monster dan pengaturan plot yang masuk akal bisa dikatakan bagus.
Plotnya bagus. Awalnya saya mengira itu adalah pahlawan yang menyelamatkan seorang putri, tetapi kemudian saya mengetahui bahwa itu adalah gerbang batu. Sayangnya, setelah memainkannya, saya menjadi kecanduan makanan elektronik.
Tidak masalah, tetap bagus jika dibeli atau tidak dimainkan.
Jangan dimainkan, itu akan memperburuk kondisi Anda setelah bermain