Biar saya jelaskan dulu ciri-ciri campingnya: Seperti yang kita ketahui bersama, setelah pasukan berkemah, atributnya akan menjadi serangan 52, pertahanan 56, darah 480, kecepatan 0, dan ciri-ciri pasukan akan hilang, dan mereka akan dipaksa untuk melakukannya. menyerang balik target dalam dua sel. Saya pikir itu bisa disebut "atribut kota". Pada saat ini, bahkan pasukan "kamp yang terjebak" dengan ciri "abaikan serangan balik" juga dapat melawan, karena ciri "abaikan serangan balik" dengan jelas menyatakan "bebas dari kerusakan akibat serangan balik pasukan", jadi jelas setelah pengaturan kamp, yang dimilikinya Ini bukan lagi tentara, itu adalah "kota".
Mari kita bahas kombinasi serta pro dan kontra secara mendetail:
1. Karakteristik:
1. "Tongshen" memiliki peluang yang sangat tinggi untuk kembali ke mana setiap sepuluh hari (harus dibawa, tetapi prajurit racun juga dapat dibawa);
2. "Tembok Kuat" sangat mengurangi pengaruh gaya menikung (harus dibawa, tidak takut pertarungan kelompok jarak dekat);
3. "Kekuatan Militer" mempengaruhi kerusakan taktis serangan dan serangan balik (dapat digunakan, pilih atribut terpadu yang tinggi untuk meningkatkan kerusakan serangan balik);
4. Yang terakhir gratis untuk dimainkan. Jika Anda takut ditangkap, Anda akan "mati", tetapi jika Anda beruntung, Anda akan menjadi "penyihir".
Ringkasan karakteristik: Ada pemulihan mana, pengurangan kerusakan, peningkatan kerusakan, dan fungsi.
2. Keterampilan umum (poin fungsi):
1. Pemulihan darah (semua keterampilan pemulihan darah tunduk pada bonus atribut terpadu):
(1) "Disiplin militer yang ketat" (4 sepuluh tahun, 2,5 biru) mengembalikan 300 tentara dua kali (memerah susu sendiri).
(2) "Kewaspadaan" (5 sen, 1,5 biru) mengembalikan 150 pasukan dua kali (untuk memerah susu sendiri).
2. Kembali ke warna biru (1 biru = 1 api biru = 2 poin keterampilan):
(1) "Psikis": Kemungkinan besar mendapatkan 1 warna biru setiap sepuluh hari;
(2) "Berjalan dengan kamera": (6 hari, 1 mana) mengembalikan 2,5 mana, tidak termasuk konsumsi, pengembalian sebenarnya adalah 1,5 mana.
3. Melepaskan pengendalian, mengobati penyakit dan cedera:
(1) "Harmoni Musik dan Wijen"; (30 hari, 1,5 biru) keterampilan target tunggal, kontrol pelepasan, dan peningkatan semangat sebanyak 18 (tidak berguna, semangat akan selalu 120 poin saat berkemah);
(2) "Xuan Hu Ji Shi" (3 sepuluh hari, 1,5 biru) keterampilan satu tubuh, menghilangkan kendali dan menyembuhkan penyakit;
(3) "Mengobati luka" (5 sepuluh hari, 1,5 biru) menyembuhkan luka.
Ringkasan fitur:
1. Kedua keterampilan pemulihan darah adalah pemulihan darah target tunggal terkuat (lebih dari 100 unit atribut "Kelompokkan Kembali" yang dapat memulihkan lebih dari 400 sekaligus. Jika Anda tidak percaya, cobalah sendiri) . Jenderal medis dan militer tidak perlu mengambil darah;
2. Batas atas yang dibuat sendiri adalah 7 mana, total konsumsi keterampilan adalah 8,5 mana, dan keterampilan pemulihan mana adalah 1,5 mana. Penyembuhan luka dan penyakit (keterampilan terjamin) dapat digunakan segera setelah Anda siap "komunikasi spiritual", tidak ada kekurangan mana sebelum musuh mati;
3. Kedua CD solusi tersebut sama-sama berusia 30 tahun, dan masih dapat mengabaikan kontrol abnormal yang tidak dapat dipindahkan.
3. Uraikan kelebihan dan kekurangannya secara detail:
1. Keuntungan:
(1) Menghemat uang: langsung memilih unit paling bawah, 5.000 tentara hanya berharga 1.500 emas; (Di mana saya dapat menemukan musuh sebesar itu)
(2) Makanan provinsi (Maret): 10 orang dalam ekspedisi mengkonsumsi 1 makanan per sepuluh hari, dan 0,25 makanan per sepuluh hari di kamp. (Saya ingin bertarung di belakang musuh)
(3) Menyelamatkan orang (menyelamatkan operasi): Satu orang menjadi tentara, tidak diperlukan dukungan, apa lagi yang bisa dikatakan.
Ringkasan: Singkatnya, jika Anda terbentuk dengan cepat, Anda akan mencapai puncaknya di awal. Anda tidak perlu menunggu beberapa tahun sebelum bisa bertarung, dan AI Anda akan dikonsumsi di awal.
2. Kekurangan:
(1) Ketapel! Itu kamu yang aku bicarakan! Jangan datang ke sini! Ah! Ah! (Namun, ketapel memiliki batasan medan).
(2) Tidak dapat menangkap musuh hidup-hidup.
(3) Dibutuhkan pasukan untuk menekan. Jika pasukan lebih dari selusin, kehilangan darah akan lebih cepat jika pasukan tidak cukup. Oleh karena itu, Anda harus menjadi kaisar sesegera mungkin.
4. Diuji
Setelah mendirikan kemah, itu adalah sebuah bangunan dan diserang oleh kavaleri, menghindari 40% kerusakan (rekaman video)
Suplemen 1: Gambar 6 Gambar 7 (Turban Kuning memulihkan darah)
Tambahan 2 : Gambar 8 dan Gambar 9 (Ujung Turban Kuning) (Ujung Turban Kuning)
Apakah atribut berkemah ini akan terpengaruh oleh cedera? Jika tidak, bisakah saya mengubah skill pembersihan kontrol menjadi guntur?
Tidak ada gunanya. Lebih baik menggunakan pelindung saja untuk mengurangi kerusakan daripada mendirikan kemah. Saya tidak tahu seberapa baik itu. Kecuali tidak bisa mengenai dua blok, itu bisa dihancurkan ke segala arah.
Saya melihat Anda sangat menyukai Huang Tiandang Li.
Oke, oke, saya telah bermain dengan Vine Armor Soldiers selama beberapa hari baru-baru ini, dan saya menjadi autis. Itu adalah unit sampah, dan saya merasa pengurangan kerusakannya sama dengan tidak memilikinya memimpin kavaleri untuk menyerangku, tapi aku masih memiliki empat atau lima tentara Vine Armor dengan satu pedang, dan satu kavaleri mati setelah tiga putaran
Jika jumlah pasukannya sama, tidak masalah melawan tiga atau empat.
Buat jenderal Anda sendiri yang berspesialisasi dalam berkemah, dan tambahkan beberapa peningkatan pada berkemah
Anda dapat melakukan ini. Jika versi online dapat bermain seperti Anda, maka Zhang Jiao akan menjadi kekuatan awal, yang sangat menarik.
Mudah digunakan untuk pertahanan, namun tetap perlu dikombinasikan dengan pertarungan jarak jauh dan jarak dekat.
Bagus sekali
Bisakah Anda mengambil inisiatif menyerang?