Teman-teman abadi, sudah sekitar 9 bulan sejak server kami diluncurkan pada November 2022.
Perjalanan kami dari awal hingga kesuksesan sederhana yang kami raih saat ini tidak terlepas dari dukungan penuh dari semua sahabat abadi. Tak terhitung banyaknya rencana dan ide yang telah berulang kali dikemukakan oleh para sahabat abadi. Terima kasih sebelumnya~!
Namun saat ini studio kami masih menghadapi serangkaian masalah seperti kekurangan staf dan dana. Bekerja lembur sudah menjadi hal biasa.
Mohon maafkan saya jika Anda menemukan beberapa bug buruk dalam game. Dengan tenaga yang terbatas, pasti akan ada beberapa masalah yang tidak terselesaikan selama proses pengembangan dan pembaruan pengalaman bermain yang bagus untuk teman peri kita. Adapun beberapa poin emas kripton, sebenarnya tidak mungkin. Pengeluaran dan pendapatan studio tidak dapat mencapai keseimbangan, dan telah mengalami kerugian, semuanya bergantung pada popularitas. Harus puas dengan beberapa peran khusus untuk menghilangkan stres. Saya juga meminta "Kepala Macan Tutul" untuk bersabar bersama saya.
Game ini sendiri telah mencapai skala tertentu setelah ratusan pembaruan besar dan kecil, dan beberapa fitur gameplay juga telah ditambahkan. Itu semua berkat upaya bersama dari teman-teman peri kami dan berbagai ide bagus yang mereka berikan kepada kami sehingga kami dapat mencapai posisi kami saat ini. Hal ini membuat kita tahu bahwa kemampuan pribadi itu terbatas, dan setiap orang memiliki inspirasinya sendiri. Oleh karena itu, kami meluncurkan kegiatan mengumpulkan ide-ide emas dari teman-teman peri. Koleksi gameplay, bicaralah, saya akan melakukannya!
Sobat peri bisa mengemukakan gameplay yang diinginkan atau berbagai saran lainnya di kolom komentar, dan kami akan melakukan update selanjutnya berdasarkan permintaan kalian.
Setelah saran Anda diterapkan, Anda akan menerima hadiah berikut:
Juara pertama (Juara 1), Lin Yuxue, Leng Gang, Zheng dapat memilih salah satu dari ketiganya secara eksklusif dan mendapatkan tambahan 600 ubin.
Tempat kedua (tempat pertama), 10.000 kupon iklan atau 10.000 perlengkapan jimat tempa
Juara ketiga (peringkat 10), 3000 kupon iklan atau 3000 perlengkapan jimat tempa
----------
Saya juga meminta dukungan dan curah pendapat teman-teman peri saya. Kumpulan gameplaynya berakhir pada pukul 23:00 pada tanggal 31 Agustus. Terima kasih semuanya.
----------
Terima kasih atas balasan antusias Anda! Banyak ide Anda yang bertepatan dengan ide kami, dan kami telah membuat beberapa folder baru.
Nah inilah daftar rangkingnya kali ini
Tempat pertama:
zz
Tempat kedua:
Jeruk bali, Nobel
Tempat ketiga:
Sentuh Momo Momo (
Roda bergulir
mantan pacar
Tirai`
Asal
daun
ngantuk ngantuk ngantuk
Xiangyuan
berbisik
Mahou Shaju Mochen
Pemain yang menang diminta untuk menghubungi pemilik grup melalui grup QQ untuk mengklaim hadiahnya.
Karena saran dari dua pemain peringkat kedua sangat dekat satu sama lain, maka ditambahkan satu pemain peringkat kedua tambahan.
Pada saat yang sama, antusiasme semua orang telah melampaui imajinasi kami. Pemain yang meninggalkan pesan di acara ini dapat mengambil tangkapan layar dari halaman komentar pengguna tap mereka dan menerima hadiah kecil melalui pemilik grup Q.
Berikut tanggapan terhadap beberapa solusi yang lebih sering disebutkan:
Online: Karena online membutuhkan banyak usaha, maka kemampuan kita saat ini memang tidak mampu melakukan konfrontasi real-time pada game online seperti ayam dan raja...
Bertani: Alur bertani merupakan pengalaman yang sangat kami sukai. Kami harus menemukan cara untuk menambahkan gameplay santai seperti ini di masa mendatang.
Elixir: Memang ada masalah dengan nilai ramuannya. Terima kasih telah mengingatkan semuanya. Kami telah meningkatkan tingkat budidaya ramuan di alam selanjutnya.
Saya tidak tahu apakah saya ingin mempertimbangkan konten online. Jika demikian, saya berharap akan ada salinan tim, obrolan layar publik, dan sebagainya. Saya dapat membatasi NPC ini setiap hari/mingguan/bulanan. Gunakan koin emas atau batu spiritual untuk membeli ginkgo, material, jenis senjata ajaib acak, dll. Anda juga dapat melakukan beberapa aktivitas di masa mendatang, dan kemudian saya rasa saya dapat membukanya. rumah/gua atau semacamnya. Seluruh peta kecil memiliki batas, menurut saya Ada meja, kursi, layar, dll. di Menara Tak Berujung. Anda dapat membuat beberapa perabotan serupa tingkat budidaya Anda per detik. Anda dapat membuka taman dan menggunakan koin emas dan batu spiritual untuk menanam dan mengolah bahan guna mendapatkan ramuan yang meningkatkan atribut secara permanen tetapi terbatas pada sejumlah server tertentu untuk menyempurnakan beberapa atau mendapatkannya melalui tugas pencapaian atau sesuatu. Dapatkan beberapa bonus ramuan sementara, seperti serangan ekstra, penghindaran kerusakan, darah, dan lain sebagainya.Ada juga jimat yang bisa memberkati diri sendiri.Setelah dibuka, Anda bisa meningkatkan atribut Anda tidak perlu menyerang peralatan dan harapan musuh bahwa senjata akan dilepaskan sesegera mungkin. Seluruh fungsi kunci Untuk mencegah peralatan tertentu disintesis dan dikonsumsi secara otomatis, karakter berharap untuk melakukan uji coba. Bisakah mereka yang memiliki tanda zodiak memilih beberapa tanda zodiak untuk dicoba, dan kemudian karakter sebenarnya hanya menggunakan satu di level tersebut? Bisakah perjalanan atau sesuatu yang menghabiskan stamina digunakan untuk beberapa karakter? Pergi bepergian, dan Anda dapat membawa kembali beberapa perbekalan ketika Anda kembali setelah jangka waktu tertentu (Jangan terus memikirkan lolimu?? dan Ohnono??, protagonis Yu tidak akan dijadikan anjing jika dia tidak memperkuat Zhen??) Sekte merasa posisinya bisa diubah, Misalnya, kamu hanya bisa dipromosikan menjadi murid sejati dengan mengandalkan reputasi. Nanti, Anda harus menjadi penatua atau lebih tinggi, dan Anda harus memiliki tingkat kultivasi yang sesuai atau menantang penatua, penatua yang hebat, dan penatua tertinggi terasa lebih masuk akal. Mungkin ada video yang menunjukkan kekuatan magis sekte di Paviliun Perpustakaan. Selain senjata magis, setiap sekte juga dapat menyiapkan senjata unik dan sebagainya. Anda dapat membelanjakan kontribusi Anda untuk ditukar dengan embrio dan kemudian membelanjakan materialnya, emas koin, dan batu spiritual untuk membangun dan meningkatkannya. Ini unik untuk sekte tersebut. Peralatan tersebut dapat menambahkan beberapa efek atribut dan efek khusus pada kekuatan magis sekte tersebut. Akan diberikan kepada kalian saat kembali ke sekte. Rasanya cukup seru?? Menantikan lanjutan dari plot utamanya ヾ(●′?`●)? Wow~ Ini beberapa pemikiran saya permainan akan menjadi lebih baik dan lebih baik. Bisakah gaji sekte diberikan sesuai dengan posisinya? Sekarang tampaknya 3.000 koin tembaga ditambah sepuluh roti. Ada pembicaraan tentang budidaya ganda dan sebagainya , Anda dapat melakukannya sekali, dan setelah budidaya ganda, Anda bisa mendapatkan lebih banyak kontribusi dengan memberikan beberapa kontribusi seni bela diri pada budidaya. Cara termudah adalah dengan menaikkan batas atas harian dari bounty. seperti pengaturan untuk melepaskan beberapa serangan atau memanggil monster? Apakah ada sesuatu seperti penyapu untuk level normal?? Saya menonton iklan untuk level yang saya mainkan. Saya dapat membuat beberapa hewan peliharaan spiritual yang berbeda untuk penyapu efeknya berbeda-beda. Hanya itu yang terpikir oleh saya untuk saat ini, nanti saya akan menambahkan lagi jika ada ide.
1. Mode Endless Tower telah diubah dari kompetisi waktu menjadi jumlah level yang dilewati. Di satu sisi, kebanyakan orang tidak punya waktu untuk berpartisipasi di dalamnya selama beberapa jam. Kedua, ada terlalu banyak monster di belakang, dan permainan akan lamban dan tidak ada ruang untuk pengoperasian. Saya harap dapat diubah ke sistem penyelesaian, mengurangi jumlah massa, meningkatkan volume darah, meningkatkan mekanisme di tempat atau debuff acak, Anda dapat mengatur batas level. , dan terakhir rangking berdasarkan jumlah level yang diselesaikan dan durasinya. Sebaiknya kendalikan waktunya maksimal sekitar 30 menit. 2. Tingkatkan keluaran ubin, rasanya akumulasinya sangat lambat. Bunga aprikot terlalu sulit untuk dibeli. 3. Saat Anda mencapai ranah menjadi dewa, kemajuannya sangat lambat, dan peningkatan dihitung setiap minggu, yang tidak sejalan dengan siklus permainan mini-game. 4. Meskipun keluaran peralatan telah meningkat melalui ruang bawah tanah, masih perlu beberapa minggu untuk mendapatkan yang berwarna merah. Saya harap penulis akan memikirkannya dengan serius. 5. Karena kekuatan magis sekte tersebut sangat kuat, sistem senjatanya telah menurun. Apakah penulis telah mempertimbangkan mode penambahan poin untuk sedikit meningkatkan kekuatan? 6. Saat ini, nilai numerik spesifik dari karakter tidak dapat dilihat, dan sangat tidak nyaman untuk membandingkan beberapa keterampilan peralatan. Ada juga beberapa cedera tambahan, seperti keracunan, namun kerusakan dan efek spesifiknya tidak diketahui. Semua ikonnya juga hanya tebakan. 7. Penjara bawah tanah berlangsung selama sepuluh menit. Penulis dapat mempertimbangkan untuk memperpendek durasinya. Ketika kerusakan meningkat di tahap selanjutnya, masih terasa sangat membosankan untuk bertahan dari massa bos. Dengan cara ini setiap orang memiliki lebih banyak pilihan. 8. Mari kita bicara tentang perasaan saya yang sebenarnya. Sekarang saya online setiap hari untuk memeriksa kontribusi sekte. Saya menyelesaikan mengalahkan monster dalam tiga atau empat menit, dan membersihkan ruang bawah tanah dan memanjat menara waktu habis, dan output serta hadiahnya tidak proporsional, terutama pendakian menara. Anda bisa menutup telepon saat ruang bawah tanah terbuka, tapi itu tidak berarti banyak .Mengapa tidak membunuh sejumlah massa tertentu? Game kecil seharusnya memperkaya gameplay dan mengurangi waktu yang tidak berarti. Siklus permainan terlalu lama dan tidak ada yang bisa dilakukan di tengah-tengahnya. Terlalu lama untuk menyimpan materi setiap hari selama beberapa minggu. Saya berharap permainan ini menjadi lebih baik dan lebih baik lagi
Kembangkan pemain untuk menciptakan keterampilan mereka sendiri
Kapan bug tugas harian sekte akan diperbaiki? Reputasi tugas dikatakan 100, tetapi sebenarnya hanya setengahnya. Sudah lama sekali, dan masih belum diperbaiki level, jadi dibutuhkan banyak usaha setiap hari. 750 reputasi lebih sedikit.
Saya hanya punya satu ide. Ini adalah sistem rumah, lihat Happy Farm pada tahun 2008. Bidang pengobatan, menanam rumput peri. (Jumlah rumput peri yang diperoleh dalam proporsi berbeda berbeda-beda) (Rumput peri dapat ditukar dengan ramuan tingkat tinggi yang dapat menembus alam (seperti pil pembangun fondasi dalam legenda budidaya fana, pil pembangun fondasi, pil penguat semangat, pil Jiuqulingshen, dan pil keberuntungan). (Dan) Angkat binatang peri, binatang ajaib, yang terbang di langit, yang berlari di tanah, yang berenang di air batu spiritual (barang yang bisa ditukar) dengan perbandingan tertentu, tentunya dekorasi rumah anda sangat diperlukan. Ladang obat dan padang rumput semuanya bisa dihias, dan gua tempat anda tinggal akan lebih bagus lagi jika anda bisa mencuri makanan main mata dengan rubah.
Anda dapat mencoba melakukan reaksi unsur. Atau melakukan seni bela diri super dengan kekuatan supernatural. Buat menara tak berujung lainnya dengan bos di setiap lantai. Pilih secara acak 1 dari 3 atau bebas pilih 6 keterampilan dan harta tingkat penuh dan terus tingkatkan.
Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk menghilangkan stres dan bersahabat dengan masyarakat. Disarankan agar tema utamanya adalah Budidaya Keabadian, dicampur dengan mini-game lainnya (seperti panjat menara, sintesis, atau mini-game puzzle), sehingga modusnya tidak terlalu tunggal dan dekompresi. Disarankan agar Anda menonton sejumlah iklan setiap hari untuk mendapatkan hak istimewa bebas iklan pada hari itu, katakanlah 20 (misalnya), yang juga merupakan awal yang baik menonton 20 iklan setiap hari. Saya telah melihat permainan lainnya Ada yang seperti itu; apakah Anda tertarik membuat camilan ayam, sekitar 50 orang, mengambil senjata ajaib di tanah (senjata ajaib itu terlalu mewah), hutan, membunuh makhluk abadi (mendapatkan kekuatan magis), fokus pada PVP kasual kecil (meniru jenis berputar-putar dengan pisau), permainan ringan di mana semakin kuat pisaunya, semakin lama, hanya dalam mode adu ayam) Itu saja. Menurut saya ukurannya relatif ringan dan mudah diterapkan. Saya tidak tahu apakah ini bisa membantu.
Disarankan untuk membangun sistem untuk menonton iklan secara otomatis (bukan untuk melewatkan iklan, tetapi untuk menonton iklan berikutnya secara otomatis setelah menontonnya), atau untuk merekomendasikan wizard tombol kepada semua orang jika Anda tidak memiliki cukup dana dan khawatir dimarahi oleh kepala macan tutul, mengapa tidak merekrut pengiklan? , dunia win-win bagi produsen, pemain, platform, dan pengiklan tercapai.
Saya memainkan versi uji coba yang berdiri sendiri Bulan lalu, saya mengatakan kepada Yifanfengshun bahwa saya dapat bergabung dengan Aipower sebagai sponsor, tetapi saya tidak menyangka hal itu benar-benar terjadi... Izinkan saya berbicara tentang saran 1 ini, pengalaman dari. Pil Pengumpul Qi, dan kultivasi. Peningkatan pengalaman yang dibawa oleh promosi panggung semakin berkurang? Pemurnian Qi: setiap materi × 1 = 18.000 basis budidaya (setiap materi memiliki 18.000 basis budidaya) Pembangunan fondasi: setiap materi Setiap materi memiliki a tingkat budidaya 27.000) Ramuan emas: setiap materi × 4 = 90.000 budidaya (setiap bahan memiliki tingkat budidaya 22.500) Jiwa yang Baru Lahir: setiap materi Dewa: setiap materi × 8 = 162.000 basis budidaya (setiap materi memiliki basis budidaya 20.250) .Kombinasi: setiap bahan × 8 = 198.000 basis budidaya (setiap bahan memiliki basis budidaya 21.000). Saya tidak membeli yang terakhir karena hanya bahan yang dibutuhkan untuk alkimia, jadi berapa banyak budidaya yang dibawa setiap bahan adalah kuncinya. tapi levelnya sudah meningkat, tapi sekarang masih meminum Qi Gathering Pills dalam masa pembangunan pondasi. Saya tidak tahu maksudnya pemain mengeluarkan uang untuk membeli pil dari ramuan secara rasional, bukankah setelah ranah ditingkatkan, setiap material akan semakin meningkatkan level budidayanya, bukan? 2. Bergabunglah dengan sistem pencapaian. Dibutuhkan beberapa hari untuk melewati level tersebut, dan kemudian tinggal mengumpulkan ubin untuk mengumpulkan dan meningkatkan peralatan. Untuk pemain lama, kesenangannya benar-benar berkurang. Menambahkan sistem pencapaian dan bonus atau hadiah yang sesuai dapat memberikan pemain sebuah tujuan berkendara berorientasi. 3. Peralatan dan binatang mitos. Peralatan saat ini hanya memiliki empat jenis peralatan: kalung, pakaian, sepatu, dan cincin di sebelah kanan. Penulis juga meninggalkan ruang untuk senjata dan mantra di sebelah kiri. Kami menantikan hasilnya sesegera mungkin. Hanya ada satu jenis binatang mitos saat ini, dan dibutuhkan 50 detik untuk mengumpulkan pengalaman dari seluruh peta. Ini tumpang tindih dengan jangkauan senjata ajaib Tas Qiankun. Disarankan untuk melepaskan hewan peliharaan baru sesegera mungkin dapat memberikan bonus pedang, air, api, kayu, dan guntur yang sesuai menurut sekolah yang berbeda. Atau kekuatan magis yang sesuai dapat ditukar dengan ubin dan ditempatkan di rumah harta karun sekte untuk ditukar.
Game ini benar-benar dapat mengambil rute merpati daging, mode tanpa akhir, karakter awal dipilih secara acak, berdasarkan jumlah lantai, 1 bos di 10 lantai, Anda dapat menambahkan mitra setiap 50 lantai, hingga 3 orang, Anda bisa ikut rangking, penyelesaian mingguan, berikan Hadiah rangking bisa diubah dengan menonton iklan di tengah, tapi harus ditambah batasannya, misal maksimal 10 iklan bisa ditonton dalam satu permainan tanpa akhir permainan tim, PK dua orang, atau diskusi pedang dan buat peta besar dengan 100 atau 50 orang. Kelangsungan hidup manusia, alat peraga acak, mode ini paling baik dibatasi pada jangka waktu tertentu, jika tidak, Anda tidak akan bisa mencocokkan orang .