Saya yakin setiap orang telah menemukan kata ini di tempat yang berbeda akhir-akhir ini.
【jalan-jalan kota】
Jadi, apa sebenarnya “jalan kota” itu?
Jalan-jalan kota mengacu pada berjalan-jalan di kota atau berjalan-jalan di kota. Ini adalah cara wisata mikro perkotaan, Selama proses perjalanan, kami berharap untuk menghindari keramaian dan atraksi populer, dan masuk jauh ke dalam jalanan, gang, situasi dan ruang kota tanpanya. membuat panduan. , Non-utilitarian, mengembara tanpa tujuan, tidak terpengaruh oleh evaluasi dan bimbingan orang lain.
“Belok saat lampu merah, dan jalan lurus saat lampu hijau.”
“Berhentilah membuat strategi dan beri kejutan pada diri Anda sendiri”
Kurangi keinginan untuk check-in yang jenuh dan lebih banyak mengejar casualness. Anda tidak peduli kemana tujuannya, apalagi merancang rute yang telah ditentukan.
Peta kekayaan mendadak, pemandangan dengan suasana "berbunga-bunga".
Pemahaman saya adalah saya tidak tahu pemandangan seperti apa yang ada di tikungan berikutnya! Ayo pergi dulu!
Pesona keacakan, keseruan menjelajahi hal yang belum diketahui, dan mengambil risiko, inilah mengapa city walk begitu populer.
Pada titik ini, saya yakin penangkap mimpi telah memperhatikan kata kuncinya!
[Tidak dapat merancang rute yang sudah ditentukan]
Apakah itu terasa familier?
Mari kita perlakukan level dalam "Sleepwalking" sebagai peta kota. Pintu masuk yang muncul secara acak setelah melewati level tersebut adalah konten di balik setiap pintu masuk di sudut kota.
Menyelesaikan! Apa pun! mesin!
Ya, yang ingin saya sampaikan kepada Anda hari ini adalah [tentang pembuatan adegan acak]
Izinkan saya memberi tahu Anda para penangkap mimpi bagaimana adegan level kami dibuat, dan apa tujuannya?
PERGI PERGI!
Banyak orang akan berpikir bahwa produksi adegan level kami dilakukan secara seni dan perencanaan...
Ini memang [murni buatan tangan], tapi efisiensinya terlalu rendah!
Agar cepat, nyaman, berskala besar, dan tidak berulang, kami menggunakan serangkaian program [generator level acak] untuk membuat adegan
Ada empat struktur dasar yang saat ini digunakan
Mari tunjukkan proses ini dengan GIF sederhana
Apa yang dimaksud dengan topologi? Secara sederhana dapat dipahami sebagai hubungan keterhubungan antar ruang tingkat yang merupakan pondasi terpenting.
Setelah meletakkan fondasi, jika Anda tidak puas, Anda dapat mengacak ulang untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Kemudian muncullah generasi pandangan jauh dan dekat.
Oke, peta level lengkap telah lahir, dan langkah selanjutnya adalah membuat satu ruangan. Saat ini, ada tiga level pembuatan ruangan di game kita, yaitu
Anda dapat melihat proses pembuatan ruangan: ① Hasilkan bidang tanah → ② Hasilkan dekorasi, dll. → ③ Hasilkan tepian
Kemudian akan ada kontrol yang lebih detail terhadap setiap proses.
Lukisan asli adegan permainan
Berikut ini adalah fokus artikel ini, dan ini juga merupakan kesempatan pertama bagi kaum muda untuk mengenal mekanika kuantum!
Pembuatan level—teknologi yang mendasari:
WFC (Algoritma Keruntuhan Fungsi Gelombang): Keruntuhan fungsi gelombang adalah sebuah konsep dalam mekanika kuantum, tetapi bidang komputer mengacu pada gagasan algoritma ini. Ini adalah metode yang menggunakan informasi lokal yang ada untuk melakukan ekstrapolasi secara acak ke situasi global untuk membentuk serangkaian keadaan tertentu secara acak. Dalam "Sleepwalking", dapat dipahami bahwa kami memiliki banyak unit area gameplay dasar, yang dapat berupa plot ruangan, sebidang tanah kecil, atau adegan kosong, dan kemudian berdasarkan aturan gameplay merpati daging, di bawah pembatasan Terus-menerus menutup area yang tidak berguna sambil menentukan adegan dan area gameplay yang efektif untuk menghasilkan level acak yang selalu berubah.
Kamu berkeringat sekarang, saudara
Anda dapat melihat bahwa ruangan yang sama memiliki medan dan perabotan yang berbeda setiap kali Anda memasukinya.
Melalui generator level acak ini, dalam "Dreamwalking", setiap petualangan Dream Catcher akan memiliki pengalaman yang berbeda, seperti berjalan-jalan di kota. Ini memberikan keberlanjutan yang baik untuk semua orang dan tidak akan bermain lagi setelah beberapa kali Saya sudah memainkan semuanya, tetapi selalu ada pengalaman dan penemuan baru. (Poin diambil!)
Kami berharap "Sleepwalking" juga dapat memberikan Anda pengalaman seperti itu. Petualangan dan hal yang tidak diketahui selalu menyenangkan!
Pergi dan rasakan kesenangan petualangan dan eksplorasi (kualitas gif dikompresi secara serius, silakan merujuk ke mesin sebenarnya)
Sebagai permainan merpati daging, kami tahu bahwa setiap penangkap mimpi akan memiliki serangkaian rute dan jawaban yang relatif optimal. Hal ini memang dapat membantu Anda "menyelesaikan level" lebih cepat, tetapi kami menyarankan setiap orang untuk mengadopsi mentalitas "berjalan di kota". kesenangan arsitektur acak dan nikmati jelajah di dunia mimpi!
Merpati masak terbaik
Tujuan dari studio R&D "Sleepwalking" tetap memasak "merpati daging" terbaik
Oke, nantikan versi beta publiknya
dukungan dukungan dukungan dukungan dukungan dukungan dukungan
Besar
Ayo
Saya tidak mengerti
Oke oke
emas
Meskipun saya tidak dapat memahaminya, rasanya luar biasa