2. Ada pertempuran otomatis dan lompatan cerita. Mesin sebenarnya adalah demo PC dan mendukung pengontrol.
3. Jumlah orang yang tersedia untuk bertempur adalah 4 di sebagian besar adegan, tetapi kadang-kadang ditampilkan sebagai 5. Saya ingin tahu apakah ini bug.
4. Beberapa profesi atau karakter dapat melengkapi hewan peliharaan, sementara yang lain tidak, dan hewan peliharaan yang tersedia untuk pemain dan musuh tampaknya sama.
5. Batas atas level karakter dibatasi oleh jumlah bintang. Saya belum memainkan banyak game seluler. Rangkaian batasan level dan desain item ini hanya dapat dikaitkan dengan Arknights. .
6. Nilai konsumsi yang stabil harus sistem stamina...?
7. Robot lucu sang protagonis sepertinya saat ini sudah bisa dimasukkan ke dalam ransel sang protagonis, dan memang ada adegan yang sesuai nantinya.
8. Karena dibuat oleh UE5, jika Anda memang ingin melakukan gerakan memanjat dan mengikat anggota badan model secara real-time, ada banyak solusi yang sudah jadi, tetapi demonstrasinya melalui cetakan, jadi saya rasa saya sudah melakukannya memoles skrip dan gameplay sebelum memoles detail ini (Saya sangat puas dengan pandangan dunia dan plot yang ditampilkan dalam demonstrasi langsung), dan dampak dari adegan pertempuran tidak terduga sejak awal.
9. Dikombinasikan dengan model hewan peliharaan Qianming pada Gambar 4 dan logo hewan peliharaan Qianming pada Gambar 9 di bawah, dan membandingkan hewan peliharaan anggota komite disiplin pada Gambar 10, terlihat lebih jelas bahwa hewan peliharaan pemain dan musuh adalah hal yang sama (tetapi tepatnya, hewan peliharaan tersebut Karakter pemain dan "musuh" pada dasarnya saling berhubungan).
10. Ikon tugas di bawah menunjukkan urutan tindakan dari kanan ke kiri. Mungkin ada putaran CD sebelum hewan peliharaan mengambil tindakan, ia akan mengambil tindakan setelah pemiliknya mengambil tindakan.
11. Pertahankan gaya percakapan akrab ini tetap hidup.
Tidak ada inovasi dalam gameplay dan budidaya. Alangkah baiknya jika karakter dari kamp monster musuh dapat ditarik, misalnya kombinasi efek negatif elemen dapat menghasilkan efek atau keuntungan negatif baru, atau karakter dapat mengubah debuff dan buff, menambahkan tim multi-pemain yang mirip dengan Onmyoji. Pasar untuk ruang bawah tanah pve dan permainan kartu berbasis giliran pada dasarnya telah stabil. Lalu ada Railway dan Seventh Epic di masa lalu, dan Black Clover di belakang tanpa beberapa fitur.
Kapan kualifikasi akan dikeluarkan?
Alangkah baiknya jika ada dungeon yang melewati sistem turn-based. Saya tidak ingin bermain Bengtie karena saya harus mengesampingkan ponsel saya setiap hari dan membiarkannya bermain sendiri.
Rasanya seperti p5, tetapi tidak dapat menangkap p?
Berapa kelangkaan awal tertinggi suatu karakter? Tidak dapat melihatnya di mesin sebenarnya
Apakah ini permainan berbasis giliran?
Dari depan, terlihat...agak konyol.
Ini bagus