Model ini bertujuan untuk menetapkan panduan proteksi kebakaran menara dengan referensi signifikansi tertentu.
Berikut beberapa konsepnya:
Frontal fire: Api yang memberikan damage pada musuh di depan
Senjata sampingan: serangan sampingan terhadap kelompok musuh yang "memakan tentara yang lewat" dari samping
Depan: Posisi paling mudah dijangkau di jalan yang dapat dijangkau musuh
Jadi berdasarkan pengaturan di atas, kita dapat dengan mudah menarik kesimpulan yang sangat mendasar: "Ketika daya tembak frontal cukup kuat, garis depan akan mundur; jika daya tembak tidak mencukupi, garis depan akan bergerak maju dan permainan akan gagal."
Oleh karena itu, "mengendalikan garis depan" adalah elemen kunci dalam permainan menara pertahanan.
Alasan kenapa garis depan maju adalah karena daya tembak frontalnya terlambat untuk menghancurkan musuh berikut, maka kita bisa mendapatkan rumusnya
Daya tembak frontal minimum yang diperlukan untuk mengontrol garis depan = (HP musuh - daya tembak samping) × kecepatan gerak musuh
Oke, mengingat premis di atas, mari kita bayangkan apa yang akan terjadi di jalan yang dijaga ketat.
1. Masa promosi
Pada tahap awal, ketika musuh baru saja memasuki jalan, tidak ada senjata sampingan, sehingga kebutuhan senjata frontal tinggi dan biasanya tidak dapat dipenuhi. Saat ini garis depan akan maju.
2. Periode pengendalian
Saat garis depan maju, sayap musuh terlihat dalam jangkauan menara pertahanan kita, dan saat garis depan maju, daya tembak sayap menjadi semakin kuat. Pada saat ini, kebutuhan akan senjata frontal berkurang dan biasanya dapat dikendalikan pada saat ini. Garis depan tidak akan maju saat ini.
Pertahanan yang ideal biasanya berhenti pada tahap ini.
3. Periode mundur
Jika pemain meningkatkan daya tembaknya tepat waktu, musuh akan dihancurkan lebih cepat daripada kemampuan musuh untuk mengisinya kembali, dan garis depan akan mundur.
Rasanya seperti Anda memperumit masalah sederhana. Anda hanya perlu menghitung efisiensi keluaran teoritis berdasarkan data menara, setelah pertempuran sebenarnya, perkirakan efisiensi keluaran aktual dan kinerja biaya. Setelah Anda mengetahui secara kasar efektivitas tempur setiap menara, Anda bisa bermain-main dengannya saat Anda punya uang . Misalnya, beberapa menara panah lebih baik daripada menara panah kecil, tetapi kurang hemat biaya dan memiliki tingkat serangan yang lebih rendah. Jika Anda ingin semua peluru mengenai, Anda harus menempatkannya di pinggir jalan, jika tidak, hasilnya akan sama dirindukan. Misalnya, meriam hemat biaya dan sangat kuat, tetapi penetrasinya tinggi dan peluru sulit mengenai semua sasaran. Sebaliknya, meriam tembakan terus menerus mudah mengenai seluruh sasaran. Jika medannya bagus, gunakanlah meriam. Dalam game ini, turret pada dasarnya memiliki keluaran sen per poin, selama turret memiliki posisi untuk ditempatkan dan semua peluru turret mengenai, sebenarnya setiap turret hampir sama. Game ini menekankan perang ekonomi dan tidak mendorong pemain untuk merencanakan penempatan turret.
Ini teorinya, tetapi saat ini hanya 2 hingga 8, dan saya belum pernah mengalami situasi seperti itu, dalam banyak kasus, ini didasarkan pada periode perlindungan siang hari yang diperbarui setiap hari.
Mengapa Tiga Hari Kegelapan berubah menjadi tanda tanya di pojok kanan atas yang menunjukkan jumlah hari? ? ? , dan Menara Surya tidak akan melepaskan gelombang setelah terakumulasi, dan tidak dapat dijeda.
Tambahan: Daya tembak adalah kerusakan sebenarnya yang diterima musuh, bukan kerusakan yang ditimbulkan. Oleh karena itu, kerusakan yang meluap tidak akan termasuk dalam daya tembak.
Mengapa saya hanya boleh membawa 6 kartu?
Beberapa analisis kasus khusus dapat dilakukan di sini: Misalnya, meriam, meskipun kerusakan tinggi memberikan keluaran daya tembak yang kuat, penetrasi peluru artileri memberikan "kekuatan tembak sampingan" yang besar, sehingga efektivitas tempurnya relatif tinggi. Namun, saat menghadapi musuh dengan kesehatan rendah dalam jumlah besar, daya tembaknya akan dibatasi oleh kesehatan musuh.
Di sini kita bahkan dapat memperluas dan memperluas rumus kecepatan gerak maju = kecepatan gerak musuh - (volume darah musuh - intensitas tembakan lateral) intensitas tembakan frontal. Rumusnya tidak terlalu ketat, tetapi cukup untuk dianalisis.