Halo semuanya, nama saya Jiqiu. Surat ini mungkin memiliki sedikit energi negatif, jadi mohon jangan membacanya jika Anda keberatan.
1. Situasi mandiri: Conflict 2 Blitz sudah lebih dari tiga tahun sejak proyek ini didirikan. Pada bulan Maret tahun ini, saya mulai mengembangkan game ini secara penuh waktu. Dalam sekejap, sudah 9 bulan berlalu. Saya hampir tidak dapat melakukannya sekarang dengan sedikit tabungan dan pekerjaan paruh waktu.
Tapi sekarang, saya tidak bisa menahannya lagi, secara mental.
Tidak bisa tidur, tidak bisa tidur, tidak bisa tidur.
Saya merasa cemas dan mudah tersinggung akhir-akhir ini, terus-menerus memproduksi konten baru, mengoptimalkan nuansa pengoperasian, dan meniru permainan lain yang dikatakan para pemain.
Saya pikir Clash 2 adalah permainan yang unik. Saya pikir bahkan penonton Clash 2 dapat mencari nafkah dan menyimpan pendapatan untuk pengembangan lebih lanjut. Saya pikir selama saya bekerja keras, saya pikir saya bisa membawa hal baru vitalitas untuk game RTS seluler. . .
Anak-anak muda selalu harus membayar harga atas kemauan mereka. Ketika saya mengenal pengembangan game di sekolah menengah, saya merasa bahwa saya berbeda dari teman-teman sekelas di sekitar saya Dulu waktu kuliah, saya merasa berbeda, dan sekarang sepertinya saya adalah pria narsis yang sangat narsis.
Itu semua mencela diri sendiri, membuat semua orang bersenang-senang, ha.
2. Status permainan:
Game ini telah diuji dalam skala kecil di beberapa platform, tetapi setelah mengujinya, pada tanggal 29 November, selama total 3 bulan, saya mendapat sedikit lebih dari 1.000 yuan. Hal ini telah memakan sekitar 25% pengguna.
Permainan ini diperbarui setiap hari, dan kami juga mencari perusahaan lain, investasi, penerbit, dan peluang kerja sama.
Setiap kali saya menyelesaikan suatu fungsi, saya sering melihat data di backend periklanan, dan melihat perkiraan pendapatan beberapa sen per jam, yang membuat saya merasa lebih kesal.
Kadang-kadang, saya melakukan beberapa siaran langsung dan promosi video, dan saya juga banyak memposting di blbl Douyin. Itu tidak banyak berguna bagi saya sendiri. Saya sering menyia-nyiakan materi rekaman dan membuat video sepanjang sore, dan permainan tidak membuat kemajuan .
Beberapa hari yang lalu, game ini mendapat update besar, namun jumlah download hariannya hanya puluhan. Saya dengan cemas mencari bisnis platform, dan bertanya: Bisakah Anda memberi saya sedikit paparan? Namun hal ini tidak menyelesaikan masalah mendasar. Sebagian besar pemain yang tertarik telah dikonsumsi, dan game tersebut saat ini tidak dapat menarik mereka untuk kembali dan terus memainkan game tersebut serta menonton iklan tahun 60an tersebut.
Setelah beberapa hari tidak ada perbaikan, saya mengubah fokus saya ke platform lain.
1. Saya mengunggah gamenya, tetapi game dengan jaringan harus didaftarkan.
2. Saya mendaftarkan server saya dan memerlukan nama domain.
3. Saya membeli nama domain dan tidak dapat mendaftarkan game secara pribadi.
4. Saat saya mendaftarkan perusahaan, saya memerlukan nomor versi untuk pendaftaran.
5. Saat saya mengajukan nomor versi, biayanya banyak.
Saya berlarian seperti lalat tanpa kepala, mencari mitra bisnis platform dan periklanan.
Ini sepertinya kembali ke titik awal, dan "sedikit" uang yang harus saya keluarkan membuat mentalitas saya runtuh.
Bukankah itu hanya kurang dari seribu yuan, mengapa itu menghancurkan mentalitas Anda?
Mungkin sedotan inilah yang mematahkan punggung unta.
Clash 2 Blitz, game RTS, tanpa jaringan, bagaimana cara memasukkan iklan?
Tonton iklan untuk membuka level?
Tonton iklan untuk membuat tentara?
Atau,
Tonton iklan untuk mendapatkan sumber daya.
Belum ada multiplayer di Clash 2 ya.
Untuk membuat pemain merasa ada banyak konten, saya menghabiskan waktu lama untuk membangun bengkel kreatif dalam game dan editor peta.
Tapi itu semua melibatkan jaringan.
Atau mungkin Anda beruntung, mungkin Anda bisa naik dan mendapatkan sisa 75%, dan mendapatkan satu atau dua ribu yuan lagi. . .
Tentu saja, mungkin jika beruntung, mungkin lebih.
Kadang-kadang saya benar-benar merasa mudah untuk memotong kekacauan dengan pisau tajam, dan kematian tali rami sangatlah sederhana.
3. Pengembangan Game:
Clash 2 Blitz saat ini sedang mencari berbagai kerjasama, dan sedang dalam pembicaraan dengan perusahaan periklanan.
Saya akan terus melakukannya, seperti yang saya janjikan, Konflik 2, jika dia mati, dia harus mati sepenuhnya.
Tidak ada penyesalan.
4. Rencana pengembangan game:
Jika negosiasi berhasil, konten versi yang berdiri sendiri akan dikembangkan.
Jika kita tidak bisa membicarakannya, kita bisa online, lalu kita bisa mengajukan izin dan bekerja paruh waktu untuk mendapatkan uang.
5. Kesimpulan:
Rasanya jauh lebih baik untuk berbicara. Saya mengetik lebih dari satu jam. Saya menghapus, menghapus, dan banyak mengubah. Setelah saya selesai mengetik, saya ingin menghapusnya, tetapi saya selalu merasa membuang-buang waktu ini dengan menceritakannya untuk diriku sendiri. Saya merasa lebih baik setelah mempostingnya.
Bentrokan 2 akan selesai.
29-11-2023
Saya pernah mengalaminya, lumayanlah. Walaupun saya pribadi benci cara pengoperasian di dalamnya, tidak ada keraguan bahwa game ini secara keseluruhan bagus. Sedangkan untuk masalah dana yang tidak mencukupi, menurut saya tidak disarankan untuk mengandalkan iklan untuk mendapatkan keuntungan. Kita dapat meningkatkan upaya publisitas yang ditargetkan seperti Legend. Siapa yang tidak mengenal Zha Zhahui saat ini? Jika ada setengah dari efek publisitas Legend, basis pemain pasti akan meningkat pesat. Poin lainnya adalah kerangka positioning dan pengembangan game ini. Saya pikir ini adalah poin kunci untuk berpromosi dengan cara yang ditargetkan pada platform tertentu. Seiring meningkatnya popularitas, pasti akan lebih mudah untuk berinvestasi. Game strategi perang semacam ini relatif populer. Game ini dapat mengoptimalkan model tentara tank, mengatur detail medan perang, dan menambahkan alur cerita ke ruang bawah tanah beberapa plot, Anda dapat merujuk ke Company of Heroes., konten yang kaya secara alami dapat menarik pemain, dan ada banyak cara untuk mendapatkan keuntungan, seperti kartu skin bulanan dan sebagainya. Selama mereka merasa itu bagus, menurut saya sebagian besar pemain masih bersedia mengeluarkan uang. Mengenai kerangka permainan, menurut saya beberapa permainan sudah sangat matang di komputer dan dapat direferensikan dengan tepat dan diintegrasikan ke dalam ide moderator untuk mengembangkan permainan strategi perang yang unik. Prasyarat untuk menghasilkan keuntungan adalah memiliki publisitas yang cukup, konten yang kaya, dan inti yang menarik pemain. Namun prasyarat ini memerlukan investasi uang yang besar, namun menurut saya jika dilihat dari konsep desain dan niat awal, semuanya tampak begitu remeh. Semakin cepat Final Blessing Clash 2 dirilis, semakin baik. Jalan di depan penuh duri dan duri. Tak perlu putus asa dalam perjalanan jauh. Di akhir pidato saya, saya berharap Anda baik-baik saja.
Saya melihatnya di stasiun b dan mengira itu adalah game komputer besar, tetapi saya tidak menyangka itu adalah game seluler. Saya datang untuk melihatnya dan mengira itu adalah game seluler yang dibuat oleh pabrikan besar Saya tidak menyangka ini akan menjadi game yang dikembangkan secara mandiri. Sejujurnya, saya ingin mendonasikan sejumlah uang kepada penulis. Saya berharap penulis bisa merasa lebih baik? Bagaimanapun, terlepas dari apakah saya dapat mendukung penulis secara finansial, saya berharap penulis dapat terus melakukannya. Saya sangat ingin memainkan versi lengkap dari game ini. Jangan biarkan masalah keuangan ini mengalahkan impian Anda.
Permainannya lumayan bagus, tapi pada analisa akhir masih soal uang. Jika Anda punya ide tapi tidak punya dana, tapi ide Anda tidak bisa menarik investor, mungkin akan sangat sulit.
Ayo! Ini pasti akan berhasil
Ayo
Sistem pembelian yang terbaik adalah membeli.
Di platform manakah game tersebut dapat diunduh? Saya belum memainkannya sejak saya melakukan reservasi untuk waktu yang lama.
Kunjungi saja platform luar negeri dan daftarkan, tidak banyak batasannya.
Ayo, Battlefield Company versi seluler