Kata Pengantar: Saya pernah menulis artikel di forum sebelumnya yang berjudul Dari Pemula Sampai No. 1. Membaca artikel ini saja sudah cukup, namun nyatanya saya selalu merasa sedikit bersalah. Karena meskipun ada penjelasan cara mencapai peringkat teratas (meningkatkan poin Magic Bronze dengan meningkatkan kemenangan beruntun), namun analisis gaya bermain paling inti hanya to the point. Mencapai puncak dengan meningkatkan kemenangan coretan hanya tersisa pada tingkat teoretis, tidak ada yang bisa mengotori tangan Anda. Sekarang satu bulan lagi telah berlalu, dan saya memainkannya sesekali, saya merasa telah memainkan peran Arhat secara menyeluruh, jadi saya akan membagikannya lagi yang merupakan pelengkap dari artikel sebelumnya.
1. Tampilan kekuatan
Profesi ksatria adalah yang terkuat di versi saat ini, dan di antara mereka, Raja Iblis Arhat adalah yang terkuat, saya yakin semua orang tidak keberatan. Tapi seberapa kuatkah Arhat? Saya mencoba melakukan beberapa penjelajahan, beberapa di antaranya diharapkan, tetapi beberapa di antaranya juga mengejutkan saya.
1. Mendominasi peringkat
Game ke-22 berturut-turut, mendominasi daftar "The Past of Giants"
Game ke-23 berturut-turut, mendominasi daftar "Orean's Undercurrent"
Game ke-24 berturut-turut, mendominasi daftar "Steel Flood"
Game ke-25 berturut-turut, "Ashes of Pain" mendominasi peringkat
Di atas adalah hasil pada hari terakhir akhir pekan. Mereka benar-benar mendominasi peringkat dan dapat dianggap memvalidasi teori dengan praktik. Setelah kemahiran Arhat tinggi, pada dasarnya tidak ada kemungkinan kalah. Namun, ketika rentetan kemenangan mencapai game ke-29, karena hadirnya versi penyihir, pergantian peran dan kesulitan terhenti. Skor total dari game ke-29 adalah 7321 poin, dimana skor dasar adalah 4368 poin dan skor derajat korosi tembaga ajaib adalah 2953 poin, terhitung 0,676. Rasio poin Perunggu Ajaib tanpa kemenangan beruntun adalah sekitar 0,25, dan 29 kemenangan berturut-turut berarti menggandakan poin Perunggu Ajaib lebih dari dua kali lipat.
2. Kecepatan lulus dengan tingkat kesulitan tinggi
Jika kita hanya mengambil "menyelesaikan tingkat kesulitan level 99 sendirian tanpa rekan" sebagai standar, setiap karakter dapat melakukannya. Jadi bagaimana cara membandingkan kekuatan? Saya cenderung bermain lebih cepat daripada yang saya bisa melalui level. Perizinan bea cukai yang cepat berarti lebih sedikit tekanan, lebih sedikit pengoperasian, dan kesederhanaan. Karakter lain dapat menyelesaikan tingkat kesulitan 99, dan seringkali membutuhkan waktu 2 jam, atau 1 setengah jam, untuk menyelesaikannya berulang kali. Jadi, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melewati Arhat dengan cepat? 1 jam? 40 menit? 30 menit? Tidak, bahkan tidak 20 menit, hanya 17 menit 34 detik, dan itu bukan batasnya. Saya awalnya mempercepat dua permainan, keduanya berdurasi 18 setengah menit, tetapi saya mencoba sekali lagi, dan kartunya lebih lurus, dan itu adalah 17 setengah menit. Mampu menyelesaikan level dengan cepat dan stabil juga meletakkan dasar bagi kami untuk mencapai kemenangan beruntun yang tinggi.
Sementara karakter lain memilih dua pasangan dan masih memikirkan cara melewati level dengan lancar, Luohan sudah mencoba untuk mempercepatnya sendirian.
3.Tingkat kartu awal
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa kartu profesional ksatria itu sangat kuat. Itu adalah kekuatan ksatria, bukan kekuatan Arhat. Namun jika saya katakan Luohan hanya menggunakan deck awal, tanpa menambah, menghapus atau mengganti kartu apapun, dan dapat dengan mudah menyelesaikan tingkat kesulitan level 99 dengan health penuh hanya dengan mengandalkan kartu rune yang tertanam, bagaimana cara mengatasinya? Karena hanya menampilkan beberapa gambar saja tidak meyakinkan, berikut kami tampilkan video deck awal mengalahkan double BOSS terakhir.
(Demi stabilitas, saya tidak mengejar lari cepat. Saya mengambil rute terjauh sepanjang perjalanan dan mengalahkan semua monster yang saya bisa. Tanpa diduga, hanya butuh waktu 40 menit.)
2. Analisis metode bermain
Saya percaya bahwa setelah membaca ini, setiap orang memiliki pemahaman intuitif tentang kekuatan Arhat. Sekarang mari kita langsung ke inti permasalahan dan menganalisis bagaimana mencapai hal ini.
(1) Seleksi awal
1. Mode lulus cepat
Talent: Blessing of Life (kesehatan meningkat 15% di awal ronde)
Pilihan kartu: Beast Totem (mengkonsumsi 1 kartu untuk meningkatkan batas hidup maksimum sebanyak 6)
alasan:
① Kompres perpustakaan kartu. Jika Anda menonton video awal pemutaran dek di atas, Anda akan memahami betapa pentingnya mengompresi perpustakaan kartu. Setelah perpustakaan kartu dikompresi dan dilengkapi dengan simbol pass, kartu inti berkualitas tinggi dapat dimainkan beberapa kali dalam satu putaran. Totem binatang secara langsung memampatkan 2 gambar, yang nyaman dan mudah digunakan.
②Tingkat toleransi kesalahan yang tinggi. Saya yakin banyak orang pernah menghadapi situasi di mana kekuatan serangan monster lebih tinggi daripada kesehatan protagonis. Jelas bahwa kerusakan kartu mereka cukup, tetapi mereka tersapu gelombang karena kartu pertahanan tidak digunakan. Adapun Arhat, yang batas kesehatannya ditingkatkan sebesar 6 untuk setiap pertempuran, meskipun itu adalah speed pass, nilai kesehatannya akan lebih dari 200 pada level terakhir, yang sangat meningkatkan tingkat toleransi kesalahan.
③Pengembalian darah terasa nyaman. Pada tingkat kesulitan 99, kesehatan awal Arhat adalah 108 kesehatan, dan ketika dia memasuki pertempuran, kesehatannya menjadi 124. Jika level ini dikurangi 16 kesehatan, dia akan tetap memiliki kesehatan penuh ketika dia pergi. Dengan cara yang sama, setelah batas atas 200 kesehatan, setiap pertempuran setara dengan memulihkan 30 darah. Setelah dua level tanpa cedera, 60 darah akan dipulihkan ketika mengenai altar, 35% kesehatan akan dipulihkan akan memulihkan 70 darah. Kali ini, Anda tidak perlu terlalu mengkhawatirkan volume darah Anda. Anda cukup terburu-buru dan melewati level tersebut.
2. Skor mode menyikat
Pemilihan bakat: Kehendak Abadi (mendapatkan 1 lapisan regenerasi setiap kali Anda kehilangan kesehatan)
Pilihan kartu: Regenerasi Demon (mendapatkan 10 lapisan regenerasi)
Alasan: Sangat mudah untuk menumpuk hingga 20 lapisan regenerasi, mencapai 20 pemulihan darah per putaran. Memanfaatkan keadaan musuh yang linglung untuk memulihkan darah, pada dasarnya dijamin akan mengakhiri pertempuran dengan darah penuh. Selama Anda mencapai "menyelesaikan 5 elit dengan darah penuh dan menyelesaikan 4 bos dengan darah penuh", Anda bisa mendapatkan tambahan 650 poin dasar dikalikan dengan koefisien tembaga ajaib, 650 ini dapat dengan mudah melebihi seribu, jadi Anda perlu menggunakannya set ini ketika Anda akhirnya mencapai peringkat, jika tidak, set pertama adalah yang terbaik.
(2) Opsi pengalihan pekerjaan
Ubah profesi menjadi Savage Knight (energi dihilangkan setiap putaran, tetapi lima kartu pertama tidak menghabiskan energi)
Alasan: Dalam mode pemain tunggal, batas energi protagonis hanya 3 poin. Rough Knight menggunakan lima kartu gratis, yang dapat berupa 5 kartu 3-biaya atau bahkan kartu 4-biaya yang bertatahkan rune biaya tambahan, yang setara dengan hampir 20 poin energi per putaran. akan menangis saat melihatnya. Terlebih lagi, ada juga kartu dewa "Martyr", yang semakin banyak Anda memukulnya, energinya semakin besar.
Ketentuan: Jika pengurangan darah mencapai 120 tetes dalam pertempuran, "? atau ??" pasti akan muncul saat Anda menemukannya lagi. Oleh karena itu, pada awalnya, kamu bisa mengatur jumlah darah yang dikurangi dalam pertempuran sesuai dengan posisi "? atau ??"
(3) Ide untuk mendapatkan kartu
Ksatria memiliki banyak kartu yang kuat, dan sulit untuk mencakup semuanya, sehingga ide pemilihan kartu terutama berfokus pada kartu umum seperti "kartu hijau" dan "kartu biru".
Kartu dewa level T0 (2 buah)
1. Peluit rahasia
Kartu inti dari speed pass, Anda harus mendapatkannya setiap kali Anda menemukannya, dan semakin banyak semakin baik.
Mekanisme damage dari peluit tersembunyi adalah menimbulkan 5 damage. Jika hanya ada satu unit musuh, pertama kali 2 darah, kedua kali 4 darah, ketiga kali 6 darah, keempat kalinya menjadi 4 darah. 8 darah, dan kelima kalinya akan menjadi 10 darah, totalnya 30 Darah. Ini adalah damage yang ditimbulkan ketika musuh tidak memiliki stigmata. Jika Dark Whistle telah digunakan satu kali dan musuh memiliki 10 stigmata, maka setiap penggunaan akan menimbulkan tambahan damage sebesar 10 poin, sehingga totalnya menjadi 80 HP. Dengan cara yang sama, penggunaan ketiga akan menyebabkan 130 kesehatan, penggunaan keempat akan menyebabkan 180 kesehatan, dan peningkatannya tidak terbatas.
Jika Anda hanya mendapatkan 1 peluit tersembunyi di tahap awal, gunakan itu sebagai kartu konsumsi, yang juga bagus untuk mengompresi perpustakaan kartu. Jika Anda cukup beruntung mendapatkan Reshaping Talisman atau Rubbing Talisman lainnya, maka yang ini akan stabil, cukup pegang Stigmatanya dan selesai. Setelah mendapatkan dua peluit rahasia, membentuk kembali, menggosok jimat, dll., Anda harus mempertimbangkan apakah akan menyelesaikan level dalam 20 menit atau 30 menit.
2.Martir
Sangat mudah untuk memainkan aliran tanpa batas, dan mekanismenya tipis serta profesi lainnya
Kartu kemampuan memiliki efek kompresi perpustakaan kartunya sendiri. Bahkan jika Anda hanya mengambil satu Martyr, Anda dapat memperoleh efek 7 dari 4 kartu serangan, dan kemampuan pemulihan darah serta kerusakan Anda akan sangat meningkat. Jika Anda memiliki bakat "memainkan kartu serangan atau kartu bertahan untuk menarik 1 kartu", Anda dapat langsung mencapai gerakan permanen. Namun nyatanya, para Arhat pun tidak meremehkan gerakan terus-menerus seperti ini. Ada banyak cara untuk menyerang monster secara instan, jadi tidak perlu mengandalkan serangan dasar. Kartu serangan apa pun, asalkan ada dua dan dipasangkan dengan kartu draw yang menghabiskan 1 energi, dapat diaktifkan secara permanen jika dipasangkan dengan Martyr. Tentu saja solusi terbaiknya adalah dengan menggunakan peluit tersembunyi. 4 peluit tersembunyi dapat menghasilkan 7 efek. Tidak peduli seberapa banyak Anda berkata, lebih baik melihatnya dengan mata kepala sendiri dan menonton video.
(Cobalah untuk menyematkan undian dan kartu rune lainnya pada peluit rahasia yang sama. Di bawah efek martir, kartu yang digunakan nanti akan digunakan dua kali. Jimat pembentuk ulang ini tidak tertanam karena kerusakannya sudah sangat parah setelah dibentuk, jadi itu adalah tidak diperlukan. Gambarlah satu putaran kartu)
Kartu sengit level T1 (3 foto)
1. Kemarahan
Fury dilengkapi dengan Opportunity Talisman, Preservation Talisman, dan Attack Talisman, dan kekuatannya tak tertandingi.
Saya yakin semua orang tahu bahwa dalam tingkat kesulitan 99, serangan beberapa monster sangatlah tinggi, terutama di ronde pertama ketika kita memiliki buff yang rentan, yang sangat menyakitkan. Dan Fury menggunakan kekerasan untuk mengendalikan kekerasan, menjadi lebih kuat ketika bertemu dengan yang kuat, bahkan menyerang semua. Jika jimat serangan tertanam, bahkan akan menjadi 3 kali lipat damage musuh akan menjadi 1,5 kali lipat, yaitu 4,5 kali lipat kerusakan. Perlu disebutkan bahwa kerusakan ini dianggap sebagai serangan musuh dan tidak akan menyebabkan cedera ulang, juga tidak akan terpengaruh oleh batas kerusakan lebah pekerja. Tahukah Anda, seseorang menahan diri selama beberapa ronde sebelum menggunakan jurus besar. Bagaimana jadinya jika saya langsung melunasinya tiga kali? Gambar di atas.
Estetika kekerasan yang sederhana dan bersahaja tidak memerlukan koordinasi kartu apa pun. Satu kartu dapat menghasilkan 700 kerusakan, dan bahkan dapat digandakan dengan Monopoli.
2. Pembantaian tanpa akhir
Setelah memasang bidat, pada dasarnya Anda dapat membunuh secara langsung jika volume darah kurang dari 300. Perasaan membunuh 3 dengan satu kartu layak untuk dialami.
Salah satu kartu favorit saya dulu, sebelum saya mengetahui betapa kuatnya Stigmata. Jika Anda benar-benar memiliki wajah yang buruk dan tidak bisa mendapatkan peluit rahasia, Anda dapat memainkan sistem pagan. Meskipun kecepatan pembersihannya lebih lambat dari Stigmata, ini sudah lebih cepat dibandingkan dengan profesi lain.
3. Pukulan yang terampil
Kartu hijau sangat umum dan digunakan sebagai penutup. Jika Anda tidak memiliki kartu bagus di tahap awal, Anda bisa mendapatkannya.
Pertumbuhan kerusakan sebesar 18, ditambah dengan pesona serangan, adalah 27. Jika kalian sudah menonton video deck awal saya di atas, kalian pasti sudah bisa memahami bahwa kartu ini bisa di-stack berkali-kali dalam satu turn, dan damage yang dihasilkan akan sangat besar jika ditumpuk.
Pilihan kartu tambahan yang mudah digunakan dan dapat dipercaya
Ini memiliki efek konsumsinya sendiri, yang dapat memampatkan perpustakaan kartu, dan dikombinasikan dengan kartu sistem pagan, sangat berguna untuk memulihkan darah pada tahap awal. Harus mendapatkan level pertama.
Selain mengompresi perpustakaan kartu, pengecekan kartu juga sangat penting. Armor berlapis-lapis juga dapat menahan efek api dan melindungi keadaan tanpa armor. Harus mengambil.
Pemeriksaan yang sangat hemat biaya, Luohan tidak kekurangan beberapa tetes darah ini. Jika Anda mendapatkan bakat cermin, Anda juga dapat memperkuat sistem stigma. Harus mengambil.
Kartu kemampuan dapat digunakan untuk mengompresi perpustakaan kartu. Kami memiliki banyak darah, dan jika kami mengurangi 150 darah, kami akan memiliki 30 armor per putaran, yang membuat kami merasa sangat aman. Tidak ada efek tunggal. Harus mengambil.
Kartu kemampuan dapat digunakan untuk mengompresi perpustakaan kartu. Pada tahap selanjutnya, banyak bos yang memberikan kartu status, yang memengaruhi kemampuan kita untuk mengompresi perpustakaan kartu dan melakukan serangan balik secara efektif. Harus mengambil.
Sebelum perpustakaan kartu dikompresi pada tahap awal, kita dapat menggunakan bayangan dan kartu pass untuk memainkan kartu inti beberapa kali, memungkinkan kita mengakhiri pertempuran lebih cepat.
Masih banyak lagi kartu yang berguna untuk ksatria, tapi ini adalah kartu yang paling sering saya gunakan untuk lari cepat. Anda dapat menggunakan kartu lain jika diperlukan. Ide intinya adalah mengompresi perpustakaan kartu dan memainkan kartu berkualitas tinggi berulang kali. Oleh karena itu, Anda bisa mendapatkan lebih banyak kartu kemampuan dan jimat retensi, dan Anda harus mendapatkan jimat tanpa lapis baja. Tumpuk beberapa lapis jimat tanpa lapis baja dalam satu putaran, dan Anda tidak akan terkalahkan. Sekali lagi, berdasarkan versi saat ini, setelah Arhat mencapai tingkat kemahiran yang tinggi, masalah yang dia pertimbangkan bukanlah apakah dia dapat melewati level tersebut, tetapi seberapa cepat. Saya juga berharap melihat semua orang mencetak gol lebih cepat dari 17 setengah menit dan bersama-sama mengejar batas. Tentu saja hanya pada tingkat kesulitan 99. Jika tidak ada batasan kesulitan dan tidak ada tekanan untuk meregenerasi darah, Grace, yang juga seorang ksatria dan dilengkapi dengan kartu stigma dan 648 brankas, seharusnya menjadi yang tercepat. Dia mencetak 9 setengah poin terakhir kali dia mencobanya dipersilakan untuk bermain lebih cepat. Prestasi, bersaing bersama.
Namun jika stigmata tidak terbentuk maka mudah mati secara tiba-tiba, karena damage yang kecil dan juga membawa keuntungan.
666
Video pertama luar biasa. Mengapa Anda tidak menggunakan kartu untuk mendapatkan begitu banyak darah?
Raja Iblis Seks Arhat
120 pengurangan darah? Itu saja, lain kali aku akan menjual darahku saja
Mudah digunakan, tapi bakatnya terlalu buruk. Yang ini agak sulit.
Sangat mudah digunakan. Saya beruntung dan terbentuk dalam satu bab. Bab 1 dan 2 membutuhkan waktu memutar yang lama dalam 28 menit.
Lulus pertama 99
Teknologi Miliaran Darah Arhat merajalela dan sistem resminya hancur
Bukankah Arhat menyembunyikan pekerjaan profesionalnya?
Saya tidak pernah berani menggambar gosokan, karena takut mengganggu ritme deck, namun jika ingin memainkan tingkat kesulitan tertinggi, saya tetap harus mengubah pemikiran saya.