Hai teman-teman, semoga akhir pekanmu menyenangkan:
Saya selalu merasa dua minggu terlalu singkat (apakah saya akan dikalahkan?)! Tidak, ini waktunya menyampaikan berita lagi seperti yang kita sepakati. Dalam edisi kali ini, Fatty akan memperkenalkan kepada Anda cara memainkan sistem NPC acak di dunia kita.
Setelah serangkaian wahyu sebelumnya, semua orang seharusnya sudah memahami seperti apa dunia mulus Jianghu 2 itu (seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas); dan bagaimana membuat dunia ini lebih hidup, mengasyikkan, penuh dengan lebih banyak kebebasan dan kemungkinan, Maka kita harus melakukannya sebutkan dunia NPC dinamis acak yang telah kami ciptakan dengan susah payah.
No.1
Setiap NPC acak memiliki sistem kesukaannya sendiri dan dapat ditaklukkan!
1) Pemberian hadiah: Saya yakin banyak pemain yang mengetahui hal ini. (Namun, NPC kami mungkin memiliki penilaian yang lebih independen)
2) Komisi: NPC acak di seluruh dunia akan mengatur komisi sementara secara acak, dan protagonis dapat membantu mereka menyelesaikan komisi acak ini.
3) Berkenalan: Protagonis dapat memperoleh sistem pesan merpati terbang milik NPC, yang umumnya dikenal sebagai "WeChat". Setelah membuka WeChat, NPC akan mengirimkan beberapa undangan informasi, dan protagonis juga dapat berinteraksi dengan NPC kapan saja:
4) Undang bantuan untuk berpartisipasi dalam petualangan atau misi tersembunyi
5) Memberi tahu Anda beberapa informasi khusus yang tersembunyi. Informasi ini mungkin merupakan kondisi dekripsi dari awal misi tersembunyi, atau mungkin informasi agensi dari tempat eksplorasi rahasia, atau mungkin mengubah beberapa node pada beberapa garis waktu di jalur utama. .Arah acara (termasuk akhiran multi-cabang jika akan dibuka nanti, akhiran ini saat ini tidak dibuat, yang terpengaruh saat ini adalah akhir dari beberapa karakter, perolehan beberapa item khusus, keterampilan rahasia, rahasia. metode, alat peraga tingkat lanjut, dll.)
6) Diskusi: Setelah masing-masing NPC mendingin selama jangka waktu tertentu, Anda dapat menghabiskan energi untuk berdiskusi dengannya. Penilaian diskusi adalah penilaian yang komprehensif, yang tidak akan dijelaskan lebih lanjut di sini.
Cara-cara ini dapat digunakan untuk mendapatkan poin cinta dalam jumlah besar. Ketika poin cinta mencapai batas tertentu, nilai kesukaan akan ditingkatkan. NPC dengan kekuatan berbeda dan kepribadian berbeda memiliki ambang nilai cinta yang berbeda poin akan sesuai dengan NPC umum. Dia memiliki kesan yang baik, tetapi untuk kecantikan dingin seperti Qin Yuelan, itu tidak layak disebutkan.
No.2
Rasanya menyenangkan sampai batas tertentu bisa membuka rangkaian gameplay yang lebih menarik, tersembunyi, dan terbuka:
Misalnya, NPC pada gambar di bawah ini memiliki rahasia kerajinan tingkat tinggi yang sangat langka:
Setelah pemain menemukan metode rahasia tersebut, mereka dapat:
1) Duel: Artinya membunuh NPC dengan paksa dan merebutnya; tetapi ada kemungkinan tertentu akan merusak benda yang ada pada Anda (tidak disarankan)
2) Permintaan: Anda tahu itu!
3) Tiao-Tiao: Ada kemungkinan obrolan WeChat akan memberi Anda hadiah.
4) Peristiwa dinamis: Kunjungi NPC di masa depan untuk melihat apakah ada peninggalan dari usia tua; atau berpartisipasi dalam suatu peristiwa dan terluka parah dan di ambang kematian untuk mencari tahu;
Selain itu: dalam gameplay identitas, identitas seperti pandai besi, alkemis, dan petugas polisi semuanya akan menghadapi hambatan; oleh karena itu, meminta saran dan pembelajaran secara acak kepada NPC secara acak adalah cara penting untuk menerobos kemacetan.
No.3
Dunia selalu berubah, begitu pula NPC. Kami telah menambahkan banyak upaya berorientasi AI di sini dengan harapan dapat menambah lebih banyak kesenangan. Misalnya, NPC akan tumbuh dengan bebas seiring waktu; pada saat yang sama, mereka akan memperbarui atribut, keterampilan, peralatan, ransel, aksi, acara, status, dll., dan lintasan yang relevan juga akan menjadi legenda dan dicatat.
Pada saat yang sama, jumlah NPC acak sangat besar, dengan lebih dari 2.000 NPC yang saat ini berkumpul; oleh karena itu, dunia kita yang mulus akan menjadi lebih hidup dan menarik karena lintasan karakter-karakter ini!
(Pikiran saya setelah memainkan The Way of the Knight untuk ketiga kalinya selama epidemi)
NPC dinamis dan dunia seni bela diri nyata akan menjadi tujuan utama kami di masa depan; apa yang kami harap dapat berikan kepada semua orang adalah dunia game yang lebih terbuka yang dapat Anda ikuti dan ubah. Baru-baru ini, saya telah bekerja dengan banyak tim AI tentang cara membuat dunia lebih realistis, dan beberapa kemajuan awal telah dicapai. Namun, saat ini sistem tersebut dibatasi oleh beberapa faktor (misalnya, sejumlah besar penghitungan AI harus bergantung pada pengaturan daya komputasi cloud, dll.). Paling lambat, kami akan memperkenalkan sistem AI yang lebih antropomorfik di Jianghu 3 : misalnya, NPC secara mandiri melepaskan tugas, dan setiap kali dunia game pertama kali dibuka, Efek kupu-kupu terjadi di semua lini dan seterusnya. . .
Mulai dari 1 dan disaksikan oleh 2, kami akan membuat dunia Jianghu yang semakin nyata selangkah demi selangkah! Terima kasih atas dukungan Anda yang tiada henti, dan harap terus menantikannya! ! !
Dimanapun kita bertemu dalam hidup, kita berbicara tentang seni bela diri, keadilan dan pahlawan; siapakah pahlawannya? Pemberhentian selanjutnya, Jianghu!
Studio Bai Yujing, halo
【Media resmi】
TapTap: Pemberhentian Berikutnya Jianghu II
Steam: Pemberhentian Berikutnya Jianghu II
Akun Resmi: Pemberhentian Selanjutnya Pejabat Jianghu
【Grup Q Resmi】
Grup resmi Jianghu 7: 974990782 (lengkap)
Grup resmi Jianghu 8: 392559157
Saatnya lagi untuk bagian kue bulanan favorit semua orang
Ada puluhan juta permainan yang dipesan, namun hanya sedikit yang tersedia untuk dimainkan.
Katakan saja padaku apakah bisa dirilis tahun ini, kawan gendut.
2000 NPC, gila
Wang Defa! Wang Defa! Wang Defa! ! ! 2.000 NPC acak, semuanya dapat menyelesaikan tugas dan berteman! ! ! Dapat berinteraksi dan membunuh! ! Saya akan menangis sampai mati jika fungsi ini benar-benar ada! Saya membelinya! Saya pasti akan membelinya! ! ! Bai Yujing, rencanamu kali ini sungguh luar biasa! Saya berharap ini dapat diimplementasikan, dipoles, dan diuji bugnya. Jika ini benar-benar cara bermainnya, saya tidak akan terburu-buru sekarang! Kuenya enak sekali! ! ! Selama bisa dibuat, pasti akan luar biasa! ! Poles dengan baik, saya akan menunggumu! Kalau dikerjakan dengan baik pasti tidak akan ada kekurangan penjualan! Selain itu, gameplay seperti ini juga dapat mempersiapkan game online di masa depan. Jika Jianghu 3 memiliki sistem kartu untuk game online, bukankah itu luar biasa (saya akui saya serakah) (Pria gendut, tolong jawab saya)
Sebenarnya yang saya inginkan adalah setelah plotnya selesai, saya masih bisa memutar file aslinya daripada memulai ulang.
Terima kasih atas kerja keras pembaruannya. Saya mendukungnya. Anda bisa memasangnya di steam terlebih dahulu, tetapi Anda tetap harus terus mengajukan nomor versi untuk versi game seluler, karena jauh lebih nyaman dimainkan di seluler. telepon dan basis penggunanya sangat besar.
Saya ingin makan kue ini, tolong cepat dibuat
Ini menjadi semakin seperti game PC. Jangan menunggu terlalu lama, Sayolala dengan game seluler saat Anda mengujinya suatu hari nanti.
Bisakah saya menjadi astringent ketika kesukaan saya mencapai tahap tertentu?