SimCity I Am the Mayor adalah game seluler konstruksi 3D. Tata letak adalah keterampilan intinya. Tata letak kota yang baik dapat membantu Anda mendapatkan hasil dua kali lipat dengan setengah usaha. Langkah pertama dalam tata letak adalah pengaspalan jalan. Lalu apa cara yang paling praktis dan hemat biaya untuk mengaspal jalan?
Sebagai subjek yang luas dan mendalam, perencanaan kota sulit dijelaskan hanya dalam beberapa ribu kata. Namun baik di dunia nyata maupun simulasi, jalan raya adalah tempat yang bagus untuk memulai.
Darah sebenarnya dari sebuah kota adalah perekonomian, namun orang sering mengabaikan darah fisiknya - jalan raya. Di sebuah desa di pegunungan, selama jalan tanah dibangun menuju ke luar pegunungan, kehidupan seluruh desa akan meningkat; selama perang, banyak tentara yang melakukan pertempuran berdarah, terkadang hanya untuk menjaga jalur transportasi.
Tutorial pemula SimCity, apa operasi pertama? Tata letak jalan jelas sangat penting bagi pembangunan perkotaan.
1. Hal yang perlu Anda ketahui di awal: jalan utama
Pertama, petakan jalur utama Anda.
Kedua, letakkan area kotor yang terdapat pabrik dan limbah listrik jauh dari perkantoran, area komersial, dan pemukiman.
Dalam skenario kasus, kawasan industri/kotor berada di urutan teratas. Ada dua pendekatan untuk pengerasan jalan:
Pertama, rencanakan dan tempatkan jalan yang murah terlebih dahulu, lalu hancurkan;
Kedua, perlahan-lahan melakukan ekspansi berdasarkan dana. Berbicara mengenai pendanaan, jangan takut untuk melakukan penghematan untuk melakukan perbaikan jalan secara besar-besaran.
Jika Anda memiliki rencana makro sebelumnya, setelah perbaikan jalan, kerugian yang disebabkan oleh bangunan yang terbengkalai dan rekonstruksi jalan akan dihilangkan lebih awal; biaya infrastruktur juga akan berkurang, dan neraca pembayaran akan segera tercapai. Ingatlah untuk mendapatkan listrik, air dan area jalan yang cukup untuk tempat tinggal awal Anda.
Jalan utama harus dibagi menjadi unit-unit terkecil, yaitu banyak jalan berbentuk T dan L, dan selalu hindari pertigaan jalan yang berbentuk salib! (Alasannya akan dijelaskan secara rinci di bagian selanjutnya)
Beberapa pemain suka menggunakan balok 4x4 atau 6x6, di mana mereka dapat menempatkan 4 atau 8 rumah secara berdampingan.
Namun, pemain besar tidak merekomendasikan hal ini: cobalah blok besar berukuran 8x5 atau 10x7! Saat meletakkan jalan utama di luar blok, sisakan ruang untuk jalan kecil di dalam blok. Jika Anda ingin membangun sekolah, gimnasium, dan landmark di lingkungan tersebut di masa depan, blok besar non-persegi dapat memenuhi kebutuhan ini. Jangan lupa, selama arus lalu lintas diarahkan ke jalan utama secara wajar, tidak perlu dilakukan peningkatan jalan di blok tersebut; blok tersebut dapat direnovasi kapan saja tanpa membuang koin emas.
2. Alat yang ampuh untuk mengatasi penyumbatan: pengalihan
Pernahkah Anda mengamati orang-orang yang terburu-buru di Sim City dan kemana tujuan mereka?
Bagian ini akan menyebutkan beberapa detail game yang mungkin mengejutkan Anda; ini juga akan memberi Anda rasa hormat baru terhadap pengembang game.
Sims akan fokus pada jangka waktu tertentu dan pergi dari tempat tinggalnya ke gedung-gedung kategori (tempat kerja/sekolah); pabrik akan melakukan transportasi ke dan dari toko tanpa gangguan; drone Omega akan menggunakan jalan utama untuk mengirimkan pasokan ke taman tempat tinggal Omega; landmark dan tempat Hiburan akan menarik banyak orang. Seperti perancang kota sungguhan, pemain harus mengingat skenario ini saat membuat jalan.
Berikut beberapa strategi dari pemain besar:
TIP1: Buat blok terhuyung-huyung!
Hindari persimpangan empat arah jika memungkinkan. Alasannya menyebabkan kemacetan dibandingkan dengan pertigaan karena jumlah "belok kiri" yang lebih sedikit.
Salah satu kota dengan kemacetan lalu lintas terburuk yang pernah dibangun oleh para pemain besar (populasi 1,50.000 jiwa) memiliki 100% persimpangan empat arah. Namun, kota-kota dengan perencanaan tic-tac-toe bukanlah hal yang aneh! Beberapa kota tic-tac-toe tingkat tinggi akhirnya harus mengurangi bloknya menjadi 2x2, yang merupakan ukuran sebuah bangunan, karena kemacetan yang terlalu parah.
Cara meningkatkan tic-tac-toe semudah menyelaraskan balok Anda.
TIP2: Alihkan lalu lintas ke jalan utama!
Arahkan orang ke jalan utama. Saat membangun jalan kecil, hindari lahirnya “jalur terpendek” baru; saat menambahkan cabang jalan utama, selalu perhatikan apakah jalan kecil secara keliru membagi lalu lintas di jalan utama.
Metode pendeteksian: Biarkan jalur orang dari titik A ke titik B tetap sebagai "titik A>jalan kecil>jalan utama>jalan kecil>titik B" bukan "titik A>jalan kecil>jalan utama>jalan kecil>jalan utama> .. .>Jejak>Titik B”.
Setelah mengaspal jalan utama, Anda harus fokus pada perbaikannya! Jika jalan-jalan dalam lingkungan juga tersumbat, hal tersebut secara tidak sengaja menarik lalu lintas.
TIP3: Dorong pulang dan bekerja ke arah yang berlawanan!
Banyak orang yang tidak bisa bekerja di kamar tidurnya karena jarak area kerja ke kamar tidur memungkinkan tubuh beralih ke kondisi istirahat. Demikian pula, bangunan tempat tinggal, pabrik, dll. harus berada di kedua ujung jaringan lalu lintas! Jalan panjang seperti pohon dapat secara efektif membubarkan arus lalu lintas karena orang selalu berada di jalan. Jika bangunan kategori tersebar di setiap sudut kota, maka akan diblokir.
Biarkan jaringan jalan yang padat menanggung tekanan lalu lintas secara merata – dan kemudian berkonsentrasi pada konsolidasi jalan di sekitar bangunan magnet pejalan kaki!
Meskipun jalan buntu itu menggoda, ini bukanlah desain yang bagus. Desain jalan setapak yang tepat harus menghubungkan kedua ujungnya dengan jalan utama.
Terakhir, saya akan memberi Anda peta perencanaan kota dari bos besar.
Di atas adalah panduan pengerasan jalan untuk "SimCity: I Am the Mayor" yang dipersembahkan untuk Anda hari ini.
Saya adalah varian dari tata letak Daniel tidak dapat diandalkan dan tidak dapat memanfaatkan lahan secara efektif pada tahap awal.
Sebenarnya seperti ini, banyak informasi bermanfaat. Tapi bagaimana membangunnya kembali. Saya tidak terlalu memikirkannya saat bermain. Saya hanya bisa mengatakan bahwa itu cukup memuaskan.
Apa yang berwarna kuning pada gambar terakhir?
Halo, fasilitas apa yang merah? Buram sekali sampai saya tidak bisa melihat dengan jelas.
Tergantung pada preferensi Anda, cobalah merancang ibu kota menjadi jalan utama dan jalan cabang untuk mengurangi persimpangan. Kota yang indah juga dapat mengurangi kesulitan dalam peningkatan jalan lewat sini, dengan dua lampu lalu lintas di seluruh area.
Bos, gambar layout akhir lebih jelas? Watermarknya jadi susah terlihat jelas.
Saya tidak suka persimpangan T, tapi saya suka persimpangan. Saya bilang, saya bisa memperbaikinya sesuka saya.
Benar kan? Hanya ada sedikit bangunan?
Tidak menarik lagi memiliki sumber daya yang cukup.
Saya ingin tahu bagaimana taman dapat memaksimalkan populasi