1. Ambil pisau di atas meja dan potong amplopnya, klik pada kertas surat untuk memulai perjalanan kita
2. Pertama-tama lihat sebuah rumah, klik pintunya, dan ternyata Anda memerlukan kata sandi enam digit untuk membuka pintunya, lalu klik panah merah untuk menuju ke adegan berikutnya.
3. Datanglah ke restoran dan klik pintu untuk masuk
Perhatikan tempat yang dilingkari, perhatikan apel hijau di pojok kanan atas yang akan muncul nanti, lalu lihat dulu piring makan di atas meja.
Ambil kawat logam di atas dan kembalikan
Klik pada papan sirkuit, ambil kuncinya, lihat kabel yang terputus, ingat untuk menemukan kasetnya, dan kemudian kembali
Lihat perekam di pojok kanan bawah, kedua tombol tersebut dapat ditekan. Carilah petunjuk untuk mengetahui urutan penekanan tombol tersebut, lalu kembali
Klik pada teks pada tape recorder untuk membacanya, dan Anda akan menemukan dua petunjuk: para pelayan harus mendengarkan musik sebelum mereka dapat bekerja, dan pelanggan suka memotong sosis secara acak.
4. Kemudian klik panah putih di tengah untuk menuju dapur. Perhatikan area yang dilingkari dan ambil botol kosong, cangkang dan kaset video di sebelah pot.
Setelah membaca teks tersebut, Anda akan menemukan petunjuk "Ikan itu lapar". Anda perlu mencari makanan ikan, dan kemudian Anda dapat meninggalkan restoran.
5. Lalu klik tanda panah tengah untuk menuju ke scene baru
Tetap perhatikan tempat yang dilingkari. Garis grafik koordinat di dinding kiri adalah password, dan lukisan di dinding juga merupakan petunjuk password. Pipa itu membutuhkan katup, lalu lihat teks di sebelah kanan untuk memasang a toples awan putih. Saya sudah mengumpulkan yang kosong sebelumnya. Ini gunanya botol itu. Jika Anda memiliki awan putih yang bisa Anda kumpulkan, ingatlah untuk memasukkannya ke dalamnya.
6. Klik tangga untuk menuju ke adegan berikutnya, kumpulkan jarum jam di sebelah orang tersebut, perhatikan lukisan orang yang tampak menyipitkan mata di dinding dan jalan setapak di pojok kanan bawah, tidak adanya tuas pengatur, lalu klik di pintu
Tidak ada petunjuk, keluar dari sini
7. Klik tanda panah di sebelah kanan untuk menuju ke adegan berikutnya
Setelah membaca teks, Anda akan menemukan petunjuk, perhatikan waktu, lalu klik pintu galeri. Jika Anda menemukan balok burung hilang untuk membuka pintu, klik panah putih di tengah untuk menuju ke tempat berikutnya.
8. Saat Anda datang ke toko kelontong, baca dulu teks di dinding dan perhatikan untuk mengumpulkan uang. Anda bisa bertukar barang dengan bos, lalu masuk ke toko kelontong.
Lampunya hilang bohlamnya. Ingatlah untuk mencarinya nanti, lalu gunakan kunci yang Anda dapatkan sebelumnya untuk membuka kotaknya.
Ambil kasetnya, simpan, lalu tinggalkan toko kelontong
9. Klik tanda panah di sebelah kiri untuk menuju ke lokasi baru
Lihatlah area yang dilingkari
Klik pada kotak, gunakan kawat logam yang Anda dapatkan sebelumnya untuk menghubungkan sirkuit, buka kotak, dan dapatkan batu kuning.
Perhatikan waktu yang tersedia, dan Anda dapat membuka pintu di bawah
Kertas di dinding terlihat seperti ini ketika Anda mengkliknya. Anda perlu pisau atau gunting untuk memotong sepanjang garis putus-putus. Setelah membaca tulisan di dinding, saya kira itu ada hubungannya dengan tiket kapal feri.
10. Setelah eksplorasi lokasi dasar selesai, dekripsi dimulai.
Kembali ke papan sirkuit restoran dan sambungkan dengan selotip
Ini videonya Perhatikan kedipan lampu di restoran tersebut Sambungannya kanan, kanan, kiri, kiri, kiri, dan kiri.
Setelah menekan pesanan, musik mulai diputar. Pelayan berangkat kerja dan mengeluarkan secangkir teh hijau. Kami mengambil secangkir teh hijau dan memberikannya kepada para tamu di restoran, lalu memesan meja.
Saya menemukan pisau tambahan dan ususnya telah dipotong.
Perhatikan usus yang terpotong. Pola di atasnya terlihat familier. Itu adalah kata sandi pintu di awal, 111312. Mari kita kembali ke pintu.
11. Masukkan kata sandi untuk membuka pintu dan klik untuk masuk.
Ada kotak kata sandi di atas meja, dan pola di dinding juga merupakan kata sandi.
Pola di atas meja akan digunakan nanti. Ambil bola lampu di tempat tidur. Ada lubang di kepala lelaki kecil itu, yang digunakan untuk memasang jarum jam. Kami memasang jarum jam di dalamnya.
Nyalakan jarum jam dan bola lampu menyala. Ini adalah kata sandi untuk pintu teater.
Teleskop tidak digunakan untuk saat ini.
12. Kembali ke bioskop, buka pintunya, dan masuk
Ambil sekop, lencana yang dilukis di dinding, dan lihat bola kertas di bawah sofa
Pemimpin Zhi memang seperti ini
Perhatikan teksnya dan cari tiket kapalnya
13. Pergi ke toko kelontong dan pasang bola lampu terlebih dahulu.
Jam telah meleleh, waktu menunjukkan pukul enam lima puluh lima
14. Kemudian atur jam menjadi enam lima puluh lima.
Jangan terburu-buru saat pintunya terbuka. Buka lukisan di dinding dan gunakan pisau yang biasa kamu gunakan untuk menggambar garis putus-putus untuk mengambil tiketnya. Ayo kembali ke teater dulu dan jelajahi lokasi baru nanti.
15. Berikan tiket kepada staf dan cabang akan diambil kembali, lalu klik kotak di pojok kanan bawah
Kata sandinya bisa positif atau negatif. Ini adalah diagram koordinat di dinding. Setelah mengecualikan huruf yang disilang, nomor yang sesuai dengan sisa PSOR adalah kata sandinya.
Mari kita lihat angka-angka yang bersesuaian. Lihatlah potongan yang tertekuk. Ini adalah 3, 5, 0, 2. Buka kotaknya.
Itu adalah kamera. Saat Anda mengambil kamera, akan ada ikon foto di toolbar. Jika Anda mengambil foto orang-orang di pulau itu, Anda akan melihat wajah aslinya. Setelah mengambil foto mereka semua, sebuah pencapaian akan tidak terkunci.
16. Lalu lihat ke pintu sebelah
Ini adalah permainan kecil dan tidak ada solusi unik. Ini salah satu solusi saya. Pindah ke posisi yang sesuai dan pintu akan terbuka.
Perhatikan kedua orang ini dan nomor tempat duduknya yang akan digunakan nanti, lalu tempelkan kaset itu ke proyektor di sebelah kiri
Yang ditampilkan adalah password lockbox di atas meja di rumah pada adegan 1. Tuliskan dan akan terlihat seperti gambar di bawah ini.
Kemudian ambil koin emas dari kepala di sebelah kanan dan kembali ke rumah untuk membukanya.
17. Tekan kata sandi untuk mengatur posisi dan mendapatkan tuas kontrol.
18. Pergi ke toko kelontong dan berikan koin emas kepada bos untuk mendapatkan pakan ikan.
Kembali ke restoran dan dapur akan memberikan makanan ikan kepada ikan dan mendapatkan magnet.
19. Pergi ke pintu masuk teater dan pasang tuas kontrol. Jalur baru akan muncul.
20. Berjalanlah sepanjang jalan, keduanya adalah petunjuk di baliknya
Ambil patung ikan. Setelah membaca teksnya, anak kecil itu menginginkan cangkang biru. Berikan dia cangkangnya dan kamu bisa mengambil koin emasnya. Bola di tangan patung itu yang kita butuhkan, tapi kita tidak bisa mengambilnya masih jauh, jadi kita sisihkan dulu, lalu klik tanda panah di sebelah kiri untuk menuju ke tempat berikutnya
21. Keduanya adalah lokasi yang bisa dijelajahi. Pergi ke menara pengawas terlebih dahulu.
Ambil burung merah itu. Ini adalah kunci pintu galeri. Lalu lihat cara membuka pintu menara pengawal.
Apakah kamu ingat? Ini adalah dua orang di teater. Kata sandinya adalah kursi mereka nomor 14 dan 12. Buka pintunya dan masuk.
Ini adalah petunjuk, tapi saya belum bisa memahaminya
Kalau begitu pergi dan buka pintu taman hiburan sekarang
Di tengah adalah lencana yang Anda dapatkan sebelumnya.
Ini teka-teki lainnya. Saya belum bisa menyelesaikannya.
22. Lalu pergi ke galeri, letakkan burung di atasnya, buka pintunya dan masuk
Di sebelah kanan adalah petunjuk yang akan digunakan nanti. Klik pada lukisan kosong di sebelah kiri dan isi warnanya.
Terapkan ini
Ambil bingkai itu dan naik ke atas
Baca teksnya, letakkan patung ikan di atas meja, dan ambil palu.Lukisan gadis kecil yang menunduk adalah petunjuk dibaliknya.
23. Tinggalkan galeri, pergi ke toko kelontong, dan tukarkan koin emas dengan sekantong makanan burung dari bos.
24. Pergi ke gang di belakang toko kelontong dan klik pintu untuk menuju ke lokasi baru.
25. Carilah petunjuk dari tulisan di lapangan.
Beri burung itu makanan burung yang baru saja Anda tukarkan dengan pemilik toko kelontong dan ambil katupnya.
Klik pada koran untuk mewarnai. Petunjuknya ada pada lukisan di sebelah kanan galeri.
Setelah pewarnaan selesai, orang tersebut akan mengeluarkan seekor kuda poni dari kotak dan mengambilnya
lihat ke dinding
Ini adalah petunjuk di pintu masuk taman hiburan. Keempatnya masing-masing sesuai dengan lukisan yang kita lihat sebelumnya. Setelah korespondensi, dimulai dari kiri atas dan searah jarum jam, yaitu: kiri, bawah, kanan, atas.
26. Pergi ke taman hiburan, buka pintunya, dan langsung masuk.
Ke kiri dulu, masukkan Trojan yang Anda dapatkan sebelumnya, dan dapatkan serangkaian kata sandi. Kemudian ambil Trojan tersebut. Anda akan membutuhkannya nanti.
Di sini kita perlu memecahkan teka-teki peluncur kembang api terlebih dahulu. Ini sangat sederhana, jadi saya tidak akan menjelaskan secara detail. Pindahkan saja bola dari setiap warna ke batas warna yang sama.
Kemudian akan muncul hitungan mundur yang merupakan hitungan mundur peluncuran kembang api. Perlu dicatat di sini bahwa peluncur kembang api tidak langsung diluncurkan dengan mengklik tombol wajah tersenyum dalam empat detik untuk mengakhiri hitungan mundur dan meluncurkan kembang api.
Selain itu, semua orang akan melihat bahwa ketika hitungan mundur adalah 16, warna hitungan mundurnya adalah biru. Ini adalah pencapaian permainan. Jika kembang api mekar dalam 16 detik, kembang api harus diluncurkan pada 20.
Setelah kembang api mekar, gurita besar akan keluar dan memberi Anda balok segitiga.
27, ke kanan
Lihatlah tanda di tanah, gunakan sekop yang kamu dapatkan tadi untuk menggalinya, ambil batu biru, lalu pergi ke pintu dengan wajah tersenyum.
Petunjuknya ada di dinding rumah sebelumnya
Setelah dibuka, langsung masuk dan letakkan batu biru, batu kuning dan magnet yang kamu dapatkan tadi.
Kemudian letakkan batu berbentuk segitiga tersebut pada bingkai segitiga
Sebuah pintu muncul, passwordnya adalah pola pada carousel sebelumnya, 43612
Klik panah dan pergi
Coba lihat, saya tidak tahu, ayo pergi dulu
Kembali ke sini, ambil panah merah di sebelah kanan
Cukup klik ini dan buat semuanya menjadi hijau.
Sebuah perahu muncul dan mengambil balok berbentuk jam pasir di atas perahu
28. Kembali ke anak kecil itu, pukul patung itu dengan palu, dan ambil bolanya.
Pergi ke menara pengawal dan tancapkan pipa dengan bola
Ambil jam pasirnya
29. Pergilah ke bawah bioskop dan pasang katupnya.
Putar katup untuk mengeluarkan awan putih dan masukkan ke dalam kaleng
Pergi ke dapur belakang sebuah restoran dan berikan Bai Yun kepada koki. Teksnya mengatakan bahwa memasak itu seperti sihir. Ini tidak lebih dari mencampurkan hal-hal yang tidak terduga (sejujurnya, menurut saya ini agak dibuat-buat dan sulit untuk dipikirkan).
mendapatkan apel hijau
30. Ada gambar ini dalam perjalanan menuju taman hiburan.
Klik gambar di atas untuk meletakkannya. Yang di sebelah kiri adalah Trojan (saya benar-benar tidak melihatnya).
Tempatkan balok berbentuk jam pasir di dinding kanan
Menyelesaikan
Itu saja untuk hari Senin.
#strategi#diskusi permainan#strategi permainan#strategi pemula#permainan puzzle
kenapa aku tidak punya pisau