Penulis asli artikel ini adalah Dunzi, dan cetakan ulangnya telah disetujui
1. Pengetahuan dasar
Dalam game Biological Prototype, Anda perlu mengatur organ yang Anda peroleh dengan cara yang wajar agar organ tersebut dapat memberikan efisiensi yang lebih tinggi dan mengalahkan musuh yang lebih kuat. Organ secara umum dibagi menjadi dua kategori. Satu jenis memiliki batas melingkar, yang terutama menentukan mode pemicu organ kanan, dan dalam artikel ini akan disebut organ formal; jenis lainnya memiliki batas berbentuk berlian, yang terutama menyediakan spesifik fungsi. Dalam artikel ini, akan disebut organ fungsional.
Organ-organ tersebut terhubung dari otak paling kiri ke kanan. Terhubung ke sisi kanan otak adalah organ bentuk. Suatu organ formal harus mempunyai paling sedikit 1 pembuluh darah (yaitu, jumlah maksimum organ yang terhubung ke tetangga kanannya), dan tetangga kanannya hanya dapat menghubungkan organ-organ fungsional. Jika organ fungsional mempunyai pembuluh darah, sisi kanannya juga dapat dihubungkan dengan organ formal. Jika diperhatikan jarak organ dengan otak, maka jarak yang bernomor ganjil harus merupakan organ formal, dan jarak yang bernomor genap harus merupakan organ fungsional.
Kelompok organ formal dan organ fungsional yang berdekatan bersama-sama menentukan efek sebenarnya dalam permainan. Misalnya, organ awal si kecil, “sumsum tulang belakang rubah putih”, mengaktifkan organ kanan dengan frekuensi 1 detik/waktu dengan efektivitas 120%, dan “antena kepompong bertanduk berduri” menyala. sebuah proyektil setiap kali diaktifkan, maka efek gabungannya adalah Menembakkan 1 proyektil setiap 1 detik.
Mungkin ada keharmonisan di server nasional
Semua organ formal mempunyai sifat potensi. Efektivitas hanya mempengaruhi atribut tertentu dari organ fungsional sebelah kanan. Untuk organ fungsional tipe serangan yang terpengaruh adalah kerusakan, untuk keturunan dan akar adalah fekunditas atau regenerasi, dan untuk organ fungsional tipe gain dan debuff adalah jumlah gain dan debuff. Efisiensi suatu organ formal hanya akan mempengaruhi fungsi organ di sebelahnya, bukan organ lain yang letaknya jauh.
Tetangga kanan organ fungsional juga dapat terus berhubungan dengan organ formal. Untuk organ formal yang dipicu oleh waktu seperti sumsum tulang belakang, paru-paru, dan usus, efek sebenarnya adalah setiap entitas yang dihasilkan oleh organ fungsional kiri akan memicu efek organ fungsional kanan setiap kali waktu tertentu berlalu. Misalnya, jika sambungan "sumsum tulang belakang rubah putih" dan "antena pupa bertanduk berduri" yang disebutkan di atas diulangi di sisi kanan, efek totalnya adalah otak menghasilkan 1 proyektil setiap 1 detik, dan ini proyeksi yang dihasilkan Setelah 1 detik, proyektil lain akan dihasilkan. Untuk organ formal seperti saraf, retina, dan koklea yang hanya dapat dihubungkan pada sisi kanan organ fungsional, efek pemicunya seperti dijelaskan pada uraiannya. Jantung dan kandung kemih hanya dapat dihubungkan ke otak kanan atau keturunannya, dan kondisi tertentu harus dipenuhi sebelum dapat dipicu. Jika terhubung ke otak kanan, maka tubuh karakter harus memenuhi syarat untuk dipicu. Jika terhubung ke sisi kanan keturunan, maka salah satu entitas keturunan harus memenuhi syarat untuk dipicu.
Metode penyambungan yang disebutkan dalam contoh di atas adalah metode penyambungan sumsum tulang belakang A-antena A-sumsum tulang belakang B-antena B. Ketika waktu pemicuan sumsum tulang belakang adalah 1 detik dan jumlah proyektil tentakel adalah 1, tentakel A dihasilkan setiap detik. 1 proyektil, setiap proyektil tentakel A dapat menghasilkan 1 proyektil tentakel B selama siklus hidupnya, sehingga tentakel B umumnya menghasilkan 1 proyektil per detik. Tetapi jika jumlah proyektil tentakel semuanya 3, maka tentakel A menghasilkan 3 proyektil per detik, dan setiap proyektil tentakel A dapat menghasilkan 3 proyektil tentakel B selama siklus hidupnya, yaitu total 3 proyektil dapat dihasilkan. per detik. Menghasilkan 9 proyektil Tentacle B. Jika antena C sumsum tulang belakang dihubungkan ke sisi kanan antena B, total 27 proyektil dari antena C dapat dihasilkan per detik. Terlihat organ di sisi kanan bisa terpicu lebih sering. Pada contoh di atas, jumlah proyektil dari tentakel A dan B dapat diabaikan dibandingkan dengan tentakel C. Oleh karena itu, kami dapat menemukan cara paling efektif untuk melewati level dalam permainan ini: gunakan kombinasi koneksi beberapa organ di sebelah kiri untuk meningkatkan jumlah pemicu organ formal di sebelah kanan, dan gunakan organ fungsional di sebelah kanan. tepat untuk keluaran. Setelah memahami gagasan ini, kita dapat menganalisis fungsi berbagai organ (terutama dari dua perspektif: amplifikasi dan terminal) dan mengevaluasi perannya.
2. Organ fungsional
Walaupun dari segi permainannya organ formalnya lebih maju, namun setelah dipikir-pikir, saya tetap merasa bahwa pengenalan organ fungsional harus ditempatkan pada bab sebelumnya. Memahami fungsi organ fungsional akan lebih membantu dalam memahami gameplay.
2.1 Tentakel
Tentakel adalah organ fungsional paling dasar. Saat dipicu, tentakel akan menembakkan proyektil yang menyerang musuh dan menimbulkan kerusakan. Tetangga kanan tentakel dapat terhubung ke sumsum tulang belakang, saraf, koklea, dan retina. Untuk tentakel yang berdurasi 3 detik, tetangga kanan juga dapat terhubung ke paru-paru dan usus.
Secara umum, tentakel dapat dibagi menjadi tiga kategori: unicorn, cacing ekor, dan naga tulang dengan durasi 3 detik dan penetrasi tak terbatas; bintang laut berjari banyak, kepompong bertanduk berduri, dan pedang dengan durasi 1 detik dan kemungkinan penetrasi. Ikan setan; berlangsung selama 1 detik, mungkin mengandung jamur mata rantai, tawon, dan ganggang bercahaya. Jumlah proyektil tentakel yang berdurasi 3 detik harusnya hanya 1. Di antara tentakel yang berdurasi 1 detik, bintang laut polidaktili harus memiliki 5 proyektil, ikan pedang setan dan ganggang bercahaya harus memiliki 3 proyektil, dan 3 jenis sisanya mungkin memiliki 1-3 individu.
Daripada memberikan damage, tentakel lebih berperan dalam meningkatkan damage. Apakah tentakel dengan jumlah proyektil 3 disambungkan ke kanan berdekatan dengan sumsum tulang belakang atau koklea dengan waktu pemicuan kurang dari 1 detik, atau tentakel dengan durasi 3 detik dihubungkan ke kanan berdekatan dengan sumsum tulang belakang dengan waktu pemicuan kurang dari 1 detik, mereka dapat memperluas jumlah pemicuan organ lebih jauh ke kanan meningkat hingga 3 kali lipat. Cara peningkatan ini pada dasarnya tidak terpengaruh oleh musuh dan situasi lainnya. Dapat dianggap bahwa kombinasi 2 organ untuk memperoleh peningkatan 3 kali lipat adalah "dasar".
Saat menggunakan tentakel untuk amplifikasi, Anda perlu memperhatikan. Untuk tentakel penetrasi 1 detik, jika Anda ingin menghubungkan sumsum tulang belakang ke kanan, yang terbaik adalah memilih tentakel dengan jumlah penetrasi yang lebih banyak. Tentakel rantai tidak cocok untuk dihubungkan ke sumsum tulang belakang, karena tentakel rantai akan dengan cepat merantai musuh di sekitarnya setelah mengenai musuh, dan akan langsung menghilang ketika tidak ada musuh yang dapat dirantai. Artinya, kecuali telah terbang cukup lama sebelum mengenai musuh, sumsum tulang belakang tidak dapat terpicu (setara dengan 0 penetrasi). Sebagai perbandingan, koklea tidak terlalu terpengaruh oleh jumlah penetrasi dan rantai. Selama ada tentakel dengan jumlah proyektil, hal itu dapat memberikan efek penguatan, tetapi tidak berlaku untuk tentakel 3 detik.
Selain itu, tentakel 3 detik juga berperan menghubungkan paru-paru dan usus di sisi kanan, sehingga menuju ke perut terminal keluaran. Tentakel berdurasi 3 detik yang bisa menyambung ke paru-paru atau usus (sebaiknya usus) sangat penting dalam gameplay ini. Jika Anda tidak memilikinya, coba ambil jika Anda melihatnya.
2.2 Tungkai depan
Tungkai depan adalah organ lain yang dapat menyebabkan kerusakan fisik. Setiap anggota tubuh depan dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dalam jangkauannya saat dipicu. Tetangga kanan menghubungkan saraf ke retina.
Di antara ketiga jenis kaki depan, kerusakan yang ditimbulkan pada kerangka = raksasa > tikus spora lebih tinggi, tetapi kerangka memiliki tingkat serangan kritis tambahan sebesar 20% dibandingkan dua jenis lainnya. Rentang aksinya (dalam hal somatosensori) adalah kebalikannya, Skeleton < Giant < Spore Rat, dan sepertinya trigger delaynya juga Skeleton > Giant > Spore Rat.
Dibandingkan dengan antena, tungkai depan lebih cocok sebagai organ keluaran. Selain nilai damagenya yang lebih tinggi, ia juga memiliki efek AOE. Namun jangkauan efektifnya lebih pendek dan posisi pemicunya harus cukup dekat dengan musuh agar dapat mengenai musuh.
Sebagai komponen amplifikasi, sambungan saraf kanan yang berdekatan pada tungkai depan tampaknya merupakan cara amplifikasi yang baik yang dapat diperoleh pada tahap awal. Namun pada kenyataannya, hal ini bergantung pada kehadiran musuh sejak awal dan oleh karena itu bersifat membatasi diri. Kedua, hanya ada dua jenis saraf.Efisiensi saraf petinju sangat rendah.Organ yang berdekatan di sebelah kanannya tidak dapat langsung digunakan sebagai terminal saraf velociraptor memerlukan serangan kritis, untuk anggota tubuh depan dengan kelangkaan rendah pada tahap awal, kemungkinan pemicunya sangat rendah, dan tidak dapat meningkatkan efeknya. Ketiga, jika otak terhubung langsung dengan anggota tubuh depan, diperlukan pertarungan jarak dekat Walaupun masalah bahaya tidak disebutkan, sulit bagi karakter untuk selalu berada dalam keadaan dimana ada musuh dalam jangkauan serangan anggota tubuh depan. Oleh karena itu, agar peningkatan saraf tungkai depan dapat terbentuk, setidaknya diperlukan setidaknya pada posisi 4, kemungkinan sambungannya adalah otak-tulang belakang-antena-saraf-tungkai depan-saraf-antena-usus-perut, jadi ada. sudah 8 organ. Pada tahap awal, sulit untuk mengumpulkan begitu banyak organ yang bisa digunakan sekaligus. Oleh karena itu, jika Anda mengambil tungkai depan pada tahap awal, sebenarnya Anda tidak perlu mempertimbangkan metode amplifikasi saraf tungkai depan, tetapi lebih mempertimbangkan untuk menggunakan retina-tungkai depan dan metode lain yang memicu kerusakan tungkai depan. Dalam hal ini, tungkai depan termasuk jenis organ yang dapat digenggam meski tanpa pembuluh darah.
Menyambung perut bagian depan sebelah kanan akan merubah bahan bagian kaki depan yang sangat bagus, tapi jangan disambung seperti ini, lemah sekali...
2.3 Ahli waris
Keturunannya merupakan organ yang menentukan kelas. Saat dipicu, beberapa entitas turunan dihasilkan di lokasi saat ini untuk jangka waktu tertentu. Tetangga kanan keturunannya dapat terhubung ke sumsum tulang belakang, paru-paru, usus, jantung, kandung kemih, dan koklea. Keturunannya sendiri hampir tidak berpengaruh (jika kita bersikeras mengatakan demikian, Variety Monster dan Crybaby dapat memblokir musuh), ia harus terhubung ke organ lain di sisi kanan atau bekerja sama dengan organ lain agar efektif. Keturunannya dapat menerima efek sayap. Keturunannya mempunyai otak yang mandiri, artinya akibat-akibat yang ditimbulkan oleh organ-organ yang menempel di sisi kanan keturunannya akan dianggap milik keturunannya dan bukan milik wataknya. Efek sayap karakter tidak akan mempengaruhi organ keturunannya, begitu pula sebaliknya. Efek organ spawn juga tidak mengisi ulang kandung kemih karakter.
Fitur terpenting yang perlu diperhatikan saat menggunakan keturunan adalah fekunditasnya harus mencapai 1 untuk menghasilkan entitas keturunan. Artinya organ formal yang berdekatan dengannya memerlukan atribut efisiensi untuk mencapai nilai tertentu agar dapat berfungsi. Selanjutnya, efisiensi yang dapat membuat fekunditas suatu keturunan tertentu sama persis dengan 1 disebut efisiensi kritis. Hanya bagian bilangan bulat dari fekunditas yang bermakna, sehingga efisiensi organ formal hanya dapat meningkatkan efek menghasilkan entitas keturunan jika mencapai kelipatan bilangan bulat dari efisiensi kritis. Ketika keturunannya ditempatkan pada jarak 2 dari otak, fekunditasnya dikalikan dengan 0,8, dan ketika ditempatkan pada jarak 4, fekunditasnya dikalikan dengan 0,4 4 adalah keturunan yang sama pada jarak 2. 2 kali. Tabel di bawah mencantumkan efektivitas kritis keturunan pada jarak 2 untuk fekunditas yang berbeda. Kisaran fekunditas Crybaby dan Variety yang acak tidak berubah seiring kelangkaan, jadi berikan perhatian khusus saat memilih organ. Semakin tinggi kelangkaan ratu semut, semakin tinggi pula fekunditasnya.
Karena perubahan versi, titik potong nol dari nilai ini mungkin tidak valid.
akar
Akar mirip dengan keturunannya, dan merupakan organ yang menentukan jenisnya. Saat dipicu, entitas root dihasilkan di lokasi acak di sekitarnya. Ketika karakter menyentuh entitas root, karakter tersebut dapat memulihkan atau meningkatkan perisainya. Akar di sebelah kanan terhubung ke sumsum tulang belakang, paru-paru, usus, dan koklea.
Akar adalah organ yang paling tidak efektif karena kekuatan regenerasinya terlalu rendah, meskipun kelangkaannya hanya 0,14-0,19, yaitu setengah dari Crybaby. Efektivitas kritis dari akar tidak tercantum dalam tabel. Ini dapat diperoleh dengan mengalikan nilai yang sesuai dengan cengeng dengan 2. Perhatikan bahwa efisiensi kritis minimum akar memerlukan 658%, yang melebihi efisiensi maksimum sumsum tulang belakang mamut. Ini berarti bahwa untuk karakter tanpa mekanisme khusus atau bonus efisiensi, hanya sedikit jenis organ yang dapat memicu akar: jantung embrio, Jantung seekor serigala, kandung kemih mumi, kandung kemih kura-kura Zen. Artinya pada dasarnya tidak perlu mempertimbangkan penggunaan root sebagai komponen penguat, yaitu tidak perlu mempertimbangkan apa lagi yang perlu dihubungkan ke sisi kanan root. Jika Anda membutuhkan efek dari root itu sendiri, Anda bisa bermain-main dengannya dan organ yang dapat memicunya.
Satu-satunya yang istimewa adalah Little Green, yang kekuatan regeneratif akarnya tidak akan berkurang seiring dengan jarak dari otak. Artinya dimanapun root berada, hanya memerlukan efisiensi minimal 527% untuk mengaktifkannya, bahkan dapat dihubungkan ke sisi kanan tentakel, dll, dan tidak ada batasan atas jumlahnya. Namun meskipun demikian, antena sebagai komponen penguat masih belum sebaik itu. Sangat menyenangkan untuk menghubungkan akar di belakang tentakel untuk membuat perisai atau hati merah.
2.5 Sayap, perut dan kantung racun
Sayap, perut, dan kantung racun adalah organ yang menerapkan efek status. Semuanya dapat dipicu oleh paru-paru dan usus, sayap oleh jantung, perut dan kantung racun, serta saraf. Jika hati digunakan untuk memicu efek sayap, buff tambahan akan diberikan kepada pemilik hati. Jika efek dari saraf pemicu perut dan kantung racun digunakan, debuff akan ditambahkan ke musuh yang terkena saraf pemicu. Tetangga kanannya dapat terhubung ke sumsum tulang belakang, paru-paru, usus, dan koklea, dan tetangga kanannya dapat terhubung ke perut dan kantung racun juga dapat terhubung ke retina.
Pertama-tama, perlu dijelaskan bahwa selain efek bawaannya, sayap, perut, dan kantung racun juga dapat digunakan sebagai komponen penguat. Jika Anda menghubungkan sumsum tulang belakang, paru-paru, atau usus ke tetangga kanannya, Anda dapat mengizinkan unit dengan efek status yang sesuai untuk memicu organ tetangga kanannya secara teratur seperti keturunannya. Hal ini memerlukan unit dimana efek status diterapkan dan efek status ada. Selain itu, Paru-paru dan Usus dapat menerapkan status ke beberapa unit dalam suatu rentang, yang juga memberikan efek penggandaan. Target dari efek sayap adalah karakter atau ahli waris, dan jumlahnya relatif dapat dikontrol. Inilah salah satu kelebihan ratu yang disebutkan dalam bab tentang keturunan. Batas atas jumlah ratu semut lebih tinggi, sehingga secara alami akan lebih banyak unit yang dapat memperoleh efek sayap, dan tingkat peningkatannya akan lebih tinggi. Target dari perut dan kantung racun adalah musuh. Batas atas jumlah musuh jauh lebih besar dari kita, dalam kasus terbaik, itu bisa memiliki efek amplifikasi yang lebih tinggi daripada sayap musuh dalam satu aksi, ada juga Masalahnya adalah mereka mungkin terbunuh oleh efek status itu sendiri atau organ lain di sebelah kanan, atau pada akhirnya tujuan permainan ini adalah untuk membunuh mereka secepat mungkin, jadi peningkatannya berdasarkan kelangsungan hidup musuh harus dibatasi dengan sendirinya.
Sayap tidak dapat ditumpangkan dengan perut Manusia Salju, Schrödinger, dan Gundukan Tikus Listrik. Jika tidak hanya digunakan sebagai komponen penguat, yang terbaik adalah menggunakan organ berperforma lebih tinggi untuk memicunya. Kantung racun, karang darah, dan perut salamander dapat ditumpangkan. Saat memicu, efektivitas dan frekuensi pemicuan perlu dipertimbangkan (secara umum, usus lendir digunakan).
Di antara keempat jenis sayap tersebut, gargoyle pada dasarnya dapat diabaikan. Efeknya tidak berguna dan durasinya lebih pendek dibandingkan yang lain. Efek capung dan kelelawar raksasa sangat sederhana yaitu meningkatkan kecepatan gerak dan kekuatan serangan. Huaxianzi meningkatkan frekuensi pemicuan, dan dapat meningkatkan frekuensi pemicuan sumsum tulang belakang, paru-paru, dan usus. Efek Peri Bunga sangat menakutkan. Ini adalah satu-satunya metode dalam game yang dapat meningkatkan frekuensi pemicu, dan efek peningkatan ini memengaruhi setiap lapisan rantai amplifikasi Anda. Untuk setiap tingkat sumsum tulang belakang, paru-paru, dan usus di rantai Anda, Peri Bunga dapat meningkatkan efek amplifikasi berkali-kali lipat. Inilah sebabnya mengapa beberapa karakter yang mengurangi frekuensi pemicu relatif lemah.
Ada tiga jenis perut: Manusia Salju, Schrödinger, dan Gundukan Tikus Listrik. Masing-masing memiliki fungsinya masing-masing. Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan paru-paru narwhal atau usus manusia batu untuk memicunya , Anda dapat memberikan lebih banyak musuh. Namun, tidak mudah untuk mencapai hasil yang baik.
Ada dua jenis perut: koral darah dan salamander. Kerusakan perut koral darah meningkat seiring dengan kecepatan penerapan. Perut salamander akan memiliki berbagai kerusakan AOE seiring bertambahnya jumlah lapisan, dan fitur kerusakan tertunda memungkinkannya untuk Menumpuk lebih dari jumlah lapisan yang mematikan pada musuh untuk meningkatkan jangkauan dan kerusakan AOE. Secara umum, efek AOE Salamander dapat membantu Anda membersihkan musuh dan mendapatkan sumber daya di level sebelum level 9 sebelum mereka terbentuk, dan Blood Coral adalah cara terbaik untuk membunuh bos secara instan.
Kedua jenis kantung racun ini memiliki rasa menggantikan bagian bawah kedua perut. Selain itu, kantung racun dan perut bukanlah jenis organ yang sama. Saat menyambar usus slime, biasanya hanya dilihat dari kecocokannya saja dari perut. Jika cocok dengan kantung racun, memegang kantung racun juga bisa digunakan sebagai pengganti bagian bawah bila kedua perutnya tidak tertangkap.
2.6 Kelenjar lendir
Kelenjar lendir adalah organ yang agak istimewa. Ketika dipicu, ia akan mengambil entitas yang memicunya sebagai pusat, mencari (mungkin dalam rentang tertentu?) semua entitas yang memenuhi karakteristik yang dijelaskan oleh organ kelenjar lendir, menghubungkan entitas ini dengan entitas yang memicunya, dan menyerang. musuh di telepon. Kelenjar lendir sisi kanan menghubungkan sumsum tulang belakang, paru-paru, usus, koklea, dan retina.
Secara umum, kelenjar lendir harus dihubungkan dengan keturunan, kantung racun, sayap atau perut untuk menghasilkan efek. Masing-masing dari tiga keturunannya memiliki kelenjar lendir yang sesuai, dan ada juga siput berpendar untuk unit yang di-buff, monster lumpur untuk unit yang di-debug, dan laba-laba lengket untuk memindahkan unit yang rusak.
Mirip dengan efek status, kelenjar lendir juga dapat memberikan buff. Kelenjar lendir dapat membuat hubungan dengan banyak unit, dan hubungan ini dapat memicu efek pada koklea, sumsum tulang belakang, paru-paru, usus, dll. Perhatikan organ-organ formal yang terpicu secara teratur. Entitas di kedua ujung koneksi harus ada dalam waktu yang cukup untuk terpicu. Misalnya jika menggunakan tentakel berbentuk badak (durasi 3 detik) - sumsum tulang belakang anjing gila (waktu pemicu 0,75 detik) - kelenjar lendir ratu - usus lendir (waktu pemicu 2 detik) - organ kanan Menurut Cara penyambungannya, Anda akan menemukan bahwa kelenjar lendir yang terbentuk dari setiap tentakel sebenarnya hanya ada maksimal 2,25 detik. Mengingat keturunan ratu semut bisa saja lahir atau mati dalam waktu keberadaan 2,25 detik ini, nyatanya hanya ratu yang lahir antara -2 detik hingga 0,25 detik (dihitung dengan terpicunya kelenjar lendir sebagai titik nol waktu) yang dapat membuat ini terjadi. Kelenjar lendir memicu sisi kanan usus dengan benar. Dan jika total waktu pemicuan sumsum tulang belakang dan usus melebihi 3 detik, maka usus ini tidak akan terpicu sama sekali. Efek amplifikasi dari kelenjar lendir yang berbeda juga mirip dengan sayap, perut, dan kantung racun. Efek yang efektif terhadap unit kita relatif dapat dikontrol, sedangkan efek yang efektif terhadap unit musuh tidak dapat dikontrol dan membatasi diri. tetapi mereka memiliki efek yang lebih tinggi ketika menghadapi musuh dalam jumlah besar.
Jika kelenjar lendir perlu mengeluarkan keluaran, pilihan yang lebih baik adalah menggunakan pemicu tentakel 3 detik. Ini adalah saat menggunakan Tulang Belakang Kera untuk mendapatkan kerusakan tertinggi, karena tampaknya beberapa pemicu antara target yang sama tidak akan memiliki banyak efek.
Saya tidak mengerti Smecta
Lebih banyak ilustrasi, terlalu banyak kata, sulit dimengerti
Bagaimana dengan ujian masuk pascasarjana?
Sial, game ini rumit sekali
Saya hanya bermain game, mengapa saya perlu belajar?
Sekarang saya sudah mempelajarinya, sangat menyenangkan untuk dipasangkan
Apakah ini kursus biologi yang saya ambil?