Pengalaman pertama berlangsung selama 10 menit dan menanyakan pertanyaan secara langsung. UI.
1. Tanda seru interaktif berwarna merah, yang sangat berlawanan dengan intuisi. Selalu ada ilusi "klik hati-hati".
2. Posisi bar kesehatan BOSS sangat janggal. Sebagai bar kesehatan yang besar, itu tidak cukup besar! Maka itu harus konsisten dengan logika massa dan digantung langsung di atas kepala. Jika Anda mempertimbangkan oklusi rentetan, Anda dapat menguranginya sepenuhnya. Sekarang ketika saya mencapai bar kesehatan ini untuk pertama kalinya, saya bahkan mengira itu adalah bar kesehatan saya sendiri.
3. Desain tombol operasinya sangat membingungkan. Saya tidak mengerti mengapa tombol lompat diapit di tengah sekumpulan metode serangan.Serangan dan keterampilan ringan dan berat bisa bersebelahan untuk membentuk fungsinya masing-masing daerah. Mengapa mengaturnya secara acak. Di zona serangan, pemain memutuskan metode serangan mana yang akan digunakan. Di zona perilaku, pemain memutuskan metode gerakan mana yang akan digunakan.
Akan diperbarui dengan pertanyaan baru nanti
Saya mencapai klimaks setelah bermain selama beberapa menit