Perjalanan Pemula Menuju Elemen (1)
Melanjutkan dari penjelasan di atas, saya telah menjelajahi game tersebut dalam beberapa hari terakhir, dan akhirnya perlahan-lahan memahami struktur dari game tersebut. Dilihat dari konten yang saya temui selama ini, core loop dari game tersebut sangat mirip dengan World of Warcraft , dan proses pengembangan gurun di World of Warcraft sebenarnya serupa: karena Sebagian besar peralatan bagus dalam game ini dijatuhkan dari bos di beberapa ruang bawah tanah RAID. Oleh karena itu, selama proses peningkatan, Anda perlu menyimpan beberapa peralatan dasar terlebih dahulu, lalu pergi ke BOSS penjara bawah tanah kecil tingkat rendah dan mulai melengkapi bos tingkat tinggi. Setelah Anda memiliki dasar tertentu, Anda dapat menambahkan lebih banyak. Grup menantang BOSS tingkat tinggi, dan dalam prosesnya secara bertahap mengejar kemudahan dan efisiensi menyikat BOSS. Tampaknya hal yang sama juga berlaku untuk "Elemental Fission", pertama-tama lewati, lalu kejar stabilitas dan efisiensi, lalu tantang tujuan yang lebih tinggi.
【Hari 4】
Saya telah mampu bertani air sepuluh secara stabil, jadi tugas utama hari ini adalah bertani lebih banyak dan mencoba meningkatkan efisiensi. Jelas ada dua cara untuk meningkatkan efisiensi, baik dengan bermain lebih cepat atau meningkatkan nilai MF. Anda harus memiliki Dengan redundansi kinerja yang cukup, cara terbaik untuk meningkatkan kinerja tim adalah dengan meningkatkan ke 6 bintang dan 60 level. Saya membuat perkiraan kasar dan mungkin membutuhkan ratusan kapsul pengalaman.
Berbicara tentang kapsul pengalaman, teman saya mengatakan bahwa ini adalah salah satu peningkatan besar dari "Elemental Fission". Pada monster sebelumnya, membawa makanan anjing cukup rumit untuk memaksimalkan efisiensi, diperlukan operasi yang sangat membosankan, tetapi di dalam elemen, penyangga kapsul pengalaman ditambahkan, dan karakter dengan level penuh tidak akan lagi berbagi pengalaman, sehingga semua pengalaman yang melimpah akan dituangkan ke dalam kapsul pengalaman. Ngomong-ngomong, saya dan teman-teman membahas cara memaksimalkan manfaat leveling, dan saya merangkum level-level berikut:
1. Pertama, gunakan kartu pengalaman ganda. Setiap pengalaman ganda berlangsung selama 12 jam. Siapkan baterai yang cukup untuk memulihkan kekuatan fisik Anda. Cobalah untuk memanfaatkan 12 jam ini sebaik-baiknya.
2. Pilih peta dengan pengalaman tinggi sebanyak mungkin. Lantai 1 pangkalan rahasia dan lantai 1 pabrik militer adalah pilihan yang baik. Jika Anda memiliki prajurit tipe air, akan lebih cepat untuk menyerang lantai 1 dari pangkalan militer. Dibandingkan dengan lantai 1 pangkalan rahasia, Anda hanya akan kehilangan 1/ Pengalaman 65 sepenuhnya dapat diterima.
3. Untuk mengupgrade pengurangan stamina dan bonus kapsul pengalaman dari salinan plot di Arena Technology, jumlah elf di tahap awal tidak cukup, jadi saya memprioritaskan untuk meningkatkan pengurangan stamina.
4. Karena karakter dengan ban yang lebih tinggi mengkonsumsi lebih banyak energi fisik, jadi coba gunakan ban yang lebih rendah untuk menyikat. Kasus yang paling ekstrim adalah kekuatan utama dengan 3 ban dan 3 elf dengan 2 ban belum memiliki kekuatan utama yang kuat.
5. Matikan custom skill untuk menghemat 0,25 stamina per putaran.
Kesimpulan: Cara farming paling ekstrim adalah dengan menggunakan karakter air berumur 3 tahun (seperti pemanah air), upgrade ke level 60, bawa 3 elf ke lantai satu pabrik militer sendirian, dan matikan kustomisasi. Kemudian mainkan lebih banyak arena dan gunakan poin arena untuk meningkatkan teknologi ruang bawah tanah dan kapsul cerita.
Jadi tugas utama saya hari ini adalah mendapatkan kapsul pengalaman yang cukup, lalu meningkatkan bintang DPS utama menjadi 6 bintang. Baru kemudian saya menyadari bahwa saya sudah memiliki air 2 dengan ban 5, dan saya tidak menyadarinya ketika saya menggambar. dia. . . .
Saya membuka kartu pengalaman ganda di pagi hari dan memperoleh pengalaman lima kali berturut-turut. Saya tidak dapat melakukan apa pun di antaranya, jadi saya membuka akun kecil di simulator komputer untuk mempelajari keterampilan karakter lain. Awalnya saya menggunakan simulator petir dan kilat, namun hasilnya lamban dan crash di setiap belokan. Belakangan saya beralih ke mumu versi terbaru, dan masih berjalan dengan sangat lancar. Resolusi dan efek tampilannya bisa disesuaikan dalam pengaturan game, sesuai dengan kinerja komputer untuk menyesuaikan.
Di penghujung malam, saya hampir selesai, jadi saya meningkatkan 5 level bawah air level 2 saya ke level 60 sekaligus, dan kemudian bermain beberapa kali di arena. Level 2 bawah air benar-benar kuat.
Hari ini hampir berakhir, tidurlah dengan nyenyak.
【Hari 5】
Hari ini saya bergabung dengan grup resmi permainan QQ. Tidak banyak orang di grup ini, hanya sekitar 200 orang, tetapi penggulirannya berantakan. Bos besar dari semua lapisan masyarakat telah muncul satu demi satu dilihat dalam satu jam bahkan tanpa menonton strip. Pidato orang-orang besar penuh dengan jargon, dan saya tidak dapat memahami banyak di antaranya. Sebagai orang yang transparan, saya hanya dapat mengamatinya secara diam-diam. Masalah yang paling banyak dibicarakan di antara orang-orang besar hari itu adalah gaya karakter permainan. Ada berbagai pendapat, tetapi pandangan umum adalah bahwa mereka jelek sampai batas tertentu. Biar kuberitahu, karakter-karakter ini benar-benar tidak bagus , dan mereka cukup cocok untuk dijadikan monster. Tapi akan agak sulit menggunakannya sebagai istri. Meski jelek, namun tetap memiliki kesan desain yang kuat, dan harus banyak upaya yang dilakukan untuk menatanya.
Ketika saya kembali ke permainan, saya terus mengerjakan tugas hari ini adalah menyikat Water Kangaroo 10 dan mengumpulkan MF.
Saya menyesuaikan rune sambil menggesek, dan butuh waktu lama bagi saya untuk menumpuk nilai MF hingga lebih dari 120. Saya merasa kemungkinan memilih 1 dari 2 rune yang dijatuhkan telah meningkat pesat, dan bahkan sudah berkali-kali memilih. 1 dari 3 penyelesaian jarahan. Saya merasa MF ini sangat berguna ah. Sayangnya, dengan nilai MF yang begitu tinggi, budidaya air sebesar 10 menjadi tidak stabil. Pada akhirnya, saya mengembalikan nilai MF menjadi lebih dari 70. Ini memperhitungkan tingkat penurunan harta karun dan stabilitas rencana yang relatif seimbang. Saya terus bermain sampai tengah malam, bermain di gudang yang penuh dengan rune kuning dan ungu (satu rune emas benar-benar rontok), dan saya tidak mau tidur. . .
Konsep tingkat penurunan harta karun harus mengikuti desain klasik Diablo 2. Sangat cocok untuk permainan penggilingan. Tidak hanya mempercepat kemajuan permainan, tetapi juga menciptakan lebih banyak ruang tantangan.
Saya memiliki banyak pengalaman tetapi tidak cukup elf. Bagaimana cara mendapatkan elf dengan cepat?