#极区nol
Pertama-tama, mengesampingkan semua hal lainnya, JueZero adalah game berkualitas tinggi.
Mengenai mengapa poinnya berubah dari sembilan poin menjadi lima poin saat peluncuran server, menurut saya setiap orang yang pernah memainkan Rope Craftsman pasti memiliki pendapatnya sendiri tentang pengalaman bermainnya sendiri.
Sejauh yang saya ketahui, JueZuZero dimulai sebagai sebuah game aksi, namun kenyataannya, gameplay grid-hopping dan berbagai batasan pada tipe pertarungan (mungkin saya datang ke sini hanya untuk bertarung, tetapi Anda tidak. Itu memberi saya suatu keharusan -memiliki item untuk memicu pertarungan) Mengesampingkan hal-hal ini, itu relatif dibuat dengan baik dalam hal pertarungan dan perasaan.
Lagi pula, karena ini game aksi, kenapa tidak ada tombol lompat seperti Genshin Impact atau Honkai Impact 3? Mengapa kita harus membuat game aksi tanpa tombol lompat? Lalu bagaimana kamu bisa memberiku perasaan memukul?
Secara umum, saya tidak mencapai tahap akhir dari plotnya, tetapi secara keseluruhan itu memberi saya perasaan yang cukup baik, dan karakternya juga sangat sempurna.
Tetapi jika Anda mengatakannya seperti ini, bukankah permainan ini pada dasarnya ditujukan untuk menggambar kartu? Untuk pengembangan karakter dan XP, MiHoYo tidak akan pernah melepaskan tiga bagian keluarga Mi yang berisi relik suci, senjata, dan Kursi Takdir. Relatif lambat dan sulit untuk dikembangkan, dan setiap permainan membutuhkan investasi waktu dan energi saya.
Saya seorang pelajar, dan belajar untuk ujian relatif memakan waktu dan tenaga.Pada dasarnya, saya memainkan permainan Mijia.Setiap permainan mengharuskan saya menginvestasikan begitu banyak energi dalam pelatihan. . . .
Menurut saya Zero Zone adalah game yang kualitasnya bagus tapi kurang seru. . . (? Perasaan ini, saya tidak tahu bagaimana menjelaskannya)
Dibandingkan dengan Genshin Impact dan Bentie, JueZhouZero lebih seperti permainan untuk menyelesaikan suatu tugas, tidak menghibur, tetapi hanya menyelesaikan hal-hal seperti menonton cerita.
Bahkan menurut saya, Zero Zone Zero masih bisa membuat keseluruhan game menjadi lebih baik melalui peningkatan.
1. Tingkatkan pengalaman bertempur (Saya mohon Anda menambahkan lompatan)
2. Cobalah untuk mengesampingkan pengembangan karakter dan pengundian kartu (saya tidak bermaksud menghentikan Anda melakukannya, hanya saja jangan menganggapnya terlalu serius. Memainkan permainan dengan gembira adalah niat awal saya).
3. Secara pribadi, saya sebenarnya lebih suka jenis eksplorasi dunia besar. Saya harap lebih banyak peta dapat ditambahkan sehingga kita dapat menjelajah dan bermain sendiri (jenis yang dapat secara aktif memicu pertempuran sendiri, saya mohon)
Apakah menurut Anda Dead Zone Zero bisa menjadi lebih baik? (Pilihan tunggal) Ya, saya ingin game yang saya mainkan menjadi lebih baik. Saya tidak peduli dengan game jelek ini. Mainkan saja dan keluar dari game tersebut sudah berakhir. Juga: 176 hari 13 jam 12 menit
Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah rahasia, gambar itu saya ambil dalam 20 kali gambar, dan Zero Zero juga memiliki periode perlindungan pemula! (?
( Bahkan)
1. Saya tidak menyangka postingan ini akan menjadi populer. Ini hanyalah pendapat pribadi saya. Saya tidak tahu harus mengkritik apa (saya rapuh dan mudah tersinggung).
2. Game adalah game dan kenyataan adalah kenyataan. Saya akan menghapus komentar jika menyebabkan perkelahian, serangan pribadi, atau penghinaan.
Manfaatnya terlalu sedikit dan manfaatnya terlalu kecil. Saya tidak bisa mendapatkan karakter yang saya inginkan sama sekali. Semua orang sudah lama bermain hanya untuk karakter yang mereka sukai, tapi mereka tidak bisa menggambarnya, jadi mereka hanya bisa menyerah.
Terlepas dari semua leluconnya, Zero Zone adalah kabar baik bagi pecinta game aksi. Saya tidak memiliki memori untuk DLC Ring of Magic, dan saya tidak mampu membeli Black Myth. Devil May Cry terlalu sulit, dan saya tidak bisa mengalahkan Sekiro. Saya juga telah memainkan banyak game aksi lama, dan hanya Zone Zero bisa memberi saya perasaan yang saya rasakan saat pertama kali bersentuhan dengan game aksi. Dan Dampak Genshin
Mi You dimainkan oleh semua orang di keluarga. Mungkin hanya sedikit orang yang menyukai Mi Chi menggambar kartu dan mengembangkan set tiga bagian.
Sebuah mahakarya triple-A, tidak banyak yang bisa dikatakan.
Masterpiece AAA, ketiga karakternya AAA disana
Cangkang dewa asli ditutupi dengan besi lompat, cangkang besi lompat digunakan pada set nol pamungkas, dan set yang sama digunakan untuk menyikat relik suci, keterampilan menyikat, menggambar senjata, menggambar soket kehidupan, dan bertarung ke dalam jurang. Aku lelah memainkannya, jadi ini dia lagi! Saya merasa ingin muntah saat bermain!
Setelah memainkan tiga permainannya, masing-masing permainan lebih buruk dari yang sebelumnya, dan minat saya hilang sama sekali.
Setelah Yuan Shen menjadi populer, dua game berikutnya hanyalah cangkang dari Yuan Shen. Sungguh sulit dipercaya bahwa ketiga game itu sama. Awalnya Dead Zone dikatakan sebagai merpati daging aksi, namun ketika saya mencapai level 27, saya memainkan merpati daging, gameplay merpati daging tidak sebagus merpati daging besi juga zz. Hanya dengan karakter itu saya bisa bermain dengan gembira.
Apakah ini serius? Genshin Impact saat itu empat poin.
Kalau bukan game aksi, pasti ada tombol lompat.