Kami melalui putaran pengujian CE beberapa tahun yang lalu. Beberapa pemain datang ke tim proyek untuk mencoba game tersebut di lokasi, memberikan banyak saran, dan juga mengungkap banyak kekurangan dari game tersebut, jadi seluruh tim kami bekerja keras. !
Tidak ada merpati, tapi ada terlalu banyak hal yang harus dilakukan, dan gaya permainannya juga banyak berubah, jadi... beri waktu.
Apakah ada referensi untuk gaya Cthulhu?
Antarmuka UI terasa masih perlu dipoles, dan gaya sci-finya belum cukup... (PS, sebagai catatan tambahan, mengapa tidak ada yang membuat Galaxy on Fire 2 berikutnya? Itu adalah mobile sci-fi yang paling menyenangkan -fi game yang pernah saya mainkan. Bukankah secara teknis sulit?)
Jangan main-main dengan kumpulan pahlawan dan kartu. Lebih baik memiliki permainan di mana pemain bersaing satu sama lain dalam hal jumlah kapal perang dan serangan serta pertahanan mereka sendiri banyak jenis kapal perang, cukup bedakan antara besar, sedang, kecil, dan raksasa. Itu saja. Pemain dapat mencocokkan kapal perang besar dan kecil mereka sendiri, dan tidak perlu membuat adegan pertempuran . Saya ingin tahu apakah Anda pernah memainkannya sebelumnya.
Bohong jika mengatakan bahwa saya tidak sedang terburu-buru, tetapi sepertinya saya tidak terlalu terburu-buru. . .
Saya ingin bertanya apakah ada perbedaan gameplay antara Lightyear dan Stargrazer?
Anda bilang ada perubahan besar? Karena kita tetap harus mengubahnya, bagaimana kalau menambahkan misi multi-akhir? Pilihan yang berbeda membawa hasil yang berbeda. Sebaiknya cerita yang bagus. Tahukah Anda, cerita dengan akhir yang berbeda dan cukup bagus akan membawa efek publisitas yang luar biasa. Cerita yang bagus sulit untuk ditiru.
Apakah ada aliansi yang dibentuk oleh pemain Tiongkok di game ini?
Ayo, awasi dirimu! ! !
Saya merasa UI-nya kurang bagus, tidak memiliki kesan mekanis yang keras, seperti UI game web beberapa tahun lalu.
Ayo