Ha ha! Halo semuanya, saya Chris, pengembang game independen dari studio game satu orang GAMEMEN - Game Humans. Seberapa independenkah pengembang independen? Artinya, satu orang memiliki sekantong teh dan dua bulan kode untuk sebuah proyek. Bangun pagi setiap hari, buat teh, mandi dan tidur. Jarak perjalanan 5 meter. Tempat tidur terhubung ke meja pada jam dua istirahat dan bersantai sepanjang tahun. Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan dan tidak perlu khawatir.
Saya yakin semua orang telah melihat game terbaru saya "Wuyi Jiuzhou" di forum. Tidak ada keraguan bahwa ini adalah karya baru saya yang percaya diri. Berbicara tentang alasan saya membuat "Wuyi Jiuzhou", sebenarnya karena saya melihat orang-orang memainkan terlalu banyak kartu gambar emas kripton dan terlalu banyak bermain SLG. Saya selalu merasa bahwa harus ada cara lain untuk bermain di ponsel, di mana seseorang bisa berada sendirian di dunianya sendiri, sebuah permainan untuk menulis kehidupan legendaris Anda sendiri. Jadi saya telah berpikir tentang bagaimana memungkinkan setiap orang untuk membuat sekte mereka sendiri, bagaimana membuat dunia maju secara perlahan sesuai dengan kemajuan permainan semua orang, bagaimana memungkinkan pemain untuk meninggalkan jejak di dunia ini daripada hanya lewat saja, mengikuti ini Dengan ide konseptual, saya memulai penciptaan "Wuyi Jiuzhou".
Waktu selalu berlalu, tapi saya bukan orang yang asal-asalan. Orang lain mungkin punya waktu pengembangan 8 jam sehari, tapi saya akan bekerja keras hingga 16 jam, tanpa disadari kemajuannya sudah habis.
Jiuzhou telah memulai sejumlah kecil pengujian internal tertutup, dan saat ini sedang memperbaiki beberapa bug aneh, karena partner pengujian sangat aktif, haha, mereka selalu dapat memicu bug ajaib.
Sebenarnya, saya tidak terlalu memikirkannya di awal-awal pengembangan Kyushu. Saya hanya ingin membuat game berbeda di ponsel, sehingga semua orang bisa memainkan game unik di tengah kekurangan game baru-baru ini, memancing di tempat kerja, dan memancing di tempat kerja. dan bermalas-malasan di kelas. Terkadang semuanya berjalan lancar selama pengembangan, tetapi tiba-tiba muncul bug yang mengganggu semua ide, dan Anda harus menyelesaikan semua tugas yang ada dan fokus memperbaikinya sepanjang hari.
Mengingat kembali menjadi pengembang game independen penuh waktu selama lebih dari setahun, hal yang paling membahagiakan adalah perlahan-lahan mengetahui perasaan bermain game bersama para pemain. Rasanya lebih menarik daripada memainkan game sendiri. Terkadang saya tidak tahu seperti apa hasil dari fungsinya, namun setelah memainkannya, pemain selalu menemukan berbagai cara bermain yang aneh, dan bertanya-tanya, apakah game ini masih bisa dimainkan seperti ini? Haha, yang paling menarik adalah berinteraksi dan bermain dengan para pemain (terkadang saya juga suka mengamati dan mengalaminya secara diam-diam). Tentu saja, selama permainan, tidak dapat dihindari bahwa Anda akan menemukan beberapa masalah, bug, pengaturan yang tidak manusiawi, dll. Yang membuat semua orang tidak nyaman atau bahkan ingin mengeluh lebih toleran dan memberi lebih banyak saran. Beri saya lebih banyak waktu dan perlahan-lahan saya akan menjadi lebih baik dan lebih baik lagi~
Saya akan diam-diam membaca permainan setiap pemain, komentar setiap pemain, dan saran setiap pemain. Ada beberapa yang saya nantikan dan ada pula yang saya benci, saya juga menikmati semuanya. Selama ini, saya tidak hanya didukung oleh antusiasme saya sendiri, tetapi yang lebih penting adalah dukungan dari para pemain dan penggemar. Cinta semua oranglah yang membuat saya percaya diri dalam berkembang dan berproduksi. Saya juga berharap semua orang dapat terus mendukung saya! Ikuti saya! Beri aku waktu untuk berkembang!
Emm Lebih jauh lagi, beberapa orang mungkin khawatir hal ini akan mengembangkan Kyushu dan meninggalkan peradaban begitu saja. Jangan khawatir, saya akan mengurus semua proyek. Meski tenaga saya terbatas, saya bisa bekerja keras! Jika tangan dan kaki saya kurang kuat, saya akan menggunakan liver top. Jika 8 jam tidak cukup, saya akan menggunakan 16 jam. Jika lima hari seminggu tidak cukup, saya akan menggunakan tujuh hari seminggu! Saya hanya berharap semua orang menyukai karya yang saya kembangkan.
Sejak zaman dahulu, pemain lebih jarang berkumpul dan lebih sering berpisah. Pemain datang dan pergi, berhenti dan pergi, tapi saya ingat semuanya. Terkadang seorang pemain tiba-tiba terdiam atau menarik diri dari grup seorang pemain. Teman bermain, kehilangan teman akan membuatku emo untuk waktu yang lama. Tentu saja, banyak juga penggemar lama yang telah mendukung saya dan mendukung saya. Berpartisipasi dalam pengujian internal membantu saya menemukan bug dan memperbaikinya meskipun kualitasnya tidak merata pada tahap awal. Tanpa bantuan penggemar lama ini, pengembangan tidak akan terjadi telah berkembang begitu cepat! Penggemar lama ini layak mendapatkan pujian kelas satu! Saya dengan tulus berterima kasih atas waktu, pengalaman, dan kontribusi Anda untuk pekerjaan ini!
Terima kasih kepada penggemar lama beta tertutup: Maomao~, Yunyi Wuji (Beruang Putih Kecil), Little Savage Laoxie (Laoxie), Wanzi, Weacmetear, (Kaiyou) Beruang Liar Kecil, Qin Shiyu (Hujan Kecil), Qingfeng Yimeng, Ginza Guoguang , Qiu Tiankeng, Dark, Zeke Sheng dan penggemar lama lainnya. (Daftar di atas tidak berurutan).
Sekarang Kyushu semakin dekat untuk bertemu dengan Anda. Semakin dekat saya, semakin saya gugup dan semakin saya harus bekerja lebih keras! Saya sangat, sangat, sangat berharap Anda semua menyukainya, dan saya harap Anda dapat dengan senang hati menulis biografi seni bela diri Anda sendiri di negeri Kyushu! Pada saat yang sama, saya ingin mengucapkan terima kasih sekali lagi atas dukungan Anda yang tiada henti. Saya harap Anda selalu bisa bersenang-senang!
Tentu saja, jika memungkinkan, saya harap Anda dapat membantu membuat reservasi kecil untuk mendukung masing-masing pengembang, terima kasih! ! !
Wuyi Jiuzhou 7.6 Dunia Terbuka Petualangan Seni Bela Diri
Hei hei aku datang
Apakah akan ada versi Steam? Banyak game seluler yang memiliki versi Steam, tetapi mereka tidak bisa mendapatkan nomor versinya sebelum dapat dirilis di Steam.
Ayo cepat! Percayalah pada penulisnya~
Dukung penulisnya~~~~ Ayo, ayo
Ayo
awasi
Di mana harus membayar?
Sudah membelinya,