ramalan merah dan biru
Versi dewa sejati saat ini
Mari kita lihat dulu rangking saat ini. Di sepuluh besar ada 6 ramalan merah dan biru, penembak penyelesaian, dua penyihir aksi, dan satu set kakak hijau dan ungu. Ini menunjukkan kandungan emas dari ramalan merah dan biru.
Saya menyusun satu set dengan mentalitas mencobanya, dan akhirnya memenangkan tiga game berturut-turut tanpa tekanan apa pun. Itu sangat kuat, jadi saya melihat peringkatnya, dan benar saja, itu benar.
1. Mengapa nubuatan merah dan biru begitu penuh kuasa?
Pertama-tama, Red-Blue Prophecy adalah aggro deck.
Kedua, kecuali hijau dan biru, kurang ada tip langsung di depan dan tengah untuk membersihkan lapangan.
Permainan ini memiliki dua lini, pertahanannya akan tersebar sehingga mudah diserang dan sulit dipertahankan. Jadi banyak sekali waktu berbuka puasa.
Gambar kartu Rune melengkapi aspek permainan ini, yang merupakan pedang bermata dua. Serangan nakal saat berbuka puasa terkadang bisa menjadi dasar kembalinya musuh.
Namun apa jadinya jika aggro dan oracle draw digabungkan menjadi satu?
Ini seperti menggabungkan tombak paling tajam dan perisai terkuat menjadi satu.
Mekanisme ramalan dapat memainkan kartu secara gratis, dan kartu unit yang dimainkan pada saat yang sama dapat menyerang pada gilirannya sendiri, dan ritmenya adalah yang terbaik. Belum lagi mantra damage langsung yang membutuhkan banyak biaya untuk dimainkan secara langsung. Bahkan jika unit tersebut musnah karena kualitas unitnya yang lemah di tahap pertengahan hingga akhir, lawan harus menampar wajahnya jika ingin menyerang, selama mereka tidak terbunuh sekaligus, tetap ada kemungkinan mereka akan mengeluarkan penembak jitu dan sengatan listrik untuk melakukan comeback pada giliran lawan.
Untuk istirahat cepat, bagus untuk memainkan kartu bebas dan menyerang di tanah. Inilah sebabnya mengapa aggro lain tidak bisa memainkan aggro ramalan, dan menukar darah dengan ramalan menghasilkan terlalu banyak uang.
2. Apa yang ditakutkan dengan ramalan merah dan biru? Bagaimana cara melawan ramalan merah dan biru?
Di semua permainan kartu yang saya mainkan, aggro takut akan penghapusan deck, deck di akhir permainan dengan pertahanan yang kuat atau pemulihan darah.
Di saat yang sama, karena sifat ramalannya, saya juga takut lawan tidak akan menyerang pemain, dan saya bahkan lebih takut membesarkan monster tanpa menyerang. Inilah empat orang selain merah dan biru yang masuk dalam peringkat sepuluh besar.
3. Cara memainkan ramalan merah dan biru serta cara menghadapi beberapa musuh
Serangan fast-break terbaik: di tahap awal, Anda dapat menembak monster tanpa otak dan menungganginya, dan di tahap pertengahan, Anda tidak dapat menggunakan otak untuk memberikan kerusakan langsung dan membunuh mereka.
Lawan dapat sepenuhnya berpindah jalur untuk menyerang dengan mengejek dan menghisap darah. Jika lawan ingin memulihkan darah melalui monster vampir, dia harus menyerang pemain, yang malah memungkinkan ramalan untuk ikut bermain.
Saat menghadapi penembak, jika Anda memiliki cukup bantuan penyihir, jika Anda memiliki keberuntungan kartu yang baik dan dapat mempertahankan garis keturunan di tahap awal, atau jika Anda memiliki cukup saudara hijau, ungu, kuning, dan ungu untuk pulih di jangka menengah, lari saja.
4.Struktur utama
Anda akan menemukan bahwa enam deck teratas dalam peringkat semuanya berbeda, yang menunjukkan bahwa konstruksi Red and Blue Prophecy sangat fleksibel dan dapat diubah sesuai keinginan Anda.
Gambar di bawah menunjukkan kartu komponen utama yang saya susun. Tak satu pun dari kartu-kartu ini diperlukan. Tentukan pilihan Anda sendiri.
kode di sini
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Karena permainan ini ingin mengekspor kode dek, dek harus memiliki 40 kartu, jadi saya mengeluarkan kartu yang tidak saya miliki dan menambahkan tiga setan kecil satu biaya.
Sangat malang (menangis dengan keras)
5. Beberapa kartu tunggal yang dapat dipilih
Cedera langsung
Bisa tampar muka tanpa harus ditampar (aneh), hampir wajib, sangat direkomendasikan
Damage langsung memang tidak stabil, namun bila tidak tahu siapa yang harus menggantikan unit lawan, biarkan saja. Sangat direkomendasikan
Cedera langsung dan periksa, sangat dianjurkan
Dua poin menyakitkan. Pada saat yang sama, Anda dapat menampar wajah Anda sendiri untuk memicu ramalan tersebut. Sangat direkomendasikan.
Cedera langsung yang bisa bertumpuk. Gunakan kartu ini jika Anda memilikinya.
kelas penggemar
Penghalang tersebut dapat memberikan makhluk renyah kemampuan untuk bertukar darah, dan itu juga merupakan ritme. Anda juga dapat membuat penghalang untuk diri Anda sendiri, yang sangat berguna. Sangat direkomendasikan
Buffnya memang tertunda dan tidak stabil, namun cukup menggiurkan dan sangat tidak direkomendasikan.
Ini setara dengan melakukan charge ketika ada unit lain yang bisa menyerang. Umumnya direkomendasikan
Perlengkapan (tidak disarankan membawa perlengkapan)
Digunakan untuk melintasi dinding. Sangat direkomendasikan
Pesonanya sama seperti di atas, direkomendasikan
Sebuah pilihan yang perlu dipertimbangkan, biayanya terlalu tinggi, tidak disarankan
Krypton atau Eropa
Kartu netral dapat dimasukkan ke dek mana pun. Isi daya, kembangkan, dan sumber daya tak terbatas. Namun, kembalinya ke perpustakaan kartu mengakibatkan ketidakstabilan. Mungkin dia bisa melakukan charge dan kill pada kemunculannya yang kedua atau ketiga. Umumnya direkomendasikan.
Pertimbangan lebih lanjut
Pemeriksaan dan kerusakan. Itu sama saja dengan prostitusi gratis. Sangat direkomendasikan
Bawa dia hanya untuk tuduhan itu. Terkadang bisa digunakan untuk membunuh gadis kecil yang disembunyikan lawan. Sangat tidak direkomendasikan
Panggil dua penetrasi 5/3, pukul wajah dengan 4 poin. Pemenggalan kepala yang kuat. Tapi biayanya mahal banget, kalau serangan cepatnya tidak cepat berarti gagal. Tidak direkomendasikan.
Pemilihan kartu yang ditargetkan
1 Perang Saudara
Ini memiliki keterbatasan, jadi berhati-hatilah saat menggunakannya untuk menggantikan monster offline. Umumnya direkomendasikan.
Bisa mengenai mereka semua. Umumnya direkomendasikan.
Ini juga merupakan kartu ramalan, yang hanya dapat membersihkan satu bagian depan tetapi menimbulkan lebih banyak kerusakan. Sangat direkomendasikan.
2 melawan kakak
Pengaturan waktu sangatlah penting. Pembatas kecepatan yang cukup kuat.
Silakan pilih kartu-kartu ini dengan hati-hati. Membawa terlalu banyak kartu non-nubuatan akan mempengaruhi efisiensi ramalan Anda.
Tentu saja kartu komponen dasar tersebut tidak perlu dilengkapi sepenuhnya. Anda dapat menghapusnya sesuai preferensi Anda. Tidak diperlukan kartu. Umumnya disarankan agar jumlah total kartu dikontrol sekitar 45. terserah kamu.
PS
Saat peringkat Anda semakin tinggi, lawan Anda mulai berhenti memukul wajah Anda. Mungkin Anda harus memilih lebih banyak metode menyakiti diri sendiri untuk memicu ramalan itu sendiri. Memutilasi diri sendiri mungkin berdampak negatif bagi rutinitas lainnya, namun bermanfaat bagi kenabian. Bahkan tanpa memicu ramalan, undian rune masih berharga bagi aggro yang miskin sumber daya.
Nikmati nikmatnya menjilat darah dengan ujung pisau.
Satu kartu di dek Anda terlalu lemah. Jika orang lain tidak menyerang Anda, mereka akan membersihkan bidang Anda dan memperluas bidang pada saat yang bersamaan. Setelah penuh, ia akan membunuh Anda seketika dalam satu atau dua putaran.
Terima kasih kepada poster asli yang telah berbagi, tetapi saya kurang memahami kartu Shadow Nightmare. Itu hanya sebuah muatan. Tidak ada atribut lain. Jika Anda mengabaikannya, Anda tidak akan terlahir kembali. Kerusakannya hanya 1 poin. Bahkan jika Anda terlahir kembali, biayanya akan meningkat sebesar 33. 3, saya tidak mengerti di mana letak kekuatannya? Saya merasa tidak bagus setelah menggunakannya. Posternya mengatakan ini adalah model super. Bisakah Anda menjelaskannya lebih lanjut?
Dengan kata lain, ketika pemain memulai server dan pemahaman mereka tidak tinggi, mereka bisa memainkannya setelah mereka tahu cara bermainnya, itu akan jauh lebih mudah.
Sangat fleksibel. Untuk pertahanan lambat, bawalah palu godam dan penyihir pesona 4 biaya. Ada juga solusi kecil yang membutuhkan biaya 3 untuk mencapai semua 1.
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Dek ungu murni dapat mengalahkan lawan tanpa terjebak.
Mencobanya, ini lebih cepat dari t7 berburu
Seharusnya mudah untuk diserang tetapi sulit untuk dipertahankan
sofa